<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<list>
<skill id="1300" levels="3" name="Servitor Cure">
<table name="#mpConsume"> 35 44 55 </table>
<table name="#power"> 3 7 9 </table>

  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_PET"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="120000"/>
  <set name="skillType" val="NEGATE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="negateStats" val="POISON BLEED"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1301" levels="1" name="Servitor Blessing">
<!---
  Automatically generated from C3 client files.
  Need to be checked/fixed.
  Target is set to TARGET_NONE, skillType  to NOTDONE for server compatability.
  Descriptions:
  1: Cancels servitor's hold, paralysis and Atk. Spd. of effect 3 or below and reduces Speed.
  created 2005-05-29 23:34:29
-->
  <set name="mpConsume" val="58"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1303" levels="2" name="Wild Magic">
<table name="#mpConsume">
   58 65
</table>
<table name="#power">
   1.0 2.0
</table>
<table name="#mCrit">
   1.30 1.40
</table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <for>
   <effect name="Buff" time="1200" count="1" val="0">
    <mul stat="mCritRate" val="#mCrit" order="0x50"/>
   </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1304" levels="3" name="Advanced Block">
  <table name="#mpConsume"> 54 62 67 </table>
  <table name="#Tab-rShld"> 1.1 1.3 1.5 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
<for>
  <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
    <mul order="0x50" stat="rShld" val="#Tab-rShld"/>
  </effect>
</for>>
</skill>
<skill id="1305" levels="5" name="Honor of Paagrio">
  <table name="#rateCp"> 616 636 654 671 687 </table>
  <table name="#mpConsume"> 214 222 228 233 239 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#rateCp"/>
  <set name="target" val="TARGET_ALLY"/>
  <set name="skillRadius" val="1500"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1306" levels="6" name="Ritual of Life">
  <table name="#rateCp"> 745 767 789 811 834 858 </table>
  <table name="#mpConsume"> 104 108 112 114 117 120 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#rateCp"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillTime" val="5000"/>
  <set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1307" levels="3" name="Prayer">
  <table name="#Tab-gainHp"> 20 35 50 </table>
  <table name="#mpConsume"> 244 259 272 </table>
  <table name="#power">	1.0 2.0 3.0 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillRadius" val="900"/>
  <set name="hitTime" val="7000"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
      <add order="0x40" stat="gainHp" val="#Tab-gainHp"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1308" levels="3" name="Chant of Predator">
<table name="#mpConsume">
	172 220 252
</table>
<table name="#power">
	1.0 2.0 3.0
</table>
<table name="#Tab-rCrit">
	1.15 1.30 1.45
</table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillRadius" val="900"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
<for>
	<effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-rCrit" stackType="rCrit">
		<mul order="0x50" stat="rCrit" val="#Tab-rCrit"/>
	</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1309" levels="3" name="Chant of Eagle">
<table name="#mpConsume">
	172 213 237
</table>
<table name="#power">
	1.0 2.0 3.0
</table>
<table name="#Tab-accCombat">
	7 10 12
</table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillRadius" val="900"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
<for>
	<effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-accCombat" stackType="accuracyUp">
		<add order="0x50" stat="accCombat" val="#Tab-accCombat"/>
	</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1310" levels="4" name="Chant of Vampire">
<table name="#mpConsume">
	154 213 244 272
</table>
<table name="#power">
	1.0 2.0 3.0 4.0
</table>
<table name="#abs">
	15 20 25 30
</table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillRadius" val="900"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
<for>
	<effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#power" stackType="vampire">
		<add order="0x40" stat="absorbDam" val="#abs"/>
	</effect>
</for>
</skill>

<skill id="1311" levels="6" name="Body Of Avatar">
<table name="#mpConsume">353 477 583 690 795 900</table>
<table name="#power">10 15 20 25 30 40</table>
<table name="#Tab-maxHp">1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 1.4</table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillRadius" val="900"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="18000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="HEAL_PERCENT"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
