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<skill id="1200" levels="6" name="none">
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</skill>
<skill id="1201" levels="33" name="Dryad Root">
  <table name="#mpConsume"> 22 22 23 25 27 27 29 30 30 34 34 35 38 38 39 42 43 44 45 47
             48 49 50 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table>
  <table name="#mLevel"> 23 24 25 28 29 30 33 34 35 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
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</skill>
<skill id="1202" levels="2" name="none">
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</skill>
<skill id="1203" levels="2" name="none">
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</skill>
<skill id="1204" levels="2" name="Wind Walk">
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-runSpd"> 20 33 </table>
<table name="#mpConsume"> 20 27 </table>
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 </effect>
</for>
</skill>
<skill id="1205" levels="2" name="none">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1206" levels="19" name="Wind Shackle">
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-pAtkSpd"> 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 </table>
<table name="#mpConsume"> 3 10 12 14 15 35 39 44 48 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table>
<table name="#mLevel"> 14 20 25 30 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
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  <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
    <div order="0x50" stat="pAtkSpd" val="#Tab-pAtkSpd"/>
 </effect>
</for>
</skill>
<skill id="1207" levels="1" name="none">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1208" levels="17" name="Seal of Binding">
  <table name="#mpConsume"> 34 40 45 53 59 65 70 77 80 83 87 89 93 95 98 100 103 </table>
  <table name="#mLevel"> 25 30 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
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  <for>
   <effect count="1" name="Root" time="30" val="0"/>
  </for>
</skill> 
<skill id="1209" levels="6" name="Seal of Poison">
  <table name="#dmg"> 18 24 31 38 45 52 </table>
  <table name="#mpConsume"> 29 40 53 70 87 98</table>
  <table name="#power"> 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 </table>
  <table name="#mLevel"> 14 25 40 52 62 70 </table>
  <set name="magicLevel" val="#mLevel"/>
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  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  <set name="skillRadius" val="300"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
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  <set name="skillType" val="POISON"/>
  <set name="stat" val="POISON"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
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  <set name="buffDuration" val="30000"/>
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  <for>
    <effect count="3" name="DamOverTime" time="5" val="#dmg"/>
  </for>
</skill>
<skill id="1210" levels="4" name="Seal of Gloom">
  <table name="#mpConsume"> 59 70 89 100 </table>
  <table name="#power"> 5.0 6.0 7.0 8.0 </table>
  <table name="#dmg"> 77 94 111 128 </table>
  <table name="#mLevel"> 44 52 64 72 </table>
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  <set name="magicLevel" val="#mLevel"/>
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  <set name="save" val="3"/>
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  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  <set name="skillRadius" val="300"/>
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  <set name="buffDuration" val="30000"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
<for>
   <effect count="15" name="ManaDamOverTime" time="1" val="#dmg"/>
</for>
</skill>
<skill id="1211" levels="2" name="none">
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1212" levels="2" name="none">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
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  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1213" levels="13" name="Seal of Mirage">
  <table name="#mpConsume"> 59 65 70 77 80 83 87 89 93 95 98 100 103 </table>
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  <for>
   <effect count="5" name="Confusion" time="6" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="1214" levels="5" name="none">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
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  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1215" levels="5" name="none">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
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  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
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  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1216" levels="1" name="Self Heal">
  <set name="mpConsume" val="9"/>
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  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1217" levels="33" name="Greater Heal">
  <table name="#mpConsume"> 58 60 62 64 65 68 72 74 77 80 80 83 87 89 90 93 95 97 98 98 100 102 104 105 108 109 112 113 114 115 117 119 120</table>
  <table name="#power"> 371.0 384.0 398.0 426.0 441.0 455.0 484.0 499.0 514.0 544.0 559.0 574.0 603.0 618.0 633.0 647.0 662.0 676.0 690.0 704.0 718.0 731.0 745.0 758.0 770.0 783.0 795.0 806.0 817.0 828.0 839.0 849.0 858.0 </table>
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  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1218" levels="33" name="Greater Battle Heal">
  <table name="#mpConsume"> 87 90 92 95 98 102 108 110 114 120 121 123 129 133 135 139 142 145 147 147 150 153 155 158 160 164 167 168 170 173 175 178 179 </table>
  <table name="#power"> 371.0 384.0 398.0 426.0 441.0 455.0 484.0 499.0 514.0 544.0 559.0 574.0 603.0 618.0 633.0 647.0 662.0 676.0 690.0 704.0 718.0 731.0 745.0 758.0 770.0 783.0 795.0 806.0 817.0 828.0 839.0 849.0 858.0 </table>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1219" levels="33" name="Greater Group Heal">
  <table name="#mpConsume"> 115 119 122 127 130 134 143 148 152 159 159 164 173 177 180
             185 189 193 195 195 199 203 207 210 214 218 222 224 228 230
             233 237 239 </table>
  <table name="#power"> 297.0 308.0 319.0 341.0 353.0 364.0 388.0 399.0 411.0 435.0 447.0
         459.0 483.0 495.0 506.0 518.0 529.0 541.0 552.0 563.0 574.0 585.0
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         </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillRadius" val="900"/>
  <set name="hitTime" val="7000"/>
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  <set name="skillTime" val="7000"/>
