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<list>
<skill id="4001" levels="8" name="NPC Wind Strike">
  <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 55 </table>
  <table name="#power"> 18.0 26.0 38.0 52.0 68.0 85.0 102.0 85.0 </table>
  <table name="#hitTime"> 4000 4000 4000 4000 4000 4000 4000 1000 </table>
  <table name="#skillTime"> 4000 4000 4000 4000 4000 4000 4000 1000 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
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  <set name="hitTime" val="#hitTime"/>
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  <set name="skillTime" val="#skillTime"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
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  <set name="displayId" val="1177"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4002" levels="7" name="Absorb NPC HP">
  <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 </table>
  <table name="#power"> 18.0 26.0 38.0 52.0 68.0 85.0 102.0 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
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  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
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  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="DRAIN"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="absorbPart" val="0.2" /><!-- absorbs 20% of damage -->
  <set name="displayId" val="1147"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4003" levels="1" name="Golem Body">
  <!-- Done by Magister -->
  <table name="#Tab-bowRes"> 10 </table>
  <table name="#Tab-daggerRes"> 30 </table>
  <table name="#Tab-bluntRes"> 10 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
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  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
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    <add order="0x40" stat="daggerWpnRes" val="#Tab-daggerRes"/>
    <sub order="0x40" stat="bluntWpnRes" val="#Tab-bluntRes"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4004" levels="1" name="Fragile Skull">
  <!-- Done by Magister -->
  <table name="#Tab-bluntRes"> 10 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <sub order="0x40" stat="bluntWpnRes" val="#Tab-bluntRes"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4005" levels="1" name="Floating Target">
  <!-- Done by Magister -->
  <table name="#Tab-windRes"> 15 </table>
  <table name="#Tab-bowRes"> 10 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <sub order="0x40" stat="windRes" val="#Tab-windRes"/>
    <sub order="0x40" stat="bowWpnRes" val="#Tab-bowRes"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4006" levels="1" name="Blazing Log">
  <!-- Done by Magister -->
  <table name="#Tab-poisonRes"> 50 </table>
  <table name="#Tab-fireRes"> 15 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <sub order="0x40" stat="fireRes" val="#Tab-fireRes"/>
    <add order="0x40" stat="poisonRes" val="#Tab-poisonRes"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4007" levels="1" name="Immortal Life">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="DETECT_WEAKNESS"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4008" levels="1" name="Insect Skin">
  <!-- Done by Magister -->
  <table name="#Tab-fireRes"> 15 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <sub order="0x40" stat="fireRes" val="#Tab-fireRes"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4009" levels="1" name="Resistance To Fire">
  <!-- Done by Magister -->
  <table name="#Tab-fireRes"> 50 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="fireRes" val="#Tab-fireRes"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4010" levels="1" name="Resistance To Wind">
  <!-- Done by Magister -->
  <table name="#Tab-windRes"> 50 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="windRes" val="#Tab-windRes"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4011" levels="1" name="Resistance To Earth">
  <!-- Done by Magister -->
  <table name="#Tab-earthRes"> 50 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
   <add order="0x40" stat="earthRes" val="#Tab-earthRes"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4012" levels="1" name="Resistance To Water">
  <!-- Done by Magister -->
  <table name="#Tab-waterRes"> 50 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
   <add order="0x40" stat="waterRes" val="#Tab-waterRes"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4013" levels="1" name="Resistance To Fire, Vulnerable To Water">
  <!-- Done by Magister -->
  <table name="#Tab-waterRes"> 15 </table>
  <table name="#Tab-fireRes"> 50 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="fireRes" val="#Tab-fireRes"/>
    <sub order="0x40" stat="waterRes" val="#Tab-waterRes"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4014" levels="1" name="Resistance To Water, Vulnerable To Fire">
  <!-- Done by Magister -->
  <table name="#Tab-waterRes"> 50 </table>
  <table name="#Tab-fireRes"> 15 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="waterRes" val="#Tab-waterRes"/>
