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<list>
<skill id="1100" levels="2" name="Chill Flame">
  <table name="#dmg"> 20 30 </table>
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  <table name="#power"> 1.0 2.0 </table>
  <table name="#mLevel"> 7 14 </table>
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</skill>
<skill id="1101" levels="2" name="Blaze Quake">
<table name="#dmg"> 44 60 </table>
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  <table name="#power"> 3.0 4.0 </table>
  <table name="#mLevel"> 20 30 </table>
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  </for>
</skill>
<skill id="1102" levels="6" name="Aura Sink">
  <table name="#mpConsume"> 23 30 39 48 60 65</table>
  <table name="#power"> 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 </table>
  <table name="#dmg"> 22 44 66 88 110 132 </table>
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</skill>
<skill id="1103" levels="1" name="Lazy Swarm">
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  </for>
</skill>
<skill id="1104" levels="14" name="Seal of Winter">
  <table name="#Tab-pAtkSpd"> 1.1 1.16 1.23 1.29 1.36 1.42 1.49 1.55 1.62 1.67 1.73 1.79 1.85 1.9 </table>
  <table name="#mpConsume"> 53 59 65 70 77 80 83 87 89 93 95 98 100 103 </table>
  <table name="#mLevel"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
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   <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
      <div order="0x50" stat="pAtkSpd" val="#Tab-pAtkSpd" >
      </div>
   </effect>
</for>
</skill>
<skill id="1105" levels="18" name="Madness">
  <table name="#mpConsume"> 20 23 27 30 35 39 44 48 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table>
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  <for>
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  </for>
</skill>
<skill id="1106" levels="1" name="Entice Wind">
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1107" levels="2" name="Frost Flame">
  <table name="#dmg"> 44 60 </table>
  <table name="#mpConsume"> 29 40 </table>
  <table name="#power"> 3.0 4.0 </table>
  <table name="#mLevel"> 25 35 </table>
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  </for>
</skill>
<skill id="1108" levels="4" name="
 of Flame">
  <table name="#dmg"> 77 94 111 128 </table>
  <table name="#mpConsume"> 97 115 142 153 </table>
  <table name="#power"> 5.0 6.0 7.0 8.0 </table>
  <table name="#mLevel"> 48 56 66 74 </table>
  <set name="magicLevel" val="#mLevel"/>  
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  <set name="save" val="2"/>
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  <set name="skillType" val="DOT"/>
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</skill>
<skill id="1110" levels="4" name="Summon Golem">
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1111" levels="18" name="Summon Kat the Cat">
<table name="#mpConsume"> 39 44 53 60 70 78 87 94 103 107 110 115 119 123 127 130 133 137 </table>
<table name="#itemConsumeCount"> 3 4 5 7 9 11 12 16 17 20 21 25 26 29 30 33 34 36 </table>
<table name="#reuseDelay"> 21600000 21600000 21600000 21600000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 </table>
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<!-- Summon-specific -->
<table name="#npcIds"> 12006 12007 12008 12175 12176 12344 12345 12346 12347 12411 12412 12413 12414 12415 12416 12417 12418 12419 </table>
<set name="npcId" val="#npcIds" />
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</skill> 
<skill id="1112" levels="4" name="Summon Nymph">
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  </for>
</skill>
<skill id="1113" levels="2" name="Summon Fire">
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  </for>
</skill>
<skill id="1114" levels="2" name="Summon Magic Shield">
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</skill>
<skill id="1115" levels="3" name="Summon Magic Arrow">
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</skill>
<skill id="1116" levels="2" name="Summmon Attacker">
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<skill id="1117" levels="2" name="Summon Physical Shield">
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<skill id="1118" levels="5" name="Summon Undine">
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</skill>
<skill id="1119" levels="5" name="Summon Sylph">
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</skill>
<skill id="1120" levels="1" name="Summon Valkyrie">
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  </for>
</skill>
<skill id="1121" levels="5" name="Summon Salamander">
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</skill>
<skill id="1122" levels="2" name="Summon Evil Eye">
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<skill id="1123" levels="3" name="Summon Nimbus">
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<skill id="1124" levels="3" name="Summon Sandman">
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<skill id="1125" levels="1" name="Servitor Cancellation">
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<skill id="1126" levels="34" name="Servitor Recharge">