  <set name="skillType" val="HEAL"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1220" levels="8" name="Blaze">
  <table name="#mpConsume"> 18 20 22 23 25 27 29 30 </table>
  <table name="#power"> 23.0 26.0 29.0 32.0 35.0 38.0 42.0 44.0 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="element" val="2"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="750"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1221" levels="3" name="none">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1222" levels="15" name="Curse Chaos">
  <table name="#mpConsume"> 30 35 39 44 48 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table>
  <table name="#Tab-accCombat"> 4 7 9 11 14 18 21 23 25 28 30 32 34 36 38 </table>
  <table name="#mLevel"> 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
  <set name="activateRate" val="80"/>
  <set name="magicLevel" val="#mLevel"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="save" val="5"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="12000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="120000"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
   <effect name="Buff" time="120" count="1" val="0">
     <sub  order='0x40' stat='accCombat' val="#Tab-accCombat"/>
   </effect> 
  </for>
</skill>
<skill id="1223" levels="15" name="Surrender To Earth">
  <table name="#mpConsume"> 15 35 39 44 48 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table>
  <table name="#mLevel"> 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
  <set name="activateRate" val="80"/>
  <set name="magicLevel" val="#mLevel"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="save" val="2"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  <set name="skillTime" val="1000"/>
  <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="120000"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
 <for>
 <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="2" stackType="surrender">
   <sub order="0x40" stat="earthRes" val="30"/>
 </effect>
 </for>
</skill>
<skill id="1224" levels="17" name="Surrender To Poison">
  <table name="#Tab-poisonRes"> 0.8 0.77 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 </table>
  <table name="#mpConsume"> 12 14 15 35 39 44 48 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table>
  <table name="#mLevel"> 25 30 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
  <set name="activateRate" val="80"/>
  <set name="magicLevel" val="#mLevel"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="save" val="3"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  <set name="skillTime" val="1000"/>
  <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="120000"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <for>
   <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="2" stackType="surrender">
      <mul order="0x50" stat="poisonRes" val="#Tab-poisonRes"/>
   </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1225" levels="18" name="Summon Mew the Cat">
<table name="#mpConsume"> 39 44 53 60 70 78 87 94 103 107 110 115 119 123 127 130 133 137 </table>
<table name="#reuseDelay"> 21600000 21600000 21600000 21600000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="itemConsumeId" val="1458"/>
<set name="itemConsumeCount" val="1"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="hitTime" val="6000"/>
<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay"/>
<set name="skillTime" val="6000"/>
<set name="skillType" val="SUMMON"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
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<!-- Summon-specific -->
<table name="#npcIds"> 12348 12061 12349 12062 12350 12063 12351 12177 12352 12420 12421 12422 12423 12424 12425 12426 12427 12428 </table>
<set name="npcId" val="#npcIds" />
<set name="expPenalty" val="0.9" />
<set name="isCubic" val="false" />
<for>
</for>
</skill>
<skill id="1226" levels="18" name="Summon Unicorn Boxer">
<table name="#mpConsume"> 39 44 53 60 70 78 87 94 103 107 110 115 119 123 127 130 133 137 </table>
<table name="#itemConsumeCount"> 3 4 5 7 9 11 12 16 17 20 21 25 26 29 30 33 34 36 </table>
<table name="#reuseDelay"> 21600000 21600000 21600000 21600000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="itemConsumeId" val="1458"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="hitTime" val="6000"/>
<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay"/>
<set name="skillTime" val="6000"/>
<set name="skillType" val="SUMMON"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<!-- Summon-specific -->
<table name="#npcIds"> 12064 12065 12066 12178 12179 12353 12354 12355 12356 12438 12439 12440 12441 12442 12443 12444 12445 12446 </table>
<set name="npcId" val="#npcIds" />
<set name="expPenalty" val="0.3" />
<set name="isCubic" val="false" />
<for>
</for>
</skill>
<skill id="1227" levels="18" name="Summon Unicorn Mirage">
<table name="#mpConsume"> 39 44 53 60 70 78 87 94 103 107 110 115 119 123 127 130 133 137 </table>
<table name="#reuseDelay"> 21600000 21600000 21600000 21600000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="itemConsumeId" val="1458"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="hitTime" val="6000"/>
<set name="itemConsumeCount" val="1"/>
<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay"/>
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<set name="skillType" val="SUMMON"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
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<!-- Summon-specific -->
<table name="#npcIds"> 12357 12067 12358 12068 12359 12069 12360 12180 12361 12429 12430 12431 12432 12433 12434 12435 12436 12437 </table> 
<set name="npcId" val="#npcIds" />
<set name="expPenalty" val="0.9" />
<set name="isCubic" val="false" />
<for>
</for>
</skill>
<skill id="1228" levels="18" name="Summon Silhouette">
<table name="#mpConsume"> 39 44 53 60 70 78 87 94 103 107 110 115 119 123 127 130 133 137 </table>
<table name="#reuseDelay"> 21600000 21600000 21600000 21600000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="itemConsumeId" val="1458"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="hitTime" val="6000"/>
<set name="itemConsumeCount" val="1"/>
<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay"/>
<set name="skillTime" val="6000"/>
<set name="skillType" val="SUMMON"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<!-- Summon-specific -->
<table name="#npcIds"> 12366 12073 12367 12074 12368 12075 12369 12183 12370 12456 12457 12458 12459 12460 12461 12462 12463 12464 </table>
<set name="npcId" val="#npcIds" />
<set name="expPenalty" val="0.9" />
<set name="isCubic" val="false" />
<for>
</for>
</skill>
<skill id="1229" levels="18" name="Chant of Life">