    <sub order="0x40" stat="fireRes" val="#Tab-fireRes"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4015" levels="1" name="Resistance To Wind, Vulnerable To Earth">
  <!-- Done by Magister -->
  <table name="#Tab-windRes"> 50 </table>
  <table name="#Tab-earthRes"> 15 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="windRes" val="#Tab-windRes"/>
    <sub order="0x40" stat="earthRes" val="#Tab-earthRes"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4016" levels="1" name="Resistance To Earth, Vulnerable To Wind">
  <!-- Done by Magister -->
  <table name="#Tab-earthRes"> 50 </table>
  <table name="#Tab-windRes"> 15 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="earthRes" val="#Tab-earthRes"/>
    <sub order="0x40" stat="windRes" val="#Tab-windRes"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4017" levels="1" name="Brandish Queen Ant">
  <set name="power" val="417.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  <set name="skillRadius" val="600"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="skillTime" val="1300"/>
  <set name="skillType" val="PDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4018" levels="1" name="Decrease Speed">
  <set name="save" val="5"/>
  <set name="power" val="417.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="skillTime" val="2200"/>
  <set name="skillType" val="PDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="120000"/>
  <set name="castRange" val="500"/>
  <set name="displayId" val="1206"/>
<table name="#Tab-runSpd"> 1.3 </table>
<for>
  <effect name="Buff" time="120" count="1" val="0">
    <div  order='0x50' stat='runSpd' val="#Tab-runSpd"/>
 </effect>
</for>
</skill>
<skill id="4019" levels="1" name="Decrease Speed">
  <set name="save" val="5"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  <set name="skillRadius" val="205"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="120000"/>
  <set name="castRange" val="800"/>
  <set name="displayId" val="1206"/>
 <!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-runSpd"> 1.3 </table>
<for>
  <effect name="Buff" time="120" count="1" val="0">
    <div  order='0x50' stat='runSpd' val="#Tab-runSpd"/>
 </effect>
</for>
</skill>
<skill id="4020" levels="1" name="Heal Queen Ant 1">
  <set name="power" val="10845.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="HEAL"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4021" levels="1" name="Body Of Queent Ant">
  <!-- Done by Magister -->
  <table name="#Tab-fireRes"> 50 </table>
  <table name="#Tab-bowRes"> 80 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <sub order="0x40" stat="fireRes" val="#Tab-fireRes"/>
    <add order="0x40" stat="bowWpnRes" val="#Tab-bowRes"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4022" levels="1" name="Body Of Nurse Ant">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4023" levels="1" name="Body Of Royal Guard Ant">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4024" levels="1" name="Heal Queen Ant 2">
  <set name="power" val="10845.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="HEAL"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4025" levels="7" name="Master Recharge">
  <table name="#mpConsume"> 24 39 53 70 90 110 130 </table>
  <table name="#power"> 23.0 38.0 52.0 70.0 90.0 110.0 129.0 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="MANARECHARGE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4026" levels="1" name="Gludio Flame">
  <set name="mpConsume" val="83"/>
  <set name="power" val="43.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  <set name="skillRadius" val="205"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="element" val="2"/>
  <set name="reuseDelay" val="15000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4027" levels="1" name="Gludio Heal">
  <set name="mpConsume" val="98"/>
  <set name="power" val="627.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="5000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="5000"/>
  <set name="skillType" val="HEAL"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4028" levels="3" name="Enhance P.Atk">
  <table name="#mpConsume"> 8 14 26 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="reuseDelay" val="300000"/>
  <set name="skillTime" val="1000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table>
<for>
  <effect name="Buff" time="1200" count="1" val="0">
    <mul  order='0x50' stat='pAtk' val="#Tab-pAtk"/>
 </effect>
</for>
</skill>
<skill id="4029" levels="3" name="Enhance P.Def">
  <table name="#mpConsume"> 8 14 26 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="reuseDelay" val="300000"/>
  <set name="skillTime" val="1000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table>
<for>
  <effect name="Buff" time="1200" count="1" val="0">
    <mul  order='0x50' stat='pDef' val="#Tab-pDef"/>
 </effect>
</for>
</skill>
<skill id="4030" levels="3" name="Enhance P.Atk">
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table>
