<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<list>
<skill id="4700" levels="13" name="Gift of Queen">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 122 157 194 202 207 212 215 220 224 229 233 237 242 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4701" levels="13" name="Cure of Queen">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 62 79 98 102 104 107 108 110 113 115 117 119 122 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4702" levels="13" name="Blessing of Seraphim">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 122 157 194 202 207 212 215 220 224 229 233 237 242 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4703" levels="13" name="Gift of Seraphim">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 122 157 194 202 207 212 215 220 224 229 233 237 242 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4704" levels="13" name="Cure of Seraphim">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 62 79 98 102 104 107 108 110 113 115 117 119 122 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4705" levels="13" name="Curse of Shade">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 53 62 69 70 72 73 73 73 74 74 75 75 75 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4706" levels="13" name="Mass Curse of Shade">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 79 93 104 105 107 108 109 109 110 112 112 113 113 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4707" levels="13" name="Shade Sacrifice">
<!-- TODO -->
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4708" levels="10" name="Cursed Strike">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 65 69 74 79 81 83 85 87 88 89 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4709" levels="10" name="Cursed Blow">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 65 69 74 79 81 83 85 87 88 89 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4710" levels="12" name="Wild Stun">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 3 5 7 9 12 14 17 18 18 19 20 20 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="1100"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="1100"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4711" levels="12" name="Wild Defense">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 46 76 104 139 179 220 258 275 288 298 305 309 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="1100"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="1100"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4712" levels="12" name="Bright Burst">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="1500"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="1500"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4713" levels="12" name="Bright Heal">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 5 9 12 15 19 23 27 28 30 30 32 32 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4714" levels="1" name="Twilight Dragon">
<!-- TODO -->
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4715" levels="1" name="Wind Dragon">
<!-- TODO -->
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4716" levels="1" name="Star Dragon">
<!-- TODO -->
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4717" levels="12" name="Heal Trick">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 5 8 12 17 20 25 29 32 33 33 34 34 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4718" levels="12" name="Greater Heal Trick">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 33 59 88 122 159 195 228 242 252 259 262 262 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4719" levels="12" name="BOSS Strike">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="830"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="830"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4720" levels="12" name="BOSS Strike">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="830"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="830"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4721" levels="12" name="BOSS Strike">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="830"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="830"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4722" levels="12" name="BOSS Strike">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="830"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="830"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4723" levels="12" name="BOSS Strike">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="830"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="830"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4724" levels="12" name="Shock">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="830"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="830"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4725" levels="12" name="Shock">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="830"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="830"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4726" levels="12" name="Shock">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="830"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="830"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4727" levels="12" name="Shock">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="830"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="830"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4728" levels="12" name="Shock">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="830"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="830"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4729" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
  <table name="#power"> 146.0 176.0 252.0 356.0 420.0 582.0 734.0 854.0 1062.0 1312.0 1504.0 1832.0 </table>
  <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="hitTime" val="830"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillTime" val="830"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <for>
    <add order="0x10" stat="rCrit" val="45">
      <using kind="Dagger" skill="0016"/>
    </add>
  </for>
</skill>
<skill id="4730" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
  <table name="#power"> 146.0 176.0 252.0 356.0 420.0 582.0 734.0 854.0 1062.0 1312.0 1504.0 1832.0 </table>
  <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="hitTime" val="830"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillTime" val="830"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <for>
    <add order="0x10" stat="rCrit" val="45">
      <using kind="Dagger" skill="0016"/>
    </add>
  </for>
</skill>
<skill id="4731" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
  <table name="#power"> 146.0 176.0 252.0 356.0 420.0 582.0 734.0 854.0 1062.0 1312.0 1504.0 1832.0 </table>
  <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="hitTime" val="830"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillTime" val="830"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <for>
    <add order="0x10" stat="rCrit" val="45">
      <using kind="Dagger" skill="0016"/>
    </add>
  </for>
</skill>
<skill id="4732" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
  <table name="#power"> 146.0 176.0 252.0 356.0 420.0 582.0 734.0 854.0 1062.0 1312.0 1504.0 1832.0 </table>
  <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="hitTime" val="830"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillTime" val="830"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <for>
    <add order="0x10" stat="rCrit" val="45">
      <using kind="Dagger" skill="0016"/>
    </add>
  </for>
</skill>