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<skill id="1127" levels="45" name="Servitor Heal">
  <table name="#mpConsume"> 24 27 30 33 35 37 42 44 44 48 50 52 58 60 62 64 65 68 72 74 77 80 80 83 87 89 90 93 95 97 98 98 100 102 104 105 108 109 112 113 114 115 117 119 120 </table>
  <table name="#power"> 145.0 162.0 181.0 212.0 222.0 234.0 269.0 281.0 294.0 333.0 347.0 361.0 404.0 419.0 434.0 465.0 481.0 496.0 528.0 544.0 561.0 593.0 609.0 626.0 658.0 674.0 690.0 706.0 722.0 737.0 753.0 768.0 783.0 798.0 812.0 826.0 840.0 854.0 867.0 879.0 892.0 904.0 915.0 926.0 936.0 </table>
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<skill id="1128" levels="18" name="Summon Shadow">
<table name="#mpConsume"> 39 44 53 60 70 78 87 94 103 107 110 115 119 123 127 130 133 137 </table>
<table name="#itemConsumeCount"> 3 4 5 7 9 11 12 16 17 20 21 25 26 29 30 33 34 36 </table>
<table name="#reuseDelay"> 21600000 21600000 21600000 21600000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 20000 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="itemConsumeId" val="1458"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="hitTime" val="6000"/>
<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay"/>
<set name="skillTime" val="6000"/>
<set name="skillType" val="SUMMON"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<!-- Summon-specific -->
<table name="#npcIds"> 12070 12071 12072 12181 12182 12362 12363 12364 12365 12447 12448 12449 12450 12451 12452 12453 12454 12455 </table> 
<set name="npcId" val="#npcIds" />
<set name="expPenalty" val="0.3" />
<set name="isCubic" val="false" />
<for>
</for>
</skill> 
<skill id="1129" levels="7" name="Summon Reanimated Man">
<table name="#mpConsume"> 78 94 110 119 127 133 137 </table>
<table name="#itemConsumeCount"> 3 3 3 3 3 3 3 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="itemConsumeId" val="1458" />
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_CORPSE_MOB"/>
<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
<set name="hitTime" val="1000"/>
<set name="reuseDelay" val="20000"/>
<set name="skillTime" val="1000"/>
<set name="skillType" val="SUMMON"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="50"/>
<!-- Summon-specific -->
<table name="#npcIds"> 12192 12193 12465 12466 12467 12468 12469 </table> 
<set name="npcId" val="#npcIds" />
<set name="expPenalty" val="0.3" />
<set name="isCubic" val="false" />
<for>
</for> 
</skill>
<skill id="1130" levels="3" name="Summon Dark Spider">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1131" levels="3" name="Summon Dark Soldier">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1132" levels="1" name="Summon Meal">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1133" levels="3" name="Summon Bomber">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1134" levels="1" name="Summon Hieros">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1135" levels="1" name="Charge Cubic">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1136" levels="1" name="Cubic Cancellation">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1137" levels="2" name="Summon Holy Eye">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1138" levels="2" name="Concentration Summon">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="save" val="3"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="300000"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1139" levels="2" name="Servitor Magic Shield">
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-mDef"> 1.23 1.3 </table>
<table name="#mpConsume"> 40 48 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_PET"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-mDef" stackType="MagicDefUp">
    <mul order="0x50" stat="mDef" val="#Tab-mDef"/>
  </effect>
</for>
</skill>
<skill id="1140" levels="3" name="Servitor Physical Shield">
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table>
<table name="#mpConsume"> 36 46 54 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_PET"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-pDef" stackType="pDef">
    <mul order="0x50" stat="pDef" val="#Tab-pDef"/>
  </effect>
</for>
</skill>
<skill id="1141" levels="2" name="Servitor Haste">
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
<table name="#mpConsume"> 40 48 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_PET"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-pAtkSpd" stackType="pAtkSpeedUp">
    <mul order="0x50" stat="pAtkSpd" val="#Tab-pAtkSpd"/>
  </effect>
</for>
</skill>
<skill id="1142" levels="4" name="Servitor Physical Enchant">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="save" val="3"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="300000"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1143" levels="4" name="Servitor Magic Enchant">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="save" val="3"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="300000"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1144" levels="2" name="Fast Servitor">
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-runSpd"> 20 33 </table>
<table name="#mpConsume"> 30 46 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_PET"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-runSpd" stackType="SpeedUp">