<table name="#mpConsume"> 10 18 33 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="reuseDelay" val="300000"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
    <mul order="0x50" stat="pAtk" val="#Tab-pAtk"/>
 </effect>
</for>
<!--p_physical_attack;{all};15;per -->
</skill>
<skill id="4031" levels="3" name="Enhance P.Def">
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table>
<table name="#mpConsume"> 10 18 33 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="reuseDelay" val="300000"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
    <mul order="0x50" stat="pDef" val="#Tab-pDef"/>
 </effect>
</for>
</skill>
<skill id="4032" levels="7" name="Wield Temper">
  <table name="#mpConsume"> 14 22 31 43 55 68 79 </table>
  <table name="#power"> 46.0 105.0 219.0 417.0 722.0 1136.0 1626.0 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="1000"/>
  <set name="skillType" val="PDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="50"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4033" levels="7" name="NPC Burn">
  <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 </table>
  <table name="#power"> 18.0 26.0 38.0 52.0 68.0 85.0 102.0 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  <set name="skillRadius" val="300"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4034" levels="7" name="Decrease Speed">
  <!-- Done by Magister -->
  <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 </table>
  <table name="#power"> 11.0 16.0 23.0 31.0 41.0 51.0 61.0 </table>
  <table name="#mLevel"> 14 20 30 44 56 65 72 </table>
  <set name="activateRate" val="70"/>
  <set name="magicLevel" val="#mLevel"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="save" val="3"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="element" val="3"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="120000"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
    <effect name="Buff" time="120" count="1" val="0">
      <div  order='0x50' stat='runSpd' val="1.3"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4035" levels="7" name="Poison">
  <table name="#dmg"> 18 29 40 53 68 83 98 </table>
  <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 </table>
  <table name="#power"> 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 </table>
  <table name="#mLevel"> 18 24 32 40 56 60 68 </table>
  <set name="activateRate" val="70"/>
  <set name="magicLevel" val="#mLevel"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="save" val="3"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="reuseDelay" val="35000"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="POISON"/>
  <set name="stat" val="POISON"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="30000"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="displayId" val="0129"/>
  <for>
    <effect count="6" name="DamOverTime" time="5" val="#dmg" abnormal="poison"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4036" levels="7" name="Poison">
  <table name="#dmg"> 29 44 59 74 89 104 119 </table>
  <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 </table>
  <table name="#power"> 10.0 20.0 30.0 40.0 50.0 60.0 70.0 </table>
  <table name="#mLevel"> 18 24 32 40 48 64 68 </table>
  <set name="activateRate" val="70"/>
  <set name="magicLevel" val="#mLevel"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="save" val="3"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  <set name="skillRadius" val="205"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="reuseDelay" val="35000"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="POISON"/>
  <set name="stat" val="POISON"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="30000"/>
  <set name="castRange" val="500"/>
  <set name="displayId" val="0129"/>
  <for>
    <effect count="6" name="DamOverTime" time="5" val="#dmg" abnormal="poison"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4037" levels="2" name="Weaken P.Atk">
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-pAtk"> 1.15 1.3 </table>
<table name="#mpConsume"> 27 65 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="save" val="6"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="reuseDelay" val="60000"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="120000"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="displayId" val="1164"/>
  <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
    <div order="0x50" stat="pAtk" val="#Tab-pAtk"/>
 </effect>
</for>
</skill>
<skill id="4038" levels="5" name="Decrease AtkSpd">
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-pAtkSpd"> 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 </table>
<table name="#mpConsume"> 13 20 27 45 65 </table>
<table name="#mLevel"> 18 24 32 44 61 64 68 </table>
  <set name="activateRate" val="70"/>
  <set name="magicLevel" val="#mLevel"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="save" val="5"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="reuseDelay" val="35000"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="120000"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="displayId" val="51"/>