  <table name="#hot"> 12 15 18 23 27 31 35 39 43 47 51 55 59 63 67 71 75 79 </table>
  <table name="#mpConsume"> 59 72 88 103 122 134 152 164 180 189 195 199 207 214 222 228 233 239 </table>
  <table name="#power"> 1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 9.0 10.0 11.0 12.0 13.0 14.0 15.0 16.0 17.0 18.0 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillRadius" val="900"/>
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  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
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  <set name="skillType" val="HOT"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="15000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
   <effect count="15" name="HealOverTime" time="1" val="#hot" stackOrder="#hot" stackType="HpRecoverCast"/>
  </for>
</skill>
<skill id="1230" levels="28" name="Prominence">
  <table name="#magicLvl">
     38 40 42 44 46 48 50 52 54 56
     57 58 59 60 61 62 63 64 65 66
     67 68 69 70 71 72 73 74
  </table>
  <table name="#mpConsume">
     34 35 38 39 42 44 45 48 49 52
     53 54 55 55 57 58 59 60 60 62
     63 64 64 65 67 67 68 69
  </table>
  <table name="#power">
     49.0 52.0  55.0  58.0  61.0  65.0  68.0  72.0 75.0 78.0
     80.0 82.0  84.0  85.0  87.0  89.0  90.0  92.0 94.0 96.0
     97.0 99.0 100.0 102.0 104.0 105.0 107.0 108.0
  </table>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="element" val="2"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
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  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1231" levels="28" name="Aura Flare">
  <table name="#mpConsume">
     34 35 38 39 42 44 45 48 49 52
     53 54 55 55 57 58 59 60 60 62
     63 64 64 65 67 67 68 69
  </table>
  <table name="#power">
     39.0 42.0 44.0 47.0 49.0 52.0 55.0 57.0 60.0 63.0
     64.0 66.0 67.0 68.0 70.0 71.0 72.0 74.0 75.0 77.0
     78.0 79.0 80.0 82.0 83.0 84.0 85.0 87.0
  </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/>
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  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="150"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1232" levels="3" name="Blazing Skin">
  <table name="#mpConsume"> 35 43 52 </table>
  <table name="#power"> 10.0 15.0 20.0 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
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  <set name="skillType" val="REFLECT"/>
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  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#power" stackType="DmgShield">
    <add order="0x40" stat="reflectDam" val="#power"/>
  </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1233" levels="4" name="Decay">
  <table name="#dmg"> 77 94 111 128 </table>
  <table name="#mpConsume"> 65 77 89 103 </table>
  <table name="#power"> 5.0 6.0 7.0 8.0</table>
  <table name="#mLevel"> 48 56 64 72 </table>
  <set name="activateRate" val="70"/>
  <set name="magicLevel" val="#mLevel"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="save" val="2"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="element" val="4"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="DOT"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="15000"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
    <effect count="15" name="DamOverTime" time="1" val="#dmg"/>
  </for>
</skill>
<skill id="1234" levels="28" name="Vampiric Claw">
  <table name="#mpConsume"> 50 53 55 59 62 65 68 70 74 77 79 80 82 83 85
 87 88 89 90 93 94 95 97 98 99 100 102 103</table>
  <table name="#power"> 49.0 52.0 55.0 58.0 61.0 65.0 68.0 72.0 75.0 78.0
   80.0 82.0 84.0 85.0 87.0 89.0 90.0 92.0 94.0 96.0 97.0 99.0 100.0
   102.0 104.0 105.0 107.0 108.0</table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="element" val="5"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
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  <set name="skillType" val="DRAIN"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <set name="absorbPart" val="0.4" /><!-- absorbs 40% of damage -->
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1235" levels="28" name="Hydro Blast">
  <table name="#mpConsume">
     34 35 38 39 42 44 45 48 49 52
     53 54 55 55 57 58 59 60 60 62
     63 64 64 65 67 67 68 69
  </table>
  <table name="#power">
     49.0 52.0  55.0  58.0  61.0  65.0  68.0  72.0 75.0 78.0
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     97.0 99.0 100.0 102.0 104.0 105.0 107.0 108.0
  </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="element" val="3"/>
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  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1236" levels="19" name="Frost Bolt">
  <table name="#mpConsume"> 34 35 38 39 42 44 45 48 49 52 54 55 58 60 62
    64 65 67 69 </table>
  <table name="#power"> 30.0 31.0 33.0 35.0 37.0 39.0 41.0 43.0 45.0 47.0
   49.0 51.0 53.0 56.0 58.0 59.0 61.0 63.0 65.0</table>
  <table name="#mLevel"> 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
  <set name="activateRate" val="60"/>
  <set name="magicLevel" val="#mLevel"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="element" val="3"/>
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  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="120000"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1.4" stackType="RunSpeedDown">
      <div order="0x50" stat="runSpd" val="1.4"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1237" levels="17" name="Ice Dagger">
<table name="#mpConsume"> 38 40 43 45 48 49 52 54 57 57 58 60 62 64 67 68 70</table>
<table name="#effect"> 5.0 5.0 5.0 5.0 6.0 6.0 6.0 6.0 6.0 7.0 7.0 7.0 7.0 7.0 8.0 8.0 8.0 </table>
<table name="#power"> 28 31 33 34 36 38 39 41 43 45 46 48 50 51 53 54 55</table>
<table name="#bleeddmg"> 22 22 22 22 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 </table>
<table name="#mLevel"> 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
<set name="activateRate" val="50"/>
<set name="magicLevel" val="#mLevel"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="save" val="4"/>
<set name="power" val="#power"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="hitTime" val="2000"/>
<set name="element" val="3"/>
<set name="reuseDelay" val="4000"/>
<set name="skillTime" val="2500"/>
<set name="skillType" val="MDAM"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="20000"/>
<set name="castRange" val="900"/>
<for>
   <effect count="4" name="DamOverTime" time="5" val="#bleeddmg" abnormal="bleeding"/>
</for>
</skill>
<skill id="1238" levels="3" name="Freezing Skin">
  <table name="#mpConsume"> 35 44 52 </table>