<for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-maxHp" stackType="hp_up">
      <mul order="0x50" stat="maxHp" val="#Tab-maxHp"/>
   </effect>
</for>
</skill>
<skill id="1312" levels="1" name="Fishing">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
	<!--Tries to catch fish at a fishing spot. One must be equipped with a fishing rod and a bait or lure to use this skill.-->
  </for>
</skill>
<skill id="1313" levels="27" name="Pumping">
<table name="#power">0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0</table>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
	<!--Pumping.-->
  </for>
</skill>
<skill id="1314" levels="27" name="Reeling">
<table name="#power">0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0</table>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
	<!--Reeling.-->
  </for>
</skill>
<skill id="1315" levels="27" name="Fishing Expertise">
<table name="#power">0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0</table>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
	<!--Expertise skill for fishing.-->
  </for>
</skill>
<skill id="1316" levels="1" name="Fishing Expertise C Grade">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
	<!--C-Grade Expertise skill for fishing.-->
  </for>
</skill>
<skill id="1317" levels="1" name="Fishing Expertise B Grade">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
	<!--B-Grade Expertise skill for fishing.-->
  </for>
</skill>
<skill id="1318" levels="1" name="Fishing Expertise A Grade">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
	<!--A-Grade Expertise skill for fishing.-->
  </for>
</skill>
<skill id="1319" levels="1" name="Fishing Expertise S Grade">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
	<!--S-Grade Expertise skill for fishing.-->
  </for>
</skill>
<skill id="1320" levels="9" name="Create Common Item">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
   <for>
   </for>
</skill>
<skill id="1321" levels="1" name="Dwarven Craft"> 	
  <set name="mpConsume" val="0"/> 	
  <set name="power" val="0.0"/> 	
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/> 	
  <set name="skillRadius" val="0"/> 	
  <set name="hitTime" val="0"/> 	
  <set name="reuseDelay" val="0"/> 	
  <set name="skillTime" val="0"/> 	
  <set name="skillType" val="DWARVEN_CRAFT"/> 	
  <set name="isMagic" val="false"/> 	
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 	
  <set name="castRange" val="-1"/> 	
<for> 	
</for> 	
</skill> 	
<skill id="1322" levels="1" name="Common Craft"> 	
  <set name="mpConsume" val="0"/> 	
  <set name="power" val="0.0"/> 	
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/> 	
  <set name="skillRadius" val="0"/> 	
  <set name="hitTime" val="0"/> 	
  <set name="reuseDelay" val="0"/> 	
  <set name="skillTime" val="0"/> 	
  <set name="skillType" val="COMMON_CRAFT"/> 	
  <set name="isMagic" val="false"/> 	
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 	
  <set name="castRange" val="-1"/> 	
  <for>
   </for>
</skill>
<skill id="1323" levels="1" name="Blessing of Noblesse">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
   <for>
	<!--Enhancement spell effects are retained after death. Lucky Charms and Blessing of Noblesse are lost as normal.-->
   </for>
</skill>
<skill id="1324" levels="1" name="Summon CP Potion">
  <set name="mpConsume" val="0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="CREATE_ITEM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="need_item_id" val="5592"/>
  <set name="need_item_count" val="80"/>
  <set name="create_item_id" val="1344"/>
  <set name="create_item_count" val="20"/>
  <set name="random_count" val="0"/>
   <for>
   </for>
</skill> 
<skill id="1325" levels="1" name="Fortune of Noblesse">
  <set name="mpConsume" val="72"/>
  <set name="itemConsumeId" val="5806" />
  <set name="itemConsumeCount" val="4"/> 
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillRadius" val="800"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="120000"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
   <for>
	 <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
	 <!--Blesses all party members by decreasing the chance of items being dropped upon death during a boss war or raid war. Requires 4 Lucky Charm: A Grade-->
	   <mul stat="pDef" order="0x50" val="1.25"/>
	   <mul stat="mDef" order="0x50" val="1.25"/>
	 </effect>
   </for>
</skill>
<skill id="1326" levels="1" name="Harmony of Noblesse"> 
  <set name="mpConsume" val="0"/> 
  <set name="power" val="250"/> 
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/> 
  <set name="skillRadius" val="300"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/> 
  <set name="element" val="3"/> 
  <set name="reuseDelay" val="12000"/> 
  <set name="skillTime" val="4000"/> 
  <set name="skillType" val="MDAM"/> 
