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<list>
<skill id="4500" levels="1" name="Treasure Chest - Level 27">
<!--- TODO
  1: A locked chest that could contain treasure or a nasty surprise.
-->
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4501" levels="1" name="Treasure Chest - Level 29">
<!--- TODO -->
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
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  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4502" levels="1" name="Treasure Chest - Level 31">
<!--- TODO -->
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4503" levels="1" name="Treasure Chest - Level 32">
<!--- TODO -->
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
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  </for>
</skill>
<skill id="4504" levels="1" name="Treasure Chest - Level 33">
<!--- TODO -->
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4505" levels="1" name="Treasure Chest - Level 35">
<!--- TODO -->
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4506" levels="1" name="Treasure Chest - Level 39">
<!--- TODO -->
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  </for>
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<skill id="4507" levels="1" name="Treasure Chest - Level 42">
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  </for>
</skill>
<skill id="4508" levels="1" name="Treasure Chest - Level 43">
<!--- TODO -->
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<skill id="4509" levels="1" name="Treasure Chest - Level 45">
<!--- TODO -->
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  </for>
</skill>
<skill id="4510" levels="1" name="Treasure Chest - Level 47">
<!--- TODO -->
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  </for>
</skill>
<skill id="4511" levels="1" name="Treasure Chest - Level 49">
<!--- TODO -->
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
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</skill>
<skill id="4512" levels="1" name="Treasure Chest - Level 52">
<!--- TODO -->
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
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  </for>
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<skill id="4513" levels="1" name="Pumpkin - Level up">
<!--- TODO -->
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
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<skill id="4514" levels="1" name="Pumpkin - Poisoning">
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  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
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  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4515" levels="99" name="Petrification">
<!--- TODO
Curse of the guardian spirit of a Raid Boss.  It's a state in which
one's body is temporarily petrified like a stone.  One can receive 
this curse when trying to kill a raid monster whose level is lower than 
one's level by 9 or more. This curse cannot be undone. -->
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="PARALYZE"/>
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    <effect count="1" name="Paralyze" time="300" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4516" levels="1" name="Orfen Heal">
<!--- TODO -->
  <set name="mpConsume" val="80"/>
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  </for>
</skill>
<skill id="4517" levels="1" name="Quest - BOSS Defend">
<!--- TODO -->
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
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  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
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  </for>
</skill>
<skill id="4518" levels="1" name="Quest - BOSS Rampage">
<!--- TODO -->
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4519" levels="1" name="Quest - BOSS Defend">
<!--- TODO -->
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4520" levels="1" name="Quest - BOSS Rampage">
<!--- TODO -->
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
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  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4521" levels="1" name="Quest - BOSS Resist non Bow Weapon">
<!--- TODO -->
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4522" levels="1" name="Eye of Assassin">
<!--- TODO
Extreme assassin sensation. Greatly increases critical 
chances and the success rate of dagger skills. -->
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
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  </for>
</skill>
<skill id="4523" levels="1" name="Quest - BOSS Evasion">
<!--- TODO -->
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4524" levels="1" name="Quest - BOSS Bluff">
<!--- TODO -->
  <set name="hitTime" val="10000"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4525" levels="1" name="Quest - BOSS Defend">
<!--- TODO -->
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
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</skill>
<skill id="4526" levels="1" name="Quest - BOSS Summon">
<!--- TODO -->
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
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  </for>
</skill>
<skill id="4527" levels="1" name="Quest - BOSS Inc HP to Summoned">
<!--- TODO -->
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
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  </for>
</skill>
<skill id="4528" levels="1" name="Quest - BOSS Movement to Summoned">
<!--- TODO -->
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
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  </for>
</skill>
<skill id="4529" levels="1" name="Quest - Summoned Explosion">
<!--- TODO -->
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4530" levels="1" name="Quest - Summoned HP Heal">
<!--- TODO -->
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4531" levels="1" name="Quest - Summoned MP Heal">
<!--- TODO -->
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4532" levels="1" name="Quest - BOSS Reflect">
<!--- TODO -->
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4533" levels="1" name="Dance of Resist">
<!--- TODO 
Temporarily decreases Speed and Accuracy significantly. 
Dance of Inspiration can remove the curse.-->
  <set name="hitTime" val="1500"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="skillTime" val="1500"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4534" levels="1" name="Dance of Nihil">
<!--- TODO 
Temporarily decreases Atk.Speed and Evasion significantly. 
Dance of Fury can remove the curse.-->
  <set name="hitTime" val="1500"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4535" levels="1" name="Dance of Weakness">
<!--- TODO 
Temporarily decreases P.Def and P.Atk significantly. 
Dance of Vampire can remove the curse.-->
  <set name="hitTime" val="1500"/>
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  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="skillTime" val="1500"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4536" levels="1" name="Song of Seduce">
<!--- TODO 
Temporarily decreases Speed and Accuracy significantly. 