  <table name="#power"> 10.0 15.0 20.0 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="REFLECT"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#power" stackType="DmgShield">
    <add order="0x40" stat="reflectDam" val="#power"/>
  </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1239" levels="28" name="Hurricane">
  <table name="#mpConsume">
     34 35 38 39 42 44 45 48 49 52
     53 54 55 55 57 58 59 60 60 62
     63 64 64 65 67 67 68 69
  </table>
  <table name="#power">
     49.0 52.0  55.0  58.0  61.0  65.0  68.0  72.0 75.0 78.0
     80.0 82.0  84.0  85.0  87.0  89.0  90.0  92.0 94.0 96.0
     97.0 99.0 100.0 102.0 104.0 105.0 107.0 108.0
  </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="element" val="1"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1240" levels="3" name="Guidance">
  <table name="#mpConsume"> 35 44 52 </table>
  <table name="#Tab-accCombat"> 2 3 4 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <for>
    <effect name="Buff" time="1200" count="1" val="0" stackOrder="#Tab-accCombat" stackType="accuracyUp">
      <add order='0x50' stat='accCombat' val="#Tab-accCombat"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1241" levels="1" name="none">
<!-- Done by dc -->
<set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="save" val="3"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="300000"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0">
    <mul order="0x50" stat="rEvas" val="1.02"/>
 </effect>
</for>
</skill>
<skill id="1242" levels="3" name="Death Whisper">
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-cAtk"> 1.3 1.4 1.5 </table>
<table name="#mpConsume"> 35 44 52 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-cAtk" stackType="cAtk">
    <mul order="0x50" stat="cAtk" val="#Tab-cAtk"/>
 </effect>
</for>
</skill>
<skill id="1243" levels="6" name="Bless Shield">
<!-- Done by dc -->
  <table name="#Tab-sDef"> 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 </table>
  <table name="#mpConsume"> 35 44 52 58 62 65 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
<for>
  <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-sDef" stackType="shieldDef">
    <mul order="0x50" stat="sDef" val="#Tab-sDef"/>
  </effect>
</for>
</skill>
<skill id="1244" levels="4" name="Freezing Flame">
 <table name="#dmg"> 77 94 111 128 </table>
  <table name="#mpConsume"> 53 70 89 100 </table>
  <table name="#power"> 5.0 6.0 7.0 8.0 </table>
  <table name="#mLevel"> 40 52 64 72 </table>
  <set name="activateRate" val="85"/>
  <set name="magicLevel" val="#mLevel"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="save" val="2"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="element" val="2"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="DOT"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="15000"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <for>
    <effect count="15" name="DamOverTime" time="1" val="#dmg"/>
  </for>
</skill>
<skill id="1245" levels="14" name="Steal Essence">
  <table name="#mpConsume"> 70 78 87 94 103 107 110 115 119 123 127 130 133 137 </table>
  <table name="#power"> 52 58 65 72 78 82 85 89 92 96 99 102 105 108 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="element" val="5"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="DRAIN"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <set name="absorbPart" val="0.8" /><!-- absorbs 80% of damage -->
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1246" levels="12" name="Seal of Silence">
  <table name="#mpConsume"> 65 70 77 80 83 87 89 93 95 98 100 103 </table>
  <table name="#mLevel"> 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
  <set name="activateRate" val="90"/>
  <set name="magicLevel" val="#mLevel"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="save" val="2"/>
  <set name="power" val="40"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  <set name="skillRadius" val="300"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="MUTE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="120000"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
   <effect count="1" name="Mute" time="120" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="1247" levels="14" name="Seal of Scourge">
  <table name="#Tab-regHp"> 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 </table>
  <table name="#mpConsume"> 53 59 65 70 77 80 83 87 89 93 95 98 100 103 </table>
  <table name="#mLevel"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
  <set name="magicLevel" val="#mLevel"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  <set name="skillRadius" val="300"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="12000"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
<for>
   <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
      <div order="0x50" stat="regHp" val="#Tab-regHp"></div>
   </effect>
</for>
</skill>
<skill id="1248" levels="12" name="Seal of Suspension">
  <table name="#mpConsume"> 65 70 77 80 83 87 89 93 95 98 100 103 </table>
  <table name="#regHp"> 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2.0 2.1 2.2 </table>
  <table name="#mLevel"> 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
  <set name="activateRate" val="90"/>
  <set name="magicLevel" val="#mLevel"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  <set name="skillRadius" val="300"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="12000"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
<for>
   <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
      <mul stat="regHp" order="0x50" val="#regHp"/>
   </effect>
</for>
</skill>
<skill id="1249" levels="3" name="Sight of Paagrio">
  <table name="#mpConsume"> 154 188 204 </table>
  <table name="#Tab-accCombat"> 2 3 4 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ALLY"/>
  <set name="skillRadius" val="1500"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect name="Buff" time="1200" count="1" val="0" stackOrder="#Tab-accCombat" stackType="accuracyUp">
      <add order="0x40" stat="accCombat" val="#Tab-accCombat"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1250" levels="3" name="Shield of Paagrio">
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-sDef"> 30 40 50 </table>
<table name="#mpConsume"> 139 172 204 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ALLY"/>
  <set name="skillRadius" val="1500"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-sDef" stackType="shieldDef">
    <add order="0x40" stat="sDef" val="#Tab-sDef"/>
 </effect>
</for>
</skill>
<skill id="1251" levels="2" name="Chant of Fury">
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
<table name="#mpConsume"> 172 204 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillRadius" val="900"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-pAtkSpd" stackType="pAtkSpeedUp">