    <add order="0x40" stat="runSpd" val="#Tab-runSpd"/>
  </effect>
</for>
</skill>
<skill id="1145" levels="3" name="Bright Servitor">
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table>
<table name="#mpConsume"> 30 46 54 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_PET"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
    <mul order="0x50" stat="mAtk" val="#Tab-mAtk"/>
  </effect>
</for>
</skill>
<skill id="1146" levels="3" name="Mighty Servitor">
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table>
<table name="#mpConsume"> 30 46 54 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_PET"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-pAtk" stackType="pAtk">
    <mul order="0x50" stat="pAtk" val="#Tab-pAtk"/>
  </effect>
</for>
</skill>
<skill id="1147" levels="6" name="Vampiric Touch">
  <table name="#mpConsume"> 20 23 27 29 32 34 </table>
  <table name="#power"> 18.0 21.0 23.0 26.0 29.0 32.0 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="element" val="5"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="12000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="DRAIN"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="absorbPart" val="0.4" /><!-- absorbs 40% of damage -->
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1148" levels="13" name="Death Spike">
  <table name="#mpConsume"> 24 28 31 35 37 39 41 42 44 46 47 48 50 </table>
  <table name="#power"> 58.0 65.0 72.0 78.0 82.0 85.0 89.0 92.0
   96.0 99.0 102.0 105.0 108.0</table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="itemConsumeId" val="2508" />
  <set name="itemConsumeCount" val="1" />
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="element" val="5"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1149" levels="1" name="Vacuum">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1150" levels="4" name="Corpse Mana Drain">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1151" levels="16" name="Corpse Life Drain">
  <table name="#drain"> 260 299 347 384 426 467 509 541 570 592 625 647 673 701 729 758 </table>
  <table name="#mpConsume"> 14 15 18 20 23 24 27 28 28 29 30 32 33 33 34 35 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_CORPSE_MOB"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="skillTime" val="1000"/>
  <set name="skillType" val="DRAIN"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <!-- Drain-specific: absorb from a mob's corpse -->
  <set name="absorbPart" val="0."     /> <!-- no damage, it's dead -->
  <set name="absorbAbs"  val="#drain" /> <!-- absorbs absolute value -->
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1152" levels="2" name="Curse Betrayer">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1153" levels="2" name="Invisible Spear">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1154" levels="6" name="Summon Corrupted Man">
<table name="#mpConsume"> 70 87 103 115 123 130 </table>
<table name="#itemConsumeCount"> 3 3 3 3 3 3 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="itemConsumeId" val="1458" />
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_CORPSE_MOB"/>
<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
<set name="hitTime" val="1000"/>
<set name="reuseDelay" val="20000"/>
<set name="skillTime" val="1000"/>
<set name="skillType" val="SUMMON"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="50"/>
<!-- Summon-specific -->
<table name="#npcIds"> 12194 12195 12196 12470 12471 12472 </table>
<set name="npcId" val="#npcIds" />
<set name="expPenalty" val="0.9" />
<set name="isCubic" val="false" />
<for>
</for>
</skill> 
<skill id="1155" levels="15" name="Corpse Burst">
  <table name="#mpConsume"> 42 44 45 48 49 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table>
  <table name="#power"> 31.0 33.0 34.0 36.0 38.0 39.0 41.0 43.0 45.0 46.0 48.0 50.0 51.0 53.0 54.0 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_AREA_CORPSE_MOB"/>
  <set name="skillRadius" val="400"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="skillTime" val="1000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1156" levels="13" name="Forget">
  <table name="#mpConsume"> 39 44 48 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="40.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="reuseDelay" val="60000"/>
  <set name="skillTime" val="1000"/>
  <set name="skillType" val="AGGREDUCE_CHAR"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1157" levels="5" name="Body To Mind">
  <table name="#hpConsume"> 131 209 280 330 370 </table>
  <table name="#power"> 22.0 35.0 47.0  60.0 80.0 </table>
  <set name="hpConsume" val="#hpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="MANAHEAL"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1158" levels="2" name="Curse Blind">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="save" val="3"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="300000"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1159" levels="22" name="Curse Death Link">
  <table name="#mpConsume"> 45 48 49 52 53 54 55 55 57 58 59 60 60 62 63
    64 64 65 67 67 69 69</table>
  <table name="#power"> 68.0 72.0 75.0 78.0 80.0 82.0 84.0 85.0 87.0