Song of Wind can remove the curse.-->
  <set name="hitTime" val="1500"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="skillTime" val="1500"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4537" levels="1" name="Song of Sweet Whisper">
<!--- TODO 
Temporarily decreases Atk.Speed and Evasion significantly. 
Song of Water can remove the curse.-->
  <set name="hitTime" val="1500"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="skillTime" val="1500"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4538" levels="1" name="Song of Temptation">
<!--- TODO 
Temporarily decreases P.Def and P.Atk significantly. 
Song of Vengeance can remove the curse.-->
  <set name="hitTime" val="1500"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="skillTime" val="1500"/>
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  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4539" levels="1" name="Curse of Vague">
<!--- TODO 
Temporarily decreases Speed and Accuracy significantly.  
Guidance spell can remove the curse.-->
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
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  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4540" levels="1" name="Curse of Weakness">
<!--- TODO 
Temporarily decreases P.Def and Speed significantly. 
Shield spell can remove the curse.-->
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4541" levels="1" name="Curse of Nihil">
<!--- TODO 
Temporarily decreases P.Atk, M.Atk and Atk.Speed significantly. 
Might spell can remove the curse.-->
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4542" levels="1" name="Quest - Henchman 90% Sleep Shock Weakness">
<!--- TODO -->
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4543" levels="1" name="Quest - BOSS Shock Weakness">
<!--- TODO -->
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4544" levels="3" name="Quest - BOSS Weakness">
<!--- TODO -->
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4545" levels="1" name="Quest - BOSS Reflect">
<!--- TODO -->
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4546" levels="1" name="Quest - Commune to Slate">
<!--- TODO -->
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="1000"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4547" levels="1" name="Gaze of Watcher">
<!--- TODO -->
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="1000"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4548" levels="1" name="Quest - Dispel Watcher Gaze">
<!--- TODO -->
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="1000"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4549" levels="1" name="Quest - Unsealed Altar">
<!--- TODO -->
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4550" levels="1" name="Quest - Cursed Altar">
<!--- TODO -->
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4551" levels="10" name="Hot Springs Rheumatism">
<!--- TODO 
Infected with Hot Springs Rheumatism. Temporarily, 
the success rate of critical attack is increased and P. Def. 
is decreased. Effect 1-10-->
  <set name="mpConsume" val="69"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4552" levels="10" name="Hot Springs Cholera">
<!--- TODO 
Infected with Hot Springs Cholera. Temporarily, 
Accuracy is increased and Evasion is decreased. Effect 1-10-->
  <set name="mpConsume" val="69"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4553" levels="10" name="Hot Springs Flu">
<!--- TODO 
Infected with Hot Springs Flu. Temporarily, Atk. Spd. 
is increased and P. Atk. is decreased. Effect 1-10-->
  <set name="mpConsume" val="69"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4554" levels="10" name="Hot Springs Malaria">
<!--- TODO 
Infected with Hot Springs Malaria. Temporarily, Casting Spd. 
is increased and MP consumption is decreased. Effect 1-10-->
  <set name="mpConsume" val="69"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4555" levels="1" name="NPC Resist Mutant">
<!--- TODO -->
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4556" levels="1" name="Dispel Hot Spring Disease A_D">
<!--- TODO -->
  <set name="mpConsume" val="69"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4557" levels="1" name="Dispel Hot Spring Disease B_D">
<!--- TODO -->
  <set name="mpConsume" val="69"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4558" levels="1" name="Dispel Hot Spring Disease C_D">
<!--- TODO -->
  <set name="mpConsume" val="69"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4559" levels="1" name="Hot Springs Illusion">
<!--- TODO -->
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4560" levels="12" name="NPC Fire Burn">
<!--- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="hitTime" val="1500"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="skillTime" val="1500"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="150"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4561" levels="12" name="NPC Fire Burn - Magic">
<!--- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 4 5 8 9 12 14 17 18 19 19 20 20 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="hitTime" val="1500"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="skillTime" val="1500"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="150"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4562" levels="12" name="NPC Solar Flare">
<!--- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 15 24 33 44 57 69 82 87 90 94 97 98 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="hitTime" val="5000"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="skillTime" val="5000"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4563" levels="12" name="NPC Solar Flare - Magic">
<!--- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 15 24 33 44 57 69 82 87 90 94 97 98 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="hitTime" val="5000"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="skillTime" val="5000"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4564" levels="12" name="NPC Solar Flare - Slow">
<!--- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 15 24 33 44 57 69 82 87 90 94 97 98 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="hitTime" val="2500"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="skillTime" val="2500"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="1000"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4565" levels="12" name="NPC Eruption">
<!--- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="hitTime" val="5000"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="skillTime" val="5000"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="500"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4566" levels="12" name="NPC Eruption - Magic">
<!--- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="hitTime" val="5000"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="skillTime" val="5000"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="500"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4567" levels="12" name="NPC Eruption - Slow">
<!--- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="hitTime" val="2500"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="skillTime" val="2500"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="1000"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4568" levels="12" name="NPC AE Solar Flare">
<!--- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 22 37 49 67 84 104 122 129 135 140 144 145 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="hitTime" val="5000"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="skillTime" val="5000"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4569" levels="12" name="NPC AE Solar Flare - Magic">
<!--- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 22 37 49 67 84 104 122 129 135 140 144 145 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="hitTime" val="5000"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="skillTime" val="5000"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4570" levels="12" name="NPC AE Solar Flare - Slow">