  <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
    <div order="0x50" stat="pAtkSpd" val="#Tab-pAtkSpd"/>
 </effect>
</for>
</skill>
<skill id="4039" levels="7" name="Absorb MP">
  <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 </table>
  <table name="#power"> 34.0 57.0 78.0 105.0 134.0 165.0 194.0 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="MANADAM"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="displayId" val="1222"/>
  <set name="absorbAbs" val="#power"/> <!-- absorbs absolute value -->
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4040" levels="7" name="NPC Bow">
  <table name="#mpConsume"> 27 44 62 85 109 135 157 </table>
  <table name="#power"> 122.0 279.0 584.0 1110.0 1923.0 3030.0 4336.0 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="17000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="PDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="700"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4041" levels="2" name="Cruma Blaze">
  <table name="#mpConsume"> 40 45 </table>
  <table name="#power"> 60.0 68.0 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="element" val="2"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4042" levels="1" name="Nurka Blaze">
  <set name="mpConsume" val="40"/>
  <set name="power" val="60.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="element" val="2"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4043" levels="1" name="Partisan Flame">
  <set name="mpConsume" val="60"/>
  <set name="power" val="30.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  <set name="skillRadius" val="205"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="element" val="2"/>
  <set name="reuseDelay" val="15000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4044" levels="1" name="Partisan Heal">
  <set name="mpConsume" val="70"/>
  <set name="power" val="427.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="5000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="5000"/>
  <set name="skillType" val="HEAL"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4045" levels="1" name="Various Magic Defenses Used by Boss">
  <!-- Done by Magister -->
  <table name="#sleepRes"> 100 </table>
  <table name="#stunRes"> 100 </table>
  <table name="#holdRes"> 100 </table>
  <!-- <table name="#silenceRes"> 100 </table> -->
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="rootRes" val="#holdRes"/>
    <add order="0x40" stat="sleepRes" val="#sleepRes"/>
    <add order="0x40" stat="stunRes" val="#stunRes"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4046" levels="7" name="Sleep">
  <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 </table>
  <table name="#mLevel"> 18 20 30 40 52 60 63 </table>
  <set name="activateRate" val="70"/>
  <set name="magicLevel" val="#mLevel"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="save" val="2"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="reuseDelay" val="60000"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="SLEEP"/>
  <set name="stat" val="SLEEP"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="30000"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="displayId" val="1069"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Sleep" time="30" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4047" levels="7" name="Hold">
  <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 </table>
  <table name="#mLevel"> 18 24 30 43 51 65 68 </table>
  <set name="activateRate" val="70"/>
  <set name="magicLevel" val="#mLevel"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="save" val="5"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="reuseDelay" val="60000"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="ROOT"/>
  <set name="stat" val="ROOT"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="30000"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="displayId" val="1201"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Root" time="30" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4048" levels="3" name="NPC Dash">
  <set name="mpConsume" val="10"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="20000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-runSpd"> 1.5 1.8 2 </table>
<for>
  <effect name="Buff" time="20" count="1" val="0">
    <mul  order='0x50' stat='runSpd' val="#Tab-runSpd"/>
 </effect>
</for>
</skill>
<skill id="4049" levels="8" name="Cubic Drain">
  <table name="#power"> 15.0 21.0 26.0 32.0 37.0 43.0 48.0 53.0 </table>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="element" val="5"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="DRAIN"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="absorbPart" val="0.4" /><!-- absorbs 40% of damage -->
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4050" levels="7" name="Cubic Drain">
  <table name="#power"> 26.0 31.0 36.0 41.0 46.0 51.0 56.0 </table>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="DRAIN"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="absorbPart" val="0.4" /><!-- absorbs 40% of damage -->