    <mul order="0x50" stat="pAtkSpd" val="#Tab-pAtkSpd"/>
 </effect>
</for>
</skill>
<skill id="1252" levels="3" name="Chant of Evasion">
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-rEvas"> 4 6 8 </table>
<table name="#mpConsume"> 139 172 204 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillRadius" val="900"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-rEvas" stackType="rEvas">
    <add order="0x40" stat="rEvas" val="#Tab-rEvas"/>
 </effect>
</for>
</skill>
<skill id="1253" levels="3" name="Chant of Rage">
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-cAtk"> 1.3 1.4 1.5 </table>
<table name="#mpConsume"> 154 188 204 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillRadius" val="900"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-cAtk" stackType="cAtk">
    <mul order="0x50" stat="cAtk" val="#Tab-cAtk"/>
 </effect>
</for>
</skill>
<skill id="1254" levels="6" name="Mass Resurrection">
  <table name="#mpConsume"> 243 268 327 360 377 442 </table>
  <table name="#power"> 15.0 20.0 30.0 40.0 50.0 55.0 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_CORPSE_ALLY"/>
  <set name="skillRadius" val="600"/>
  <set name="hitTime" val="10000"/>
  <set name="reuseDelay" val="600000"/>
  <set name="skillTime" val="10000"/>
  <set name="skillType" val="RESURRECT"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>  <!-- Needs range fix -->
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1255" levels="2" name="Party Recall">
  <table name="#mpConsume"> 257 305 </table>
  <table name="#hitTime"> 20000 3500 </table>
  <table name="#skillTime"> 20000 3500 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillRadius" val="900"/>
  <set name="hitTime" val="#hitTime"/>
  <set name="reuseDelay" val="300000"/>
  <set name="skillTime" val="#skillTime"/>
  <set name="skillType" val="RECALL"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1256" levels="13" name="Heart of Paagrio">
  <table name="#hot"> 31 35 39 43 47 51 55 59 63 67 71 75 79 </table>
  <table name="#mpConsume"> 134 152 164 180 189 195 199 207 214 222 228 233 239 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="6.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ALLY"/>
  <set name="skillRadius" val="1500"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="HOT"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="15000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
   <effect count="6" name="HealOverTime" time="5" val="#hot" stackOrder="#hot" stackType="HpRecoverCast"/>
  </for>
</skill>
<skill id="1257" levels="3" name="Decrease Weight">
<table name="#mpConsume">15 20 23</table>
<table name="#Weight">1.5 2 2.5</table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="reuseDelay" val="6000"/>
<set name="skillTime" val="4000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="1800000"/>
<set name="castRange" val="400"/>
<!-- Fixed by Pela -->
<for>
   <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Weight" stackType="weight">
    <mul order="0x50" stat="maxLoad" val="#Weight" />
   </effect>
</for>
</skill>
<skill id="1258" levels="4" name="Restore Life">
  <table name="#mpConsume"> 80 107 133 159 </table>
  <table name="#power"> 15.0 20.0 25.0 30.0 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="8000"/>
  <set name="reuseDelay" val="120000"/>
  <set name="skillTime" val="8000"/>
  <set name="skillType" val="HEAL_PERCENT"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1259" levels="4" name="Resist Shock">
	<table name="#mpConsume">36 44 58 65 </table> 
	<table name="#res">20 25 30 35</table> 
	<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> 
	<set name="power" val="0.0"/> 
	<set name="target" val="TARGET_ONE"/> 
	<set name="hitTime" val="4000"/> 
	<set name="reuseDelay" val="6000"/> 
	<set name="skillTime" val="4000"/> 
	<set name="skillType" val="BUFF"/> 
	<set name="isMagic" val="true"/> 
	<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
	<set name="buffDuration" val="1200000"/> 
	<set name="castRange" val="400"/> 
	<for> 
		<effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0"> 
		<add stat="stunRes" val="#res" order="0x50"/> 
		</effect> 
	</for>
</skill>
<skill id="1260" levels="3" name="Tact of Paagrio">
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-rEvas"> 4 6 8 </table>
<table name="#mpConsume"> 139 172 204 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ALLY"/>
  <set name="skillRadius" val="1500"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-rEvas" stackType="rEvas">
    <add order="0x40" stat="rEvas" val="#Tab-rEvas"/>
 </effect>
</for>
</skill>
<skill id="1261" levels="2" name="Rage of Paagrio">
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-mAtk"> 1.1 1.16 </table>
<table name="#Tab-pAtk"> 1.05 1.08 </table>
<table name="#Tab-pDef"> 0.88 0.85 </table>
<table name="#Tab-mAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
<table name="#Tab-pAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
<table name="#mpConsume"> 154 188 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ALLY"/>
  <set name="skillRadius" val="1500"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="berserk">
    <mul order="0x50" stat="mAtk" val="#Tab-mAtk"/>
    <mul order="0x50" stat="pAtk" val="#Tab-pAtk"/>
    <mul order="0x50" stat="pDef" val="#Tab-pDef"/>
    <mul order="0x50" stat="mAtkSpd" val="#Tab-mAtkSpd"/>
    <mul order="0x50" stat="pAtkSpd" val="#Tab-pAtkSpd"/>
 </effect>
</for>
</skill>
<skill id="1262" levels="5" name="Transfer Pain">
  <table name="#mpConsume"> 7 9 11 12 13 </table>
  <table name="#power"> 10 20 30 40 50 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="CONT"/>
  <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="3" val="#mpConsume">
      <add order="0x40" stat="transDam" val="#power"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1263" levels="13" name="Curse Gloom">
<!-- Done by dc -->
  <table name="#Tab-mDef"> 1.23 1.23 1.23 1.23 1.23 1.23 1.23 1.23 1.23 1.23 1.23 1.23 1.23 </table>
  <table name="#mpConsume"> 39 44 48 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table>
  <table name="#mLevel"> 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
  <set name="activateRate" val="80"/>
  <set name="magicLevel" val="#mLevel"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="save" val="3"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="reuseDelay" val="15000"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="120000"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
    <div order="0x50" stat="mDef" val="#Tab-mDef"/>
  </effect>
</for>
</skill>
<skill id="1264" levels="3" name="Solar Spark">