  <set name="isMagic" val="true"/> 
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
  <set name="castRange" val="700"/> 
   <for> 
   </for> 
</skill>
<skill id="1327" levels="1" name="Symphony of Noblesse"> 
  <set name="mpConsume" val="0"/> 
  <set name="power" val="400"/> 
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/> 
  <set name="skillRadius" val="300"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/> 
  <set name="element" val="3"/> 
  <set name="reuseDelay" val="12000"/> 
  <set name="skillTime" val="4000"/> 
  <set name="skillType" val="MDAM"/> 
  <set name="isMagic" val="true"/> 
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
  <set name="castRange" val="700"/> 
   <for> 
   </for> 
</skill>
<!-- New Skills for C4  ID's 1328-1368 need finished. Adding to prevent errors -->
<skill id="1328" levels="8" name="Mass Summon Storm Cubic"> 
  <table name="#mpConsume"> 76 98 122 154 172 188 203 233 </table> 
  <table name="#itemConsumeCount"> 20 24 32 36 44 48 56 52 </table> 
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> 
  <set name="itemConsumeId" val="1458" />
  <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/> 
  <set name="power" val="0.0"/> 
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/> 
  <set name="skillRadius" val="900"/>
  <set name="hitTime" val="6000"/> 
  <set name="reuseDelay" val="20000"/> 
  <set name="skillTime" val="6000"/> 
  <set name="skillType" val="SUMMON"/> 
  <set name="isMagic" val="true"/> 
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
  <set name="castRange" val="-1"/> 
  <set name="npcId" val="1" /> 
  <set name="isCubic" val="true" /> 
  <for> 
  </for> 
</skill>
<skill id="1329" levels="9" name="Mass Summon Aqua Cubic"> 
  <table name="#mpConsume"> 35 39 44 48 52 58 62 65 69 </table> 
  <table name="#itemConsumeCount"> 8 12 12 16 16 20 24 24 28 </table> 
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> 
  <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
  <set name="itemConsumeId" val="1458" /> 
  <set name="power" val="0.0"/> 
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/> 
  <set name="skillRadius" val="900"/>
  <set name="hitTime" val="6000"/> 
  <set name="reuseDelay" val="20000"/> 
  <set name="skillTime" val="6000"/> 
  <set name="skillType" val="SUMMON"/> 
  <set name="isMagic" val="true"/> 
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
  <set name="castRange" val="-1"/> 
  <set name="npcId" val="7" /> 
  <set name="isCubic" val="true" /> 
   <for> 
   </for> 
</skill>
<skill id="1330" levels="8" name="Mass Summon Phantom Cubic"> 
    <table name="#mpConsume"> 35 42 48 54 58 62 65 69 </table> 
    <table name="#itemConsumeCount"> 8 12 16 16 20 24 24 28 </table> 
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/> 
  <set name="itemConsumeId" val="1458" /> 
  <set name="power" val="0.0"/> 
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/> 
  <set name="skillRadius" val="900"/>
  <set name="hitTime" val="6000"/> 
  <set name="reuseDelay" val="20000"/> 
  <set name="skillTime" val="6000"/> 
  <set name="skillType" val="SUMMON"/> 
  <set name="isMagic" val="true"/> 
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
  <set name="castRange" val="-1"/> 
  <set name="npcId" val="5" />      
  <set name="isCubic" val="true" /> 
   <for> 
   </for> 
</skill>
<skill id="1331" levels="13" name="Summon Cat Queen">
<table name="#mpConsume"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 </table>
<table name="#reuseDelay"> 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="itemConsumeId" val="1458"/>
<set name="itemConsumeCount" val="1"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="hitTime" val="6000"/>
<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay"/>
<set name="skillTime" val="6000"/>
<set name="skillType" val="SUMMON"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<!-- Summon-specific -->
<table name="#npcIds"> 13137 13138 13139 13140 13141 13142 13143 13144 13145 13146 13147 13148 13149 </table>
<set name="npcId" val="#npcIds" />
<set name="expPenalty" val="0.9" />
<set name="isCubic" val="false" />
<for>
</for>
</skill>
<skill id="1332" levels="13" name="Summon Unicorn Seraphim">
<table name="#mpConsume"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 </table>
<table name="#reuseDelay"> 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="itemConsumeId" val="1458"/>
<set name="itemConsumeCount" val="1"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="hitTime" val="6000"/>
<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay"/>
<set name="skillTime" val="6000"/>
<set name="skillType" val="SUMMON"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<!-- Summon-specific -->