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4051" levels="7" name="Cubic Heal">
  <table name="#power"> 201.0 241.0 281.0 321.0 361.0 401.0 441.0 </table>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="HEAL"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4052" levels="6" name="Venom">
  <table name="#dmg"> 31 38 45 52 59 66 </table>
  <table name="#mLevel"> 52 58 62 66 70 74 </table>
  <set name="activateRate" val="60"/>
  <set name="magicLevel" val="#mLevel"/>
  <set name="save" val="3"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="POISON"/>
  <set name="stat" val="POISON"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="30000"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="displayId" val="0129"/>
  <for>
    <effect count="6" name="DamOverTime" time="5" val="#dmg" abnormal="poison"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4053" levels="8" name="Drop Attack Power">
  <table name="#Tab-pAtk"> 15.0 18.0 20.0 23.0 25.0 28.0 30.0 33.0 </table>
  <set name="save" val="6"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="120000"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
    <sub order="0x40" stat="pAtk" val="#Tab-pAtk"/>
 </effect>
</for>
</skill>
<skill id="4054" levels="8" name="Drop defense">
  <table name="#Tab-pDef"> 15.0 18.0 20.0 23.0 25.0 28.0 30.0 33.0 </table>
  <table name="#mLevel"> 43 46 52 58 62 66 70 74 </table>
  <set name="activateRate" val="80"/>
  <set name="magicLevel" val="#mLevel"/>
  <set name="save" val="4"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="120000"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
    <sub order="0x40" stat="pDef" val="#Tab-pDef"/>
 </effect>
</for>
</skill>
<skill id="4055" levels="8" name="Drop Attack Speed">
  <table name="#Tab-pAtkSpd"> 15 25 35 45 55 65 75 85 </table>
  <table name="#mLevel"> 43 46 52 58 62 66 70 74 </table>
  <set name="activateRate" val="80"/>
  <set name="magicLevel" val="#mLevel"/>  
  <set name="save" val="5"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="120000"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
       <sub  order='0x10' stat='pAtkSpd' val="#Tab-pAtkSpd"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="4056" levels="1" name="Immortal Attack">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4057" levels="1" name="Insect Weak Point">
  <!-- Done by Magister -->
  <table name="#Tab-pAtk"> 1.15 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <sub order='0x50' stat='pAtk-insects' val="#Tab-pAtk"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4058" levels="1" name="Plant Weak Point">
  <!-- Done by Magister -->
  <table name="#Tab-pAtk"> 1.15 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <sub order='0x50' stat='pAtk-plants' val="#Tab-pAtk"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4059" levels="1" name="Animal Weak Point">
  <!-- Done by Magister -->
  <table name="#Tab-pAtk"> 1.15 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
   <sub order='0x50' stat='pAtk-animals' val="#Tab-pAtk"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4060" levels="1" name="Beast Weak Point">
  <!-- Done by Magister -->
  <table name="#Tab-pAtk"> 1.15 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <sub order='0x50' stat='pAtk-monsters' val="#Tab-pAtk"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4061" levels="1" name="Dragon Weak Point">
  <!-- Done by Magister -->
  <table name="#Tab-pAtk"> 1.15 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <sub order='0x50' stat='pAtk-dragons' val="#Tab-pAtk"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4062" levels="1" name="Orfen Body">
  <!-- Done by Magister -->
  <table name="#Tab-fireRes"> 100 </table>
  <table name="#Tab-bowRes"> 80 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <sub order="0x40" stat="fireRes" val="#Tab-fireRes"/>
    <add order="0x40" stat="bowWpnRes" val="#Tab-bowRes"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4063" levels="1" name="Orfen Strike">
  <set name="save" val="3"/>
  <set name="power" val="3606.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="PDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="120000"/>
  <set name="castRange" val="50"/>
  <for>
	<effect count="1" name="Stun" time="9" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4064" levels="1" name="Orfen Dispel">
  <set name="save" val="3"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  <set name="skillRadius" val="205"/>
  <set name="hitTime" val="5000"/>
  <set name="skillTime" val="5000"/>
  <set name="skillType" val="NEGATE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="120000"/>
   <set name="negateStats" val="STUN SLEEP MUTE FEAR CONFUSION POISON BLEED BUFF DEBUFF"/>
  <set name="castRange" val="800"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4065" levels="7" name="NPC Heal">
  <table name="#mpConsume"> 17 30 44 62 80 98 114 </table>
  <table name="#power"> 83.0 151.0 245.0 362.0 494.0 627.0 743.0 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="1500"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="1500"/>