<skill id="4733" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
  <table name="#power"> 146.0 176.0 252.0 356.0 420.0 582.0 734.0 854.0 1062.0 1312.0 1504.0 1832.0 </table>
  <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="hitTime" val="830"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillTime" val="830"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <for>
    <add order="0x10" stat="rCrit" val="45">
      <using kind="Dagger" skill="0016"/>
    </add>
  </for>
</skill>
<skill id="4734" levels="12" name="BOSS Spinning Slasher">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="830"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="830"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4735" levels="12" name="BOSS Spinning Slasher">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="830"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="830"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4736" levels="12" name="BOSS Spinning Slasher">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="830"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="830"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4737" levels="12" name="BOSS Spinning Slasher">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="830"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="830"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4738" levels="12" name="BOSS Spinning Slasher">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="830"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="830"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4739" levels="12" name="BOSS Strike">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="830"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="830"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4740" levels="12" name="BOSS Strike">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="830"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="830"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4741" levels="12" name="BOSS Strike">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="830"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="830"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4742" levels="12" name="BOSS Strike">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="830"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="830"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4743" levels="12" name="BOSS Strike">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="830"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="830"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4744" levels="12" name="Shock">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="830"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="830"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4745" levels="12" name="Shock">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="830"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="830"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4746" levels="12" name="Shock">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="830"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="830"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4747" levels="12" name="Shock">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="830"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="830"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4748" levels="12" name="Shock">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="830"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="830"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4749" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
  <table name="#power"> 146.0 176.0 252.0 356.0 420.0 582.0 734.0 854.0 1062.0 1312.0 1504.0 1832.0 </table>
  <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="hitTime" val="830"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillTime" val="830"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <for>
    <add order="0x10" stat="rCrit" val="45">
      <using kind="Dagger" skill="0016"/>
    </add>
  </for>
</skill>
<skill id="4750" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
  <table name="#power"> 146.0 176.0 252.0 356.0 420.0 582.0 734.0 854.0 1062.0 1312.0 1504.0 1832.0 </table>
  <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="hitTime" val="830"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillTime" val="830"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <for>
    <add order="0x10" stat="rCrit" val="45">
      <using kind="Dagger" skill="0016"/>
    </add>
  </for>
</skill>
<skill id="4751" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
  <table name="#power"> 146.0 176.0 252.0 356.0 420.0 582.0 734.0 854.0 1062.0 1312.0 1504.0 1832.0 </table>
  <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="hitTime" val="830"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillTime" val="830"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <for>
    <add order="0x10" stat="rCrit" val="45">
      <using kind="Dagger" skill="0016"/>
    </add>
  </for>
</skill>
<skill id="4752" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
  <table name="#power"> 146.0 176.0 252.0 356.0 420.0 582.0 734.0 854.0 1062.0 1312.0 1504.0 1832.0 </table>
  <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="hitTime" val="830"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillTime" val="830"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <for>
    <add order="0x10" stat="rCrit" val="45">
      <using kind="Dagger" skill="0016"/>
    </add>
  </for>
</skill>
<skill id="4753" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
  <table name="#power"> 146.0 176.0 252.0 356.0 420.0 582.0 734.0 854.0 1062.0 1312.0 1504.0 1832.0 </table>
  <table name="#mpConsume"> 18 25 35 47 59 72 83 88 91 93 95 96 </table>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="hitTime" val="830"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillTime" val="830"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <for>
    <add order="0x10" stat="rCrit" val="45">
      <using kind="Dagger" skill="0016"/>
    </add>
  </for>
</skill>
<skill id="4754" levels="12" name="BOSS Power Shot">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="4500"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="4500"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4755" levels="12" name="BOSS Power Shot">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="4500"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="4500"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4756" levels="12" name="BOSS Power Shot">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="4500"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="4500"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4757" levels="12" name="BOSS Power Shot">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="4500"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="4500"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4758" levels="12" name="BOSS Power