<table name="#npcIds"> 13151 13152 13153 13154 13155 13156 13157 13158 13159 13160 13161 13162 13163 </table>
<set name="npcId" val="#npcIds" />
<set name="expPenalty" val="0.9" />
<set name="isCubic" val="false" />
<for>
</for>
</skill>
<skill id="1333" levels="13" name="Summon Nightshade">
<table name="#mpConsume"> 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 </table>
<table name="#reuseDelay"> 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="itemConsumeId" val="1458"/>
<set name="itemConsumeCount" val="1"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="hitTime" val="6000"/>
<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay"/>
<set name="skillTime" val="6000"/>
<set name="skillType" val="SUMMON"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<!-- Summon-specific -->
<table name="#npcIds"> 13165 13166 13167 13168 13169 13170 13171 13172 13173 13174 13175 13176 13177 </table>
<set name="npcId" val="#npcIds" />
<set name="expPenalty" val="0.9" />
<set name="isCubic" val="false" />
<for>
  </for>
</skill>
<skill id="1334" levels="7" name="Summon Cursed Man">
  <table name="#mpConsume"> 21 29 34 39 45 49 54 </table>
  <table name="#itemConsumeCount"> 1 2 2 3 3 3 3 </table>
  <table name="#npcIds"> 13179 13180 13181 13182 13183 13184 13185 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="itemConsumeId" val="1459" />
  <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
  <set name="npcId" val="#npcIds" />
  <set name="reuseDelay" val="9000"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="SUMMON"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="expPenalty" val="0.05" />
  <set name="isCubic" val="false" />
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1335" levels="1" name="Balance Life">
  <set name="mpConsume" val="240"/>
  <set name="power" val="3450"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillRadius" val="1100"/>
  <set name="hitTime" val="7000"/>
  <set name="reuseDelay" val="55000"/>
  <set name="skillTime" val="7000"/>
  <set name="skillType" val="HEAL"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
   <for>
   </for>
</skill>
<skill id="1336" levels="1" name="Curse of Doom">
  <set name="mpConsume" val="70"/>
  <set name="save" val="2"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="35000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="MUTE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="60000"/>
  <set name="castRange" val="800"/>
  <for>
   <effect count="1" name="Mute" time="60" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="1337" levels="1" name="Curse of Abyss">
  <set name="mpConsume" val="72"/>
  <set name="save" val="6"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="95000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="120000"/>
  <set name="castRange" val="800"/>
   <for>
     <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
       <div order="0x50" stat="runSpd" val="1.4"/>
       <div order="0x50" stat="rEvas" val="1.5"/>
       <div order="0x50" stat="pDef" val="1.3"/>
       <div order="0x50" stat="mAtk" val="1.4"/>
       <div order="0x50" stat="mAtkSpd" val="1.5"/>
       <div order="0x50" stat="mCritRate" val="1.3"/>
     </effect>
   </for>
</skill>
<skill id="1338" levels="1" name="Arcane Chaos">
  <table name="#hp"> 800 </table>
  <table name="#mpConsume"> 200 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> 
  <set name="power" val="0.0"/> 
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/> 
  <set name="hitTime" val="6000"/> 
  <set name="reuseDelay" val="300000"/> 
  <set name="skillTime" val="6000"/> 
  <set name="skillType" val="NEGATE"/> 
  <set name="isMagic" val="true"/> 
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
  <set name="castRange" val="300"/> 
  <set name="negateStats" val="BUFF DEBUFF WEAKNESS"/> 
  <set name="negatePower" val="5.0"/> 
  <for>
   <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0"> 
	<sub order="0x50" stat="maxHp" val="#hp"/>
   </effect>	
  </for> 
</skill>
<skill id="1339" levels="1" name="Fire Vortex">
  <set name="mpConsume" val="310"/>
  <set name="power" val="140.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillTime" val="1500"/>
  <set name="reuseDelay" val="25000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="1100"/>
  <!--Done by KID-->
  <for>
   <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
	<div order="0x50" stat="runSpd" val="1.4"/>
	<div order="0x50" stat="fireRes" val="1.4"/>
    <div order="0x50" stat="pAtkSpd" val="1.3"/>
    <div order="0x50" stat="mAtkSpd" val="1.5"/>
   </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1340" levels="1" name="Ice Vortex">
  <set name="mpConsume" val="310"/>
  <set name="power" val="140.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillTime" val="1500"/>