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  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="element" val="5"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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  <set name="skillType" val="DEATHLINK"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1160" levels="15" name="Slow">
<table name="#Tab-runSpd"> 0.9 0.85 0.83 0.8 0.75 0.7 0.68 0.65 0.62 0.6 0.56 0.52 0.48 0.44 0.4 </table>
<table name="#mpConsume"> 30 35 39 44 48 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table>
<table name="#mLevel"> 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
  <set name="activateRate" val="80"/>
  <set name="magicLevel" val="#mLevel"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
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  <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="#Tab-runSpd" stackType="RunSpeedDown">
    <mul order="0x50" stat="runSpd" val="#Tab-runSpd"/>
 </effect>
</for>
</skill>
<skill id="1161" levels="1" name="Concentration Black Magic">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="save" val="3"/>
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  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
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  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1162" levels="2" name="Extra Damage">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
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  <set name="power" val="0.0"/>
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  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="300000"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1163" levels="14" name="Curse Discord">
  <table name="#mpConsume"> 35 39 44 48 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table>
  <table name="#mLevel"> 14 20 25 30 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
  <set name="activateRate" val="80"/>
  <set name="magicLevel" val="#mLevel"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="120000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="CONFUSE_MOB_ONLY"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
   <effect count="5" name="ConfuseMob" time="6" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="1164" levels="19" name="Curse:Weakness">
<!-- Done by dc -->
  <table name="#Tab-pAtk"> 1.1 1.13 1.15 1.18 1.2 1.23 1.25 1.27 1.3 1.31 1.32 1.33 1.35 1.36 1.37 1.38 1.4 1.41 1.42 </table>
  <table name="#mpConsume"> 3 10 12 14 15 35 39 44 48 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="save" val="6"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="15000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="120000"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
    <div order="0x50" stat="pAtk" val="#Tab-pAtk"/>
  </effect>
</for>
</skill>
<skill id="1165" levels="3" name="Curse Disease">
  <table name="#regHp">  1.40 1.55 1.70 </table>
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="save" val="3"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
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  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="300000"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0">
    <div order="0x50" stat="regHp" val="#regHp"/>
  </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1166" levels="2" name="Curse Confuse">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="save" val="3"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="300000"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1167" levels="6" name="Poisonous Cloud">
  <table name="#dmg"> 18 24 31 38 47 55 </table>
  <table name="#mpConsume"> 34 45 65 77 89 103 </table>
  <table name="#power"> 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 </table>
  <table name="#mLevel"> 25 35 48 56 64 74 </table>
  <set name="activateRate" val="45"/>
  <set name="magicLevel" val="#mLevel"/>  
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="save" val="3"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  <set name="skillRadius" val="205"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="POISON"/>
  <set name="stat" val="POISON"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="30000"/>
  <set name="castRange" val="500"/>
  <for>
    <effect count="6" name="DamOverTime" time="5" val="#dmg" abnormal="poison"/>
  </for>
</skill>
<skill id="1168" levels="7" name="Curse:Poison">
  <table name="#dmg"> 8 18 24 31 38 47 55 </table>
  <table name="#mpConsume"> 10 20 27 39 48 58 67 </table>
  <table name="#power"> 1.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 </table>
  <table name="#mLevel"> 7 20 30 44 52 62 70 </table>
  <set name="activateRate" val="70"/>
  <set name="magicLevel" val="#mLevel"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="save" val="3"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="12000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="POISON"/>
  <set name="stat" val="POISON"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="30000"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
    <effect count="6" name="DamOverTime" time="5" val="#dmg" abnormal="poison"/>