  <set name="skillType" val="HEAL"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4066" levels="7" name="NPC Twister">
  <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 </table>
  <table name="#power"> 18.0 26.0 38.0 52.0 68.0 85.0 102.0 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="element" val="1"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4067" levels="7" name="NPC Blow">
  <table name="#mpConsume"> 14 22 31 43 55 68 79 </table>
  <table name="#power"> 137.0 314.0 656.0 1249.0 2164.0 3408.0 4878.0 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="condition" val="16"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="1000"/>
  <set name="skillType" val="PDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4068" levels="7" name="Mechanical Cannon">
  <table name="#mpConsume"> 14 22 31 43 55 68 79 </table>
  <table name="#power"> 46.0 105.0 219.0 417.0 722.0 1136.0 1626.0 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="1000"/>
  <set name="skillType" val="PDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4069" levels="7" name="Warping Beam Cannon">
  <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 </table>
  <table name="#power"> 18.0 26.0 38.0 52.0 68.0 85.0 102.0 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4070" levels="1" name="Drop Attack Speed">
  <set name="save" val="5"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="120000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>

 <!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-pAtkSpd"> 1.5 </table>
<for>
  <effect name="Buff" time="120" count="1" val="0">
    <div  order='0x50' stat='pAtkSpd' val="#Tab-pAtkSpd"/>
 </effect>
</for>

</skill>
<skill id="4071" levels="1" name="Archery Resistance">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="displayId" val="1035"/>
  <for>
  	<add order='0x40' stat='bowWpnRes' val='80'/>
  </for>
</skill>
<skill id="4072" levels="7" name="NPC Thunder Storm">
  <table name="#mpConsume"> 14 22 31 43 55 68 79 </table>
  <table name="#power"> 16.0 35.0 73.0 139.0 241.0 379.0 542.0 </table>
  <table name="#mLevel"> 40 24 32 43 56 60 68 </table>
  <set name="activateRate" val="70"/>
  <set name="magicLevel" val="#mLevel"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="save" val="4"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  <set name="skillRadius" val="250"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="overHit" val="true"/>
  <set name="reuseDelay" val="16000"/>
  <set name="skillTime" val="1000"/>
  <set name="skillType" val="PDAM"/>
  <set name="stat" val="STUN"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="9000"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <for>
	<effect count="1" name="Stun" time="9" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4073" levels="7" name="NPC Stun Attack">
  <table name="#mpConsume"> 14 22 31 43 55 68 79 </table>
  <table name="#power"> 16.0 35.0 73.0 139.0 241.0 379.0 542.0 </table>
  <table name="#mLevel"> 18 24 40 45 52 65 68 </table>
  <set name="activateRate" val="50"/>
  <set name="magicLevel" val="#mLevel"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="save" val="4"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="overHit" val="true"/>
  <set name="reuseDelay" val="16000"/>
  <set name="skillTime" val="1000"/>
  <set name="skillType" val="PDAM"/>
  <set name="stat" val="STUN"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="9000"/>
  <set name="castRange" val="10"/>
  <for>
	<effect count="1" name="Stun" time="9" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4074" levels="2" name="NPC Haste">
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
<table name="#mpConsume"> 14 33 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="reuseDelay" val="30000"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="displayId" val="1086"/>
  <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
    <mul order="0x50" stat="pAtkSpd" val="#Tab-pAtkSpd"/>
 </effect>
</for>
</skill>
<skill id="4075" levels="7" name="Shock">
  <table name="#mpConsume"> 14 23 32 43 55 68 79 </table>
  <table name="#mLevel"> 18 24 32 49 56 60 68 </table>
  <set name="activateRate" val="70"/>
  <set name="magicLevel" val="#mLevel"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="save" val="4"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="reuseDelay" val="13000"/>
  <set name="skillTime" val="1000"/>
  <set name="skillType" val="STUN"/>
  <set name="stat" val="STUN"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="9000"/>
  <set name="castRange" val="50"/>
  <set name="displayId" val="0279"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4076" levels="3" name="Reduction in movement speed">
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-runSpd"> 1.15 1.3 1.5 </table>
<table name="#mpConsume"> 20 35 65 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="save" val="5"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="reuseDelay" val="30000"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="120000"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