  <table name="#mpConsume"> 28 33 38 </table>
  <table name="#power"> 39.0 47.0 55.0 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="element" val="6"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillTime" val="5000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="reuseDelay" val="30000"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="750"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1265" levels="14" name="Solar Flare">

  <table name="#mpConsume"> 44 49 54 59 64 67 69 73 74 77 79 82 84 85 </table>
  <table name="#power"> 65.0 73.0 81.0 89.0 98.0 102.0 107.0 111.0 115.0 119.0 123.0 127.0 131.0 135.0 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="element" val="6"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillTime" val="5000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="reuseDelay" val="30000"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="overHit" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1266" levels="3" name="Shadow Spark">

  <table name="#mpConsume"> 28 33 38 </table>
  <table name="#power"> 39.0 47.0 55.0 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="element" val="5"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillTime" val="5000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="reuseDelay" val="30000"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="750"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1267" levels="14" name="Shadow Flare">

<table name="#mpConsume">
	44 49 54 59 64 67 69 73 74 77
	79 82 84 85
</table>
<table name="#power">
	65.0 73.0 81.0 89.0 98.0 102.0 107.0 111.0 115.0 119.0
	123.0 127.0 131.0 135.0
</table>

  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="element" val="5"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillTime" val="5000"/>
  <set name="reuseDelay" val="30000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="overHit" val="true"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1268" levels="4" name="Vampiric Rage">
<table name="#mpConsume">
   27 39 54 67
</table>
<table name="#power">
   1.0 2.0 3.0 4.0
</table>
<table name="#abs">
   15 20 25 30
</table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <for>
   <effect name="Buff" time="1200" count="1" val="0" stackOrder="#power" stackType="vampire">
   <add stat="absorbDam" val="#abs" order="0x40"/>
   </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1269" levels="9" name="Curse Disease">
  <table name="#regHp"> 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 0.4 0.3 0.2 0.1 </table>
  <table name="#mpConsume"> 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table>
  <table name="#mLevel"> 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
  <set name="activateRate" val="60"/>
  <set name="magicLevel" val="#mLevel"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="300000"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
   <effect name="Buff" time="300" count="1" val="0">
     <mul stat="regHp" val="#regHp" order="0x50"/>
   </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1271" levels="1" name="Benediction">
  <set name="mpConsume" val="214"/>
  <set name="power" val="100"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillRadius" val="900"/>
  <set name="hitTime" val="7000"/>
  <set name="reuseDelay" val="100000"/>
  <set name="skillTime" val="5000"/>
  <set name="skillType" val="HEAL_PERCENT"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
	<player hp="25"/>
  </for>
</skill>
<skill id="1272" levels="13" name="Word of Fear">
  <table name="#mpConsume"> 117 129 140 153 159 165 172 178 184 189 194 199 204 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  <set name="skillRadius" val="500"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="90000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="FEAR"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
   <effect count="5" name="Fear" time="6" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="1273" levels="13" name="Serenade of Eva">
  <table name="#mpConsume"> 117 129 140 153 159 165 172 178 184 189 194 199 204 </table>
  <table name="#power"> 30.0 50.0 70.0 90.0 110.0 130.0 150.0 170.0 190.0 210.0 230.0 250.0 300.0 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  <set name="skillRadius" val="205"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="reuseDelay" val="60000"/>
  <set name="skillTime" val="1000"/>
  <set name="skillType" val="AGGREDUCE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1274" levels="4" name="Energy Bolt">
  <table name="#mpConsume"> 10 12 14 15 </table>
  <table name="#power"> 13.0 16.0 19.0 22.0 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="reuseDelay" val="3000"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1275" levels="14" name="Aura Bolt">

  <table name="#mpConsume">
   18 20 23 24 27 28 28
   29 30 32 33 33 34 35
  </table>
  <table name="#power">
   26.0 29.0 33.0 36.0 39.0 41.0 43.0
   45.0 46.0 48.0 50.0 51.0 53.0 54.0
  </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="reuseDelay" val="3000"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <for>

  </for>

</skill>
<skill id="1276" levels="14" name="Summon Kai the Cat">
<!-- Done by Aradel -->
<table name="#mpConsume">
70 78 87 94 103 107 110 115 119 123 127 130 133 137
</table>
<table name="#itemConsumeCount">
5 3 4 4 5 6 6 7 5 6 7 9 7 8
</table>
<table name="#continuousitemConsumeCount">
1 2 2 3 3 3 4 4 5 5 5 5 6 6
</table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="itemConsumeId" val="1458" />
<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="hitTime" val="6000"/>
<set name="reuseDelay" val="20000"/>
<set name="skillTime" val="6000"/>
<set name="skillType" val="SUMMON"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<!-- Summon-specific -->
<table name="#npcIds">
12477 12478 12479 12480 12481
12482 12483 12484 12485 12486
12487 12488 12489 12529 12536
</table>
<set name="npcId" val="#npcIds" />
<set name="expPenalty" val="0.3" />
<set name="isCubic" val="false" />
</skill>
<skill id="1277" levels="14" name="Summon Unicorn Merrow">