Shot">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="4500"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="4500"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4759" levels="12" name="Shock">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="4500"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="4500"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4760" levels="12" name="Shock">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="4500"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="4500"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4761" levels="12" name="Shock">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="4500"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="4500"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4762" levels="12" name="Shock">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="4500"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="4500"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4763" levels="12" name="Shock">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="4500"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="4500"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4764" levels="12" name="BOSS Power Shot">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="4500"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="4500"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4765" levels="12" name="BOSS Power Shot">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="4500"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="4500"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4766" levels="12" name="BOSS Power Shot">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="4500"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="4500"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4767" levels="12" name="BOSS Power Shot">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="4500"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="4500"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4768" levels="12" name="BOSS Power Shot">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="4500"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="4500"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4769" levels="12" name="Shock">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="4500"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="4500"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4770" levels="12" name="Shock">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="4500"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="4500"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4771" levels="12" name="Shock">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="4500"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="4500"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4772" levels="12" name="Shock">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="4500"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="4500"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4773" levels="12" name="Shock">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="4500"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="4500"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4774" levels="12" name="BOSS Spear Attack">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="4500"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="4500"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4775" levels="12" name="BOSS Spear Attack">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="4500"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="4500"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4776" levels="12" name="BOSS Spear Attack">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="4500"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="4500"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4777" levels="12" name="BOSS Spear Attack">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="4500"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="4500"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4778" levels="12" name="BOSS Spear Attack">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 36 50 69 93 118 143 166 175 182 186 189 192 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="4500"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="4500"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4779" levels="12" name="BOSS Heal">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 21 34 50 67 86 104 119 125 129 131 131 132 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="700"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4780" levels="12" name="BOSS Heal">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 21 34 50 67 86 104 119 125 129 131 131 132 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="700"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4781" levels="12" name="BOSS Heal">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 21 34 50 67 86 104 119 125 129 131 131 132 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="700"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4782" levels="12" name="BOSS Heal">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 21 34 50 67 86 104 119 125 129 131 131 132 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="700"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4783" levels="12" name="BOSS Heal">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 21 34 50 67 86 104 119 125 129 131 131 132 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="700"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4784" levels="12" name="BOSS Chant of Life">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 43 69 99 134 173 207 239 250 258 262 262 263 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="700"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4785" levels="12" name="BOSS Chant of Life">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 43 69 99 134 173 207 239 250 258 262 262 263 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="700"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4786" levels="12" name="BOSS Chant of Life">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 43 69 99 134 173 207 239 250 258 262 262 263 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="700"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4787" levels="12" name="BOSS Chant of Life">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 43 69 99 134 173 207 239 250 258 262 262 263 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="700"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4788" levels="12" name="BOSS Chant of Life">
<!-- TODO -->
  <table name="#mpConsume"> 43 69 99 134 173 207 239 250 258 262 262 263 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="700"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4789" levels="10" name="NPC High Level">
<!-- TODO -->
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4790" levels="1" name="Raid Boss - Level 23">
<!-- TODO -->
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4791" levels="1" name="Raid Boss - Level 30">
<!-- TODO -->
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4792" levels="1" name="Raid Boss - Level 42">
<!-- TODO -->
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4793" levels="1" name="Raid Boss - Level 55">
<!-- TODO -->
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4794" levels="1" name="Raid Boss - Level 50">
<!-- TODO -->
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4795" levels="1" name="Raid Boss - Level 60">
<!-- TODO -->
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4796" levels="1" name="Raid Boss - Level 25">
<!-- TODO -->
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4797" levels="1" name="Raid Boss - Level 34">
<!-- TODO -->
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4798" levels="1" name="Raid Boss - Level 34">
<!-- TODO -->
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4799" levels="1" name="Raid Boss - Level 49">
<!-- TODO -->
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
</list>