    <div order="0x50" stat="runSpd" val="#Tab-runSpd"/>
 </effect>
</for>
</skill>
<skill id="4077" levels="7" name="NPC Aura Burn">
  <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 </table>
  <table name="#power"> 14.0 21.0 30.0 42.0 55.0 68.0 82.0 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  <set name="skillTime" val="1000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="150"/>
  <set name="displayId" val="1231"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4078" levels="7" name="NPC Flame">
  <table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 </table>
  <table name="#power"> 9.0 13.0 19.0 26.0 34.0 43.0 51.0 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  <set name="skillRadius" val="205"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="element" val="2"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="500"/>
  <set name="displayId" val="1220"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4079" levels="1" name="Siege Golem Special Attack">
  <set name="mpConsume" val="150"/>
  <set name="power" val="166024.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="overHit" val="true"/>
  <set name="reuseDelay" val="5000"/>
  <set name="skillTime" val="4800"/>
  <set name="skillType" val="PDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4080" levels="1" name="Dark Heal">
  <set name="mpConsume" val="98"/>
  <set name="power" val="627.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="HEAL"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4081" levels="1" name="Pretending to steal">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4082" levels="1" name="Poison of Death">
  <set name="power" val="90000.0"/>
  <set name="hitTime" val="50"/>
  <set name="save" val="2"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="reuseDelay" val="50"/>
  <set name="skillTime" val="50"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="false"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="4200000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
   <effect count="1" name="ImobileBuff" time="4200" val="0"/>
   <effect count="1" name="Root" time="4200" val="0"/>
   <effect count="4200" name="DamOverTime" time="1" val="50" abnormal="poison"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4083" levels="1" name="Die! You fool!">
  <set name="power" val="90000.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="overHit" val="true"/>
  <set name="skillTime" val="1000"/>
  <set name="skillType" val="PDAM"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4084" levels="1" name="I am strong against physical attack.">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
 <!-- Done by dc -->
 <table name="#Tab-pDef"> 1.2 </table>
 <for>
    <mul  order='0x50' stat='pDef' val="#Tab-pDef"/>
 </for>
</skill>
<skill id="4085" levels="1" name="My critical is really scary.">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
 <!-- Done by dc -->
 <table name="#Tab-cAtk"> 1.25 </table>
 <for>
    <mul  order='0x50' stat='cAtk' val="#Tab-cAtk"/>
 </for>
</skill>
<skill id="4086" levels="1" name="I'm good at using critical.">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
 <!-- Done by dc -->
 <table name="#Tab-rCrit"> 1.5 </table>
 <for>
     <mul  order='0x50' stat='rCrit' val="#Tab-rCrit"/>
 </for>
</skill>
<skill id="4087" levels="7" name="NPC Blaze">
  <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 </table>
  <table name="#power"> 18.0 26.0 38.0 52.0 68.0 85.0 102.0 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="element" val="2"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4088" levels="7" name="Bleeding">
	<table name="#damage">2 3 5 6 8 9 10</table>
  <table name="#mpConsume"> 14 22 31 43 55 68 79 </table>
  <table name="#power"> 1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 </table>
  <table name="#mLevel"> 18 24 32 40 60 68 74 </table>
  <set name="activateRate" val="70"/>
  <set name="magicLevel" val="#mLevel"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="save" val="4"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="1000"/>
  <set name="skillType" val="BLEED"/>
  <set name="stat" val="BLEED"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="30000"/>
  <set name="castRange" val="50"/>
  <set name="displayId" val="96"/>
  <for>
	<effect count="6" name="DamOverTime" time="5" val="#damage"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4089" levels="1" name="NPC Bear Stun">
  <set name="mpConsume" val="14"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  <set name="skillTime" val="1000"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="600000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="displayId" val="1068"/>
 <!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-runSpd"> 1.15 </table>
<table name="#Tab-pAtk"> 1.15 </table>
<for>
  <effect name="Buff" time="600" count="1" val="0">
    <div  order='0x50' stat='runSpd' val="#Tab-runSpd"/>