  <set name="reuseDelay" val="25000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="1100"/>
  <for>
   <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
	<div order="0x50" stat="runSpd" val="1.4"/>
	<div order="0x50" stat="waterRes" val="1.4"/>
    <div order="0x50" stat="pAtkSpd" val="1.3"/>
    <div order="0x50" stat="mAtkSpd" val="1.5"/>
   </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1341" levels="1" name="Wind Vortex">
  <set name="mpConsume" val="310"/>
  <set name="power" val="140.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillTime" val="1500"/>
  <set name="reuseDelay" val="25000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="1100"/>
  <for>
   <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
	<div order="0x50" stat="runSpd" val="1.4"/>
	<div order="0x50" stat="windRes" val="1.4"/>
    <div order="0x50" stat="pAtkSpd" val="1.3"/>
    <div order="0x50" stat="mAtkSpd" val="1.5"/>
   </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1342" levels="1" name="Light Vortex">
  <set name="mpConsume" val="310"/>
  <set name="power" val="139.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillTime" val="1500"/>
  <set name="reuseDelay" val="25000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="1100"/>
  <for>
   <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
	<div order="0x50" stat="runSpd" val="1.4"/>
	<div order="0x50" stat="waterRes" val="1.4"/>
    <div order="0x50" stat="pAtkSpd" val="1.3"/>
    <div order="0x50" stat="mAtkSpd" val="1.5"/>
   </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1343" levels="1" name="Dark Vortex">
  <set name="mpConsume" val="310"/>
  <set name="power" val="140.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillTime" val="1500"/>
  <set name="reuseDelay" val="25000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="1100"/>
  <for>
   <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
	<div order="0x50" stat="maxHp" val="1.4"/>
	<div order="0x50" stat="maxMp" val="1.5"/>
    <div order="0x50" stat="unholyRes" val="1.3"/>
   </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1344" levels="1" name="Mass Warrior Bane">
 <set name="mpConsume" val="105"/>
 <set name="save" val="5"/>
 <set name="power" val="0.0"/>
 <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
 <set name="skillRadius" val="300"/>
 <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
 <set name="isMagic" val="true"/>
 <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
 <set name="buffDuration" val="120000"/>
 <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
       <div order="0x50" stat="pAtkSpd" val="1.24"/>
	   <div order="0x50" stat="runSpd" val="1.32"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1345" levels="1" name="Mass Magic Bane">
 <set name="mpConsume" val="70"/>
 <set name="save" val="5"/>
 <set name="power" val="0.0"/>
 <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
 <set name="skillRadius" val="300"/>
 <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
 <set name="isMagic" val="true"/>
 <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
 <set name="buffDuration" val="120000"/>
 <set name="castRange" val="300"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
       <div order="0x50" stat="mAtkSpd" val="1.3"/>
	   <div order="0x50" stat="mAtk" val="1.4"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1346" levels="1" name="Warrior Servitor">
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1347" levels="1" name="Wizard Servitor">
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1348" levels="1" name="Assassin Servitor">
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1349" levels="1" name="Final Servitor">
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1350" levels="1" name="WarriorBane">
 <table name="#mpConsume"> 70 </table>
 <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
 <table name="#Tab-pAtkSpd"> 1.1 </table>
 <table name="#Tab-runSpd"> 1.1 </table>
 <set name="save" val="5"/>
 <set name="power" val="0.0"/>
 <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
 <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
 <set name="isMagic" val="true"/>
 <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
 <set name="buffDuration" val="120000"/>
 <set name="castRange" val="300"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
       <div order="0x50" stat="pAtkSpd" val="#Tab-pAtkSpd"/>
	   <div order="0x50" stat="runSpd" val="#Tab-runSpd"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1351" levels="1" name="MageBane">
 <table name="#mpConsume"> 70 </table>
 <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
 <table name="#Tab-mAtkSpd"> 1.2 </table>
 <table name="#Tab-mAtk"> 1.2 </table>
 <set name="save" val="5"/>