  <table name="#mpConsume">
	70 78 87 94 103 107 110 115 119 123 127 130 133 137
  </table>
  <table name="#itemConsumeCount">
	5 3 4 4 5 6 6 7 6 6 5 7 9 7 8
  </table>

  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="itemConsumeId" val="1458"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="6000"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="skillTime" val="6000"/>
  <set name="skillType" val="SUMMON"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>

 <table name="#npcIds">
   12490 12491 12492 12493 12494
   12495 12496 12497 12498 12499
   12500 12501 12502 12530
  </table>

  <set name="npcId" val="#npcIds" />
  <set name="expPenalty" val="0.3" />
  <set name="isCubic" val="false" />

  <for>

  </for>

</skill>
<skill id="1278" levels="15" name="Summon Soulless">

<!---
  1: Summons Soulless, a servitor. Requires 5 Crystals: D Grade. 30% of acquired Exp will be consumed. Afterwards, 1 additional crystal will be consumed at a regular interval.
  14: Summons Soulless, a servitor. Requires 8 Crystals: D Grade. 30% of acquired Exp will be consumed. Afterwards, 6 additional crystals will be consumed at a regular interval.
  created 2005-05-29 23:34:29
-->

  <table name="#mpConsume"> 70 78 87 94 103 107 110 115 119 123 127 130 133 137 140 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <table name="#itemConsumeCount">
       5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8
  </table>
  <set name="itemConsumeId" val="1458"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="6000"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="skillTime" val="8000"/>
  <set name="skillType" val="SUMMON"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>

  <!-- Summon-specific -->
  <table name="#npcIds">
   12503 12504 12505 12506 12507
   12508 12509 12510 12511 12512
   12513 12514 12515 12531 12538
  </table>

  <set name="npcId" val="#npcIds"/>
  <set name="expPenalty" val="0.3"/>
  <set name="isCubic" val="false"/>

  <for>

  </for>

</skill>
<skill id="1279" levels="9" name="Summon Binding Cubic">
  <table name="#mpConsume"> 35 39 44 48 52 55 60 64 67 </table>
  <table name="#itemConsumeCount"> 5 6 7 8 9 9 11 12 13 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="itemConsumeId" val="1458" />
  <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="6000"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="skillTime" val="6000"/>
  <set name="skillType" val="SUMMON"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>

  <!-- Summon-specific -->
  <set name="npcId" val="6" />
  <set name="expPenalty" val="0.0" />
  <set name="isCubic" val="true" />

  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1280" levels="9" name="Summon Aqua Cubic">
  <table name="#mpConsume"> 35 39 44 48 52 58 62 65 69 </table>
  <table name="#itemConsumeCount"> 2 3 3 4 4 5 6 6 7 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="itemConsumeId" val="1458" />
  <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="6000"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="skillTime" val="6000"/>
  <set name="skillType" val="SUMMON"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>

  <!-- Summon-specific -->
  <set name="npcId" val="7" />
  <set name="expPenalty" val="0.0" />
  <set name="isCubic" val="true" />

  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1281" levels="9" name="Summon Spark Cubic">
  <table name="#mpConsume"> 35 39 44 48 52 55 60 64 67 </table>
  <table name="#itemConsumeCount"> 5 6 7 8 9 9 11 12 13 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="itemConsumeId" val="1458" />
  <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="6000"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="skillTime" val="6000"/>
  <set name="skillType" val="SUMMON"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>

  <!-- Summon-specific -->
  <set name="npcId" val="8" />
  <set name="expPenalty" val="0.0" />
  <set name="isCubic" val="true" />

  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1282" levels="2" name="Speed of Paagrio">
  <table name="#mpConsume"> 213 237 </table>
  <table name="#Tab-runSpd"> 33 53 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ALLY"/>
  <set name="skillRadius" val="1500"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-runSpd" stackType="SpeedUp">
    <add order="0x40" stat="runSpd" val="#Tab-runSpd"/>
  </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1283" levels="13" name="Soul Guard">
 <table name="#def"> 1.05 1.08 1.11 1.14 1.17 1.2 1.23 1.26 1.29 1.32 1.35 1.38 1.42 </table>
 <table name="#mpConsume"> 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="CONT"/>
  <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
	<for>
		<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="1" val="#mpConsume">
			<mul order="0x50" stat="pDef" val="#def"/>
    	</effect>
	</for>
</skill>
<skill id="1284" levels="3" name="Chant of Revenge">
  <table name="#mpConsume"> 229 252 272 </table>
  <table name="#power"> 10.0 20.0 30.0 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillRadius" val="900"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
<for>
   <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#power" stackType="DmgShield">
      <add order="0x40" stat="reflectDam" val="#power"/>
   </effect>
</for>
</skill>
<skill id="1285" levels="1" name="Seed of Fire">
<table name="#power"> 350 </table>
  <set name="mpConsume" val="250"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="1800000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="SEED"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="reuseDelay" val="15000"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
   <effect count="1" name="Seed" time="10" val="0" />
  </for>
</skill>
<skill id="1286" levels="1" name="Seed of Water">
  <table name="#power"> 350 </table>
  <set name="mpConsume" val="250"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="1800000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="SEED"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="reuseDelay" val="15000"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
   <effect count="1" name="Seed" time="10" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="1287" levels="1" name="Seed of Wind">
  <table name="#charges"> 1 </table>
  <table name="#power"> 350 </table>
  <set name="mpConsume" val="250"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="1800000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="SEED"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="reuseDelay" val="15000"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
   <effect count="1" name="Seed" time="10" val="0"/>
  </for>
</skill>