  </for>
</skill>
<skill id="1169" levels="14" name="Curse Fear">
  <table name="#mpConsume"> 35 39 44 48 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="120000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="FEAR"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
   <effect count="5" name="Fear" time="6" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="1170" levels="13" name="Anchor">
  <table name="#mpConsume"> 39 44 48 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table>
  <table name="#mLevel"> 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
  <set name="activateRate" val="15"/>
  <set name="magicLevel" val="#mLevel"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="save" val="4"/>
  <set name="power" val="10"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="6000"/>
  <set name="reuseDelay" val="150000"/>
  <set name="skillTime" val="6000"/>
  <set name="skillType" val="PARALYZE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="120000"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Paralyze" time="120" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="1171" levels="19" name="Blazing Circle">
  <table name="#mpConsume">
     50 53 55 59 62 65 68  70  74 77
   80 83 87 89 93 95 98 100 103
  </table>
  <table name="#power">
     29.0 30.0 32.0 34.0 36.0 38.0 40.0 42.0 44.0 46.0
   48.0 50.0 52.0 55.0 57.0 58.0 60.0 62.0 64.0
  </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  <set name="skillRadius" val="400"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="element" val="2"/>
  <set name="reuseDelay" val="15000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1172" levels="8" name="Aura Burn">
  <table name="#mpConsume"> 18 20 22 23 25 27 29 30 </table>
  <table name="#power"> 19.0 21.0 24.0 25.0 28.0 30.0 33.0 36.0 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="reuseDelay" val="2000"/>
  <set name="skillTime" val="1000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="150"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1173" levels="2" name="Aqua Storm">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1174" levels="22" name="Frost Wall">
  <table name="#mpConsume"> 68 70 74 77 79 80 82 83 85 87 88 89 90 93 94
    95 97 98 99 100 102 103</table>
  <table name="#power"> 48.0 50.0 53.0 55.0 56.0 57.0 59.0 60.0 61.0 62.0
   63.0 65.0 66.0 67.0 68.0 69.0 70.0 72.0 73.0 74.0 75.0 76.0</table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_MULTIFACE"/>
  <set name="skillRadius" val="120"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="element" val="3"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1175" levels="8" name="Aqua Swirl">
  <table name="#mpConsume"> 18 20 22 23 25 27 29 30 </table>
  <table name="#power"> 23.0 26.0 29.0 32.0 35.0 38.0 42.0 44.0 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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  <set name="element" val="3"/>
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  <set name="castRange" val="750"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1176" levels="15" name="Tempest">
  <table name="#mpConsume"> 62 65 68 70 74 77 80 83 87 89 93 95 98 100 103 </table>
  <table name="#power"> 31.0 33.0 34.0 36.0 38.0 39.0 41.0 43.0 45.0 46.0 48.0
   50.0 51.0 53.0 54.0 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
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  <set name="hitTime" val="5000"/>
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  <set name="isMagic" val="true"/>
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  <set name="castRange" val="500"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1177" levels="5" name="Wind Strike">
  <table name="#mpConsume"> 9 9 10 14 15 </table>
  <table name="#power"> 12.0 13.0 15.0 18.0 21.0 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="element" val="1"/>
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  <set name="skillType" val="MDAM"/>
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  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1178" levels="8" name="Twister">
  <table name="#mpConsume"> 18 20 22 23 25 27 29 30 </table>
  <table name="#power"> 23.0 26.0 29.0 32.0 35.0 38.0 42.0 44.0 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="element" val="1"/>
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  <set name="skillType" val="MDAM"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1179" levels="2" name="Fire Storm">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1180" levels="2" name="Fire Wall">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1181" levels="3" name="Flame Strike">
  <table name="#mpConsume"> 29 34 40 </table>
  <table name="#power"> 13.0 16.0 19.0 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  <set name="skillRadius" val="205"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="element" val="2"/>
  <set name="reuseDelay" val="15000"/>
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  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="500"/>
  <set name="displayId" val="1181"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1182" levels="3" name="Resist Aqua">