 <set name="power" val="0.0"/>
 <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
 <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
 <set name="isMagic" val="true"/>
 <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
 <set name="buffDuration" val="120000"/>
 <set name="castRange" val="300"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
       <div order="0x50" stat="mAtkSpd" val="#Tab-mAtkSpd"/>
	   <div order="0x50" stat="mAtk" val="#Tab-mAtk"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1352" levels="1" name="Elemental Protection">
<table name="#mpConsume"> 40 </table>
<table name="#res">	1.5 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <for>
   <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
	<mul stat="waterRes" val="#res" order="0x50"/>
	<mul stat="fireRes" val="#res" order="0x50"/>
	<mul stat="windRes" val="#res" order="0x50"/>
   </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1353" levels="1" name="Divine Protection">
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1354" levels="1" name="Arcane Protection">
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1355" levels="1" name="Prophecy of Water">
  <table name="#mpConsume"> 300 </table>
  <table name="#pDef"> 1.48 </table>
  <table name="#mDef"> 2.0 </table>
  <table name="#ShieldDefRate"> 1.5 </table>
  <table name="#Tab-rEvas"> 8 </table>
  <table name="#mAtkSpeed"> 1.5 </table>
  <table name="#rCrit"> 1.5 </table>
  <table name="#crit"> 1.5 </table>
  <table name="#Tab-accCombat"> 1.5 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="12000"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
 <for>
	<effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
		<mul stat="pDef" order="0x50" val="#pDef"/>
		<mul stat="mDef" order="0x50" val="#mDef"/>
		<mul stat="rShld" order="0x50" val="#ShieldDefRate"/>
		<add stat="rEvas" order="0x50" val="#Tab-rEvas"/>
	</effect>
 </for>
</skill>
<skill id="1356" levels="1" name="Prophecy of Fire">
  <set name="mpConsume" val="72"/>
  <set name="itemConsumeId" val="3031" />
  <set name="itemConsumeCount" val="5"/> 
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
   <for>
	 <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
	   <mul stat="pAtk" order="0x50" val="1.35"/>
	     <mul stat="accCombat" order="0x50" val="1.2"/>
	       <mul stat="pAtkSpd" order="0x50" val="1.3"/>
	     <mul stat="rCrit" order="0x50" val="1.43" />
	   <mul stat="cAtk" order="0x50" val="1.4"/>
	 </effect>
   </for>
</skill>
<skill id="1357" levels="1" name="Prophecy of Wind">
  <set name="mpConsume" val="72"/>
  <set name="itemConsumeId" val="3031" />
  <set name="itemConsumeCount" val="5"/> 
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
   <for>
	 <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
	   <mul stat="mAtk" order="0x50" val="1.6"/>
	     <mul stat="mAtkSpd" order="0x50" val="1.32"/>
        <mul stat="mCritRate" order="0x50" val="1.5" />
	 </effect>
   </for>
</skill>
<skill id="1358" levels="1" name="Block Shield">
  <table name="#rate"> 1.45 </table>
  <table name="#mpConsume"> 10 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="300"/>
 <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
		<div order="0x50" stat="pDef" val="#rate"/>
		<div order="0x50" stat="mDef" val="#rate"/>
  </effect>
 </for>
</skill>
<skill id="1359" levels="1" name="Block Windwalk">
  <table name="#Tab-runSpd"> 45 </table>
  <table name="#mpConsume"> 10 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="300"/>
 <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-runSpd" stackType="runSpeedDown">
    <sub order="0x40" stat="runSpd" val="#Tab-runSpd"/>
  </effect>
 </for>
</skill>
<skill id="1360" levels="1" name="Mass Block Shield">
  <table name="#rate"> 1.45 </table>
  <table name="#mpConsume"> 50 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  <set name="skillRadius" val="300"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
 <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
		<div order="0x50" stat="pDef" val="#rate"/>
		<div order="0x50" stat="mDef" val="#rate"/>
  </effect>
 </for>
</skill>
<skill id="1361" levels="1" name="Mass Block Windwalk">
  <table name="#Tab-runSpd"> 45 </table>
  <table name="#mpConsume"> 47 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  <set name="skillRadius" val="300"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
 <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-runSpd" stackType="runSpeedDown">
    <sub order="0x40" stat="runSpd" val="#Tab-runSpd"/>
  </effect>
 </for>
</skill>
<skill id="1362" levels="1" name="Chant of Spirit">
  <set name="mpConsume" val="280"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillRadius" val="1200"/>