<!--- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 22 37 49 67 84 104 122 129 135 140 144 145 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="hitTime" val="2500"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="skillTime" val="2500"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="1000"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4571" levels="12" name="NPC Blazing Circle">
<!--- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="hitTime" val="5000"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="skillTime" val="5000"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4572" levels="12" name="NPC Triple Sonic Slash">
<!--- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 27 44 62 85 109 135 157 168 177 183 187 189 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="hitTime" val="1800"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="skillTime" val="1800"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4573" levels="12" name="NPC Sonic Blaster">
<!--- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 14 22 31 43 55 68 79 84 89 92 94 95 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="hitTime" val="1900"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="skillTime" val="1900"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4574" levels="12" name="NPC Sonic Storm">
<!--- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 9 15 21 29 37 45 53 56 59 61 63 63 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="hitTime" val="1900"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="skillTime" val="1900"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="500"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4575" levels="2" name="NPC Clan Buff - Haste">
<!--- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 20 49 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4576" levels="3" name="NPC Clan Buff - Damage Shield">
<!--- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 15 27 49 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4577" levels="12" name="Decrease Accuracy">
<!--- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="hitTime" val="1500"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="skillTime" val="1500"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="500"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4578" levels="1" name="Petrification">
<!--- TODO -->
  <set name="mpConsume" val="73"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4579" levels="12" name="Bleed">
<!--- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 27 44 62 85 109 135 157 168 177 182 187 189 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="hitTime" val="1800"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="skillTime" val="1800"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4580" levels="12" name="Decrease P.Atk">
<!--- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 25 41 57 77 100 123 143 153 161 166 170 172 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="hitTime" val="1800"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="skillTime" val="1800"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4581" levels="12" name="Hold">
<!--- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 25 41 57 77 100 123 143 153 161 166 170 172 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="hitTime" val="1800"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="skillTime" val="1800"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4582" levels="12" name="Poison">
<!--- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 25 41 57 77 100 123 143 153 161 166 170 172 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="hitTime" val="1800"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="skillTime" val="1800"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4583" levels="12" name="Decrease Speed">
<!--- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 38 63 88 119 154 190 222 237 249 258 263 266 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="700"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4584" levels="12" name="Reducing P.Def Shock">
<!--- TODO
Instantly decreases P. Def. and gets shocked so that one's 
target cannot move temporarily. Effect 3. -->
  <table name="#mpConsume"> 25 41 57 77 100 123 143 153 161 166 170 172 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="hitTime" val="1800"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="skillTime" val="1800"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4585" levels="3" name="NPC Clan Buff - Berserk Might">
<!--- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 29 53 98 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4586" levels="12" name="Decrease Evasion">
<!--- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 77 78 83 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="hitTime" val="1500"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="skillTime" val="1500"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4587" levels="12" name="Decrease P.Atk">
<!--- TODO
Temporarily decreases Accuracy.  Effect 3. -->
  <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="hitTime" val="1500"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="skillTime" val="1500"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="500"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4588" levels="2" name="NPC Clan Buff - Berserk Haste">
<!--- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 40 98 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4589" levels="12" name="Decrease Speed">
<!--- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 35 58 79 105 135 165 194 207 217 224 229 233 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="500"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4590" levels="12" name="Decrease Speed">
<!--- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 35 58 79 105 135 165 194 207 217 224 229 233 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="500"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4591" levels="12" name="Decrease Speed">
<!--- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 35 58 79 105 135 165 194 207 217 224 229 233 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="1000"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4592" levels="12" name="Decrease P.Def">
<!--- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 24 39 53 70 90 110 130 138 145 150 153 155 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4593" levels="12" name="Decrease P.Def">
<!--- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 24 39 53 70 90 110 130 138 145 150 153 155 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4594" levels="12" name="Decrease P.Def">
<!--- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 24 39 53 70 90 110 130 138 145 150 153 155 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="1000"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4595" levels="3" name="NPC Clan Buff - Acumen Shield">
<!--- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 29 53 98 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4596" levels="12" name="Bleed">
<!--- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 25 42 58 78 100 123 144 153 162 167 170 173 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4597" levels="12" name="Bleed">
<!--- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 25 42 58 78 100 123 144 153 162 167 170 173 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4598" levels="12" name="Bleed">
<!--- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 25 42 58 78 100 123 144 153 162 167 170 173 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="1000"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4599" levels="12" name="Decrease Speed">
<!--- TODO -->
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