<skill id="1288" levels="1" name="Aura Symphony">
  <set name="mpConsume" val="250"/>
  <set name="power" val="350.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillTime" val="7000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="reuseDelay" val="150000"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>

  <cond msg="Proper elemental seeds required.">
    <player seed_various="1"/>
  </cond>

  <for>

  </for>
</skill>
<skill id="1289" levels="1" name="Inferno">
  <table name="#charges"> 1</table>
  <set name="mpConsume" val="250"/>
  <set name="power" val="350.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="element" val="2"/>
  <set name="skillTime" val="7000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="reuseDelay" val="1800000"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>

  <cond msg="Proper elemental seeds required.">
    <player seed_fire="2"/>
  </cond>

  <for>
	  <effect count="20" name="DamOverTime" time="6" val="20"/>
  </for>
</skill>
<skill id="1290" levels="1" name="Blizzard">
  <set name="mpConsume" val="250"/>
  <set name="power" val="350.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  <set name="element" val="3"/>
  <set name="skillTime" val="7000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="reuseDelay" val="1800000"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <set name="hitTime" val="7000"/>
  <set name="buffDuration" val="120000"/>

  <cond msg="Proper elemental seeds required.">
    <player seed_water="2"/>
  </cond>

  <for>
	<effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
		<div order="0x50" stat="runSpd" val="1.6">
		</div>
	</effect>
  </for>

</skill>
<skill id="1291" levels="1" name="Demon Wind">
  <table name="#charges"> 1</table>
  <set name="mpConsume" val="250"/>
  <set name="power" val="350.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="element" val="1"/>
  <set name="skillTime" val="7000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="reuseDelay" val="1800000"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>

  <cond msg="Proper elemental seeds required.">
    <player seed_wind="2"/>
  </cond>

  <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
    <div order="0x50" stat="regHp" val="1.6"/>
  </effect>
  </for>
</skill>

<skill id="1292" levels="1" name="Elemental Assault">
  <set name="mpConsume" val="250"/>
  <set name="power" val="500.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillTime" val="7000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="reuseDelay" val="1800000"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>

  <cond msg="Proper elemental seeds required.">
    <player seed_water="1" seed_wind="1"/>
  </cond>

  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1293" levels="1" name="Elemental Symphony">
  <set name="mpConsume" val="250"/>
  <set name="power" val="500.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillTime" val="7000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="reuseDelay" val="1800000"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>

  <cond msg="Proper elemental seeds required.">
    <player seed_fire="1" seed_wind="1"/>
  </cond>

  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1294" levels="1" name="Elemental Storm">
  <set name="mpConsume" val="250"/>
  <set name="power" val="500.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillTime" val="7000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="reuseDelay" val="1800000"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>

  <cond msg="Proper elemental seeds required.">
    <player seed_fire="1" seed_water="1"/>
  </cond>

  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1295" levels="9" name="Aqua Splash">

<table name="#mpConsume">
	80 83 87 89 93 95 98 100 103
</table>
<table name="#power">
	41.0 43.0 45.0 46.0 48.0 50.0 51.0 53.0 54.0
</table>

  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  <set name="skillRadius" val="205"/>
  <set name="skillTime" val="5000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="element" val="3"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="500"/>

  <for>
  </for>

</skill>
<skill id="1296" levels="9" name="Rain of Fire">

  <table name="#mpConsume"> 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table>
  <table name="#power"> 41.0 43.0 45.0 46.0 48.0 50.0 51.0 53.0 54.0 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  <set name="skillRadius" val="205"/>
  <set name="element" val="2"/>
  <set name="skillTime" val="5000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="500"/>
  <for>
  </for>
</skill>
 <skill id="1297" levels="6" name="Clear Mind">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <table name="#Tab-regMp"> 1.1 1.3 1.5 1.7 1.9 2.0 </table>

  <for>
   <mul order='0x40' stat='regMp' val="#Tab-regMp">
   <player resting="true"/>
   <player walking="true"/>
   </mul>
 </for>
</skill>
<skill id="1298" levels="14" name="Mass Slow">
  <table name="#hpConsume"> 505 514 522 531 540 548 557 565 573 581 589 596 603 610 </table>
  <table name="#Tab-runSpd"> 0.85 0.82 0.79 0.72 0.66 0.60 0.54 0.48 0.42 0.36 0.28 0.22 0.16 0.10 </table>
  <table name="#mLevel"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
  <set name="activateRate" val="70"/>
  <set name="magicLevel" val="#mLevel"/>
  <set name="hpConsume" val="#hpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="save" val="5"/>
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  <set name="skillRadius" val="205"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="7000"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="stat" val="MOVEMENT"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="120000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
   <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
      <mul order="0x50" stat="runSpd" val="#Tab-runSpd"/>
   </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1299" levels="2" name="Servitor Ultimate Defense">
  <table name="#pDef"> 1800 3600 </table>
  <table name="#mDef"> 1350 2700 </table>
  <table name="#mpConsume"> 48 65 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="target" val="TARGET_PET"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="30000"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <for>
    <effect count="1" name="ImobileBuff" time="30" val="0">
      <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef"/>
      <add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
</list>