    <mul  order='0x50' stat='pAtk' val="#Tab-pAtk"/>
 </effect>
</for>

</skill>
<skill id="4090" levels="1" name="NPC Wolf Stun">
  <set name="mpConsume" val="14"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  <set name="skillTime" val="1000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="600000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="displayId" val="1068"/>
 <!-- Done by dc -->
 <table name="#Tab-runSpd"> 1.4 </table>
 <for>
  <effect name="Buff" time="600" count="1" val="0">
    <mul  order='0x50' stat='runSpd' val="#Tab-runSpd"/>
  </effect>
</for>
</skill>
<skill id="4091" levels="1" name="NPC Ogre Stun">
<!--- done by NewAge -->
  <set name="mpConsume" val="18"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="1000"/>
  <set name="skillType" val="STUN"/>
  <set name="stat" val="STUN"/>  
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="9000"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <set name="displayId" val="0279"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4092" levels="1" name="NPC Puma Stun">
  <set name="mpConsume" val="14"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  <set name="skillTime" val="1000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="600000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="displayId" val="1068"/>
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-pDef"> 1.2 </table>
<table name="#Tab-pAtkSpd"> 1.3 </table>
<table name="#Tab-rEvas"> 4 </table>
<for>
  <effect name="Buff" time="600" count="1" val="0">
    <div  order='0x50' stat='pDef' val="#Tab-pDef"/>
    <mul  order='0x50' stat='pAtkSpd' val="#Tab-pAtkSpd"/>
    <add  order='0x40' stat='rEvas' val="#Tab-rEvas"/>
 </effect>
</for>
</skill>
<skill id="4093" levels="1" name="Can you hit me?">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
 <!-- Done by dc -->
<for>
    <add  order='0x40' stat='rEvas' val="4"/>
</for>
</skill>
<skill id="4094" levels="1" name="NPC Cancel">

  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="6000"/>
  <set name="reuseDelay" val="300000"/>
  <set name="skillTime" val="6000"/>
  <set name="skillType" val="NEGATE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="negateStats" val="STUN SLEEP MUTE FEAR CONFUSION POISON BLEED BUFF DEBUFF"/>
  <set name="negatePower" val="9.0"/>
  <for>

  </for>
</skill>
<skill id="4095" levels="1" name="Touch me and you'll get hurt too.">
  <set name="power" val="20.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="REFLECT"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="4096" levels="3" name="NPC Hawkeye">
  <table name="#mpConsume"> 8 14 26 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="1000"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="300000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-accCombat"> 6 8 10 </table>
<table name="#Tab-pDef"> 1.1 1.1 1.1 </table>
<for>
  <effect name="Buff" time="300" count="1" val="0">
    <add  order='0x40' stat='accCombat' val="#Tab-accCombat"/>
    <div  order='0x50' stat='pDef' val="#Tab-pDef"/>
 </effect>
</for>
</skill>
<skill id="4097" levels="7" name="Rapid Healing">
	<table name="#hot">7 12 18 27 37 46 55</table>
  <table name="#mpConsume"> 33 59 88 122 159 195 228 </table>
  <table name="#power"> 1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="HOT"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="15000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
	<effect count="5" name="HealOverTime" time="3" val="#hot"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4098" levels="7" name="Silence">
  <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 </table>
  <table name="#mLevel"> 18 24 32 51 56 60 68 </table>
  <set name="activateRate" val="50"/>
  <set name="magicLevel" val="#mLevel"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="save" val="2"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="reuseDelay" val="150000"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="MUTE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="120000"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="displayId" val="1064"/>
  <for>
	<effect count="1" name="Mute" time="120" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="4099" levels="2" name="Berserker">
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-pAtk"> 1.05 1.08 </table>
<table name="#Tab-mAtk"> 1.1 1.16 </table>
<table name="#Tab-pDef"> 1.12 1.15 </table>
<table name="#Tab-pAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
<table name="#mpConsume"> 18 33 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="80000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="displayId" val="1062"/>
  <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
    <mul order="0x50" stat="pAtk" val="#Tab-pAtk"/>
    <mul order="0x50" stat="mAtk" val="#Tab-mAtk"/>
    <div order="0x50" stat="pDef" val="#Tab-pDef"/>
    <mul order="0x50" stat="pAtkSpd" val="#Tab-pAtkSpd"/>
    <mul order="0x50" stat="mAtkSpd" val="#Tab-pAtkSpd"/>
 </effect>
</for>
</skill>
</list>