  <set name="hitTime" val="2500"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="skillTime" val="2500"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
   <for>
	 <effect name="Buff" time="1200" count="1" val="0"> 
	   <mul order="0x50" stat="mDef" val="1.31"/>
	 </effect>
   </for>
</skill>
<skill id="1363" levels="1" name="Chant of Victory">
  <table name="#mpConsume"> 600 </table>
  <table name="#pAtk"> 1.5 </table>
  <table name="#mAtk"> 1.5 </table>
  <table name="#pAtkSpeed"> 1.5 </table>
  <table name="#mAtkSpeed"> 1.5 </table>
  <table name="#rCrit"> 1.5 </table>
  <table name="#crit"> 1.5 </table>
  <table name="#Tab-accCombat"> 1.5 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillRadius" val="900"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="12000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
 <for>
	<effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="berserk">
		<mul stat="pAtk" order="0x50" val="#pAtk"/>
		<mul stat="mAtk" order="0x50" val="#mAtk"/>
		<mul stat="pAtkSpd" order="0x50" val="#pAtkSpeed"/>
		<mul stat="mAtkSpd" order="0x50" val="#mAtkSpeed"/>
		<mul stat="rCrit" order="0x50" val="#rCrit"/>
		<mul stat="accCombat" order="0x50" val="#Tab-accCombat"/>
		<mul stat="cAtk" order="0x50" val="#crit"/>
	</effect>
 </for>
</skill>
<skill id="1364" levels="1" name="Eye of Paagrio">
<table name="#Tab-cAtk"> 1.5 </table>
<table name="#mpConsume"> 252 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_CLAN"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-cAtk" stackType="cAtkUp">
    <mul order="0x50" stat="cAtk" val="#Tab-cAtk"/>
 </effect>
</for>
</skill>
<skill id="1365" levels="1" name="Soul of Paagrio">
<table name="#Tab-mAtk"> 1.5 </table>
<table name="#mpConsume"> 172 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_CLAN"/>
  <set name="skillRadius" val="600"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-mAtk" stackType="mAtkUp">
    <mul order="0x50" stat="mAtk" val="#Tab-mAtk"/>
 </effect>
</for>
</skill>
<skill id="1366" levels="1" name="Seal of Despair">
  <table name="#mpConsume"> 500 </table>
  <table name="#pAtk"> 1.5 </table>
  <table name="#mAtk"> 1.5 </table>
  <table name="#pAtkSpeed"> 1.5 </table>
  <table name="#mAtkSpeed"> 1.5 </table>
  <table name="#rCrit"> 1.5 </table>
  <table name="#Tab-accCombat"> 1.5 </table>
  <table name="#hp"> 400 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  <set name="skillRadius" val="205"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="12000"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
 <for>
	<effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
		<div stat="pAtk" order="0x50" val="#pAtk"/>
		<div stat="mAtk" order="0x50" val="#mAtk"/>
		<div stat="pAtkSpd" order="0x50" val="#pAtkSpeed"/>
		<div stat="mAtkSpd" order="0x50" val="#mAtkSpeed"/>
		<div stat="rCrit" order="0x50" val="#rCrit"/>
		<div stat="accCombat" order="0x50" val="#Tab-accCombat"/>
		<sub order="0x50" stat="maxHp" val="#hp"/>
	</effect>
 </for>
</skill>
<skill id="1367" levels="1" name="Seal of Disease">
  <set name="mpConsume" val="105"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillRadius" val="800"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="120000"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
   <for>
	<effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
	 <div stat="regHp" order="0x50" val="1.8"/>
	</effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1368" levels="8" name="Expand Dwarven Craft">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
	<!--Expands dwarven recipe book.-->
  </for>
</skill>
<skill id="1369" levels="8" name="Expand Common Craft">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
	<!--Expands common recipe book.-->
  </for>
</skill>
<skill id="1370" levels="8" name="Expand Trade">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
	<!--Expands trade slots.-->
  </for>
</skill>
<skill id="1371" levels="8" name="Expand Storage">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
	<!--Expands warehouse slots.-->
  </for>
</skill>
<skill id="1372" levels="8" name="Expand Inventory">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
	<!--Expands inventory slots.-->
  </for>
</skill>
<skill id="1373" levels="1" name="Strider Mastery">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
	<!--Increases P. Atk. and M. Atk. while the strider is on board.-->
  </for>
</skill>
<skill id="1374" levels="1" name="Greater Haste Potion">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="300000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
   <for>
     <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1.15" stackType="pAtkSpeedUp">
     <add  order="0x40" stat='runSpd' val="20"/>
    <mul  order="0x50" stat='pAtkSpd' val="1.15"/>
  </effect>
 </for>
</skill>
</list>