  <table name="#mpConsume"> 23 35 39 </table>
  <table name="#res"> 25 30 35 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <for>
   <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
    <add stat="waterRes" val="#res" order="0x40"/>
   </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1183" levels="4" name="Freezing Shackle">
  <table name="#dmg"> 77 94 111 128 </table>
  <table name="#mpConsume"> 59 70 89 103 </table>
  <table name="#power"> 5.0 6.0 7.0 8.0 </table>
  <table name="#mLevel"> 44 52 64 72 </table>
  <set name="activateRate" val="70"/>
  <set name="magicLevel" val="#mLevel"/>  
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="save" val="2"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="element" val="3"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="DOT"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="15000"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
    <effect count="15" name="DamOverTime" time="1" val="#dmg"/>
  </for>
</skill>
<skill id="1184" levels="6" name="Ice Bolt">
  <table name="#mpConsume"> 9 10 14 15 18 20 </table>
  <table name="#power"> 8.0 9.0 11.0 13.0 14.0 16.0 </table>
  <table name="#mLevel"> 4 7 11 14 17 20 </table>
  <set name="activateRate" val="70"/>
  <set name="magicLevel" val="#mLevel"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="save" val="2"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="element" val="3"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="stat" val="MOVEMENT"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="120000"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1.4" stackType="RunSpeedDown">
      <div order="0x50" stat="runSpd" val="1.4"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1185" levels="1" name="Water Walk">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="save" val="3"/>
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  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="300000"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1186" levels="2" name="Water Breath">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="save" val="3"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="300000"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1187" levels="3" name="Memorize Element Magic">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="save" val="3"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="300000"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1188" levels="5" name="Intensive Element Magic">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="save" val="3"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="300000"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1189" levels="3" name="Resist Wind">
  <table name="#mpConsume"> 30 35 39 </table>
  <table name="#res"> 25 30 35 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
   <add stat="windRes" val="#res" order="0x40"/>
  </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1190" levels="3" name="Wind Scar">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="save" val="3"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="300000"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1191" levels="3" name="Resist Fire">
<table name="#mpConsume">27 35 39</table>
<table name="#res">25 30 35</table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="reuseDelay" val="6000"/>
<set name="skillTime" val="4000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="1200000"/>
<set name="castRange" val="400"/>
<!-- Fixed by Pela -->
<for>
        <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
        <add stat="fireRes" val="#res" order="0x40"/>
        </effect>
</for>
</skill>
<skill id="1192" levels="3" name="Fire Scar">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="save" val="3"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="300000"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1193" levels="1" name="Clear Vision">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1194" levels="6" name="Earth Hands">
  <set name="mpConsume" val="11"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
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  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="500"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1195" levels="1" name="Animal Mind">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1196" levels="2" name="Counter Fire">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
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  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1197" levels="3" name="Earthquake">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
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  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1198" levels="2" name="Cure Mind">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
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  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1199" levels="2" name="Animal Life">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="save" val="3"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="300000"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
</list>
