<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<list>
<skill id="7001" levels="1" name="Dispel Buff">
<!--Done by KID-->
  <set name="mpConsume" val="96"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="6000"/>
  <set name="reuseDelay" val="300000"/>
  <set name="skillTime" val="6000"/>
  <set name="skillType" val="CANCEL"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="negateStats" val="BUFF"/>
  <set name="negatePower" val="17.0"/>
   <for>
  </for>
</skill>
<skill id="7002" levels="1" name="Dispel Debuff">
<!--Done by KID-->
  <set name="mpConsume" val="154"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="6000"/>
  <set name="reuseDelay" val="300000"/>
  <set name="skillTime" val="6000"/>
  <set name="skillType" val="CANCEL"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="negateStats" val="STUN SLEEP MUTE FEAR CONFUSION POISON BLEED DEBUFF WEAKNESS PARALYZE"/>
  <set name="negatePower" val="17.0"/>
   <for>
  </for>
</skill>
<skill id="7003" levels="1" name="Dispel All">
<!--Done by KID-->
  <set name="mpConsume" val="74"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="6000"/>
  <set name="reuseDelay" val="300000"/>
  <set name="skillTime" val="6000"/>
  <set name="skillType" val="CANCEL"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="negateStats" val="STUN SLEEP MUTE FEAR CONFUSION POISON BLEED BUFF DEBUFF WEAKNESS PARALYZE"/>
  <set name="negatePower" val="17.0"/>
   <for>
  </for>
</skill>
<skill id="7004" levels="1" name="Dispel Petrification">
<!--Cures petrification with the effect of 2 or less-->
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
   <for>
  </for>
</skill>
<skill id="7005" levels="4" name="Greater Chant of Vampire">
<!--Done by KID-->
<table name="#mpConsume"> 154 213 244 272 </table>
<table name="#power"> 1.0 2.0 3.0 7.0 </table>
<table name="#absorbDam"> 15 20 25 70 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillRadius" val="900"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
<for>
	<effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#power" stackType="vampire">
		<add order="0x40" stat="absorbDam" val="#absorbDam"/>
	</effect>
</for>
</skill>
<skill id="7006" levels="13" name="Greater Heart of Paagrio">
<!--Done by KID-->
  <table name="#hot"> 31 35 39 43 47 51 55 59 63 67 71 75 119 </table>
  <table name="#mpConsume"> 134 152 164 180 189 195 199 207 214 222 228 233 239 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="6.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ALLY"/>
  <set name="skillRadius" val="1500"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="HOT"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="15000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
   <effect count="6" name="HealOverTime" time="5" val="#hot" stackOrder="#hot" stackType="HpRecoverCast"/>
  </for>
</skill>
<skill id="7007" levels="4" name="Greater Seal of Flame">
<!--Done by KID-->
  <table name="#dmg"> 77 94 111 178 </table>
  <table name="#mpConsume"> 97 115 142 153 </table>
  <table name="#power"> 5.0 6.0 7.0 12.0 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="save" val="2"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  <set name="skillRadius" val="500"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="element" val="2"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="DOT"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="15000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
<for>
   <effect count="15" name="DamOverTime" time="1" val="#dmg"/>
</for>
</skill>
<skill id="7008" levels="1" name="not_used">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="7009" levels="1" name="not_used">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="7010" levels="1" name="not_used">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="7011" levels="1" name="not_used">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="7012" levels="1" name="not_used">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="7013" levels="1" name="not_used">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="7014" levels="1" name="not_used">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="7015" levels="1" name="not_used">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="7016" levels="1" name="not_used">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="7017" levels="1" name="not_used">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="7018" levels="1" name="not_used">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="7019" levels="1" name="not_used">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="7020" levels="1" name="not_used">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="7021" levels="1" name="GM Anti Fossilization">
  <set name="mpConsume" val="1"/>
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  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="0"/>
  <set name="reuseDelay" val="50"/>
  <set name="skillTime" val="0"/>
  <set name="skillType" val="CANCEL"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="1500"/>
  <set name="negateStats" val="PARALYZE"/>
  <set name="negatePower" val="900000.0"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="7022" levels="1" name="GM Cancel">
  <set name="mpConsume" val="1"/>
  <set name="power" val="900000.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="0"/>
  <set name="reuseDelay" val="50"/>
  <set name="skillTime" val="0"/>
  <set name="skillType" val="CANCEL"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="1500"/>
  <set name="negateStats" val="STUN SLEEP MUTE FEAR CONFUSION POISON BLEED BUFF DEBUFF WEAKNESS PARALYZE"/>
  <set name="negatePower" val="900000.0"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="7023" levels="1" name="GM Fossilization">
  <set name="power" val="900000.0"/>
  <set name="save" val="4"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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  <set name="skillType" val="PARALYZE"/>
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  <set name="displayId" val="1170"/>
 <for>
  <effect count="1" name="Paralyze" time="95000" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="7024" levels="1" name="not_used">
  <set name="power" val="0.0"/>
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  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="7025" levels="1" name="not_used">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="7026" levels="1" name="not_used">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="7027" levels="1" name="not_used">
  <set name="power" val="0.0"/>
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  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="7028" levels="1" name="not_used">
  <set name="power" val="0.0"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="7029" levels="4" name="Super Haste">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="CONT"/>
  <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
<table name="#Tab-runSpd"> 1 2.2 3.1 4.5 </table>
<table name="#Tab-pAtk"> 1502 16890 44850 65000 </table>
<table name="#Tab-mAtk"> 1502 16890 44850 65000 </table>
<table name="#Tab-rCrit"> 256 856 1250 2200 </table>
<table name="#Tab-pDef"> 1502 16890 44850 65000 </table>
<table name="#Tab-mDef"> 1502 16890 44850 65000 </table>
<table name="#Tab-mAtkSpd"> 0.3 0.6 1.1 1.9 </table>
<table name="#Tab-pAtkSpd"> 0.3 0.6 1.1 1.9 </table>
<table name="#Tab-mReuse"> 0.3 0.6 1.1 1.9 </table>
<for>
<effect name="Buff" time="120000" count="1" val="0">
<mul order='0x50' stat='runSpd' val="#Tab-runSpd"/>
<mul order='0x50' stat='pAtk' val="#Tab-pAtk"/>
<mul order='0x50' stat='mAtk' val="#Tab-mAtk"/>
<mul order='0x50' stat='pDef' val="#Tab-pDef"/>
<mul order='0x50' stat='mDef' val="#Tab-mDef"/>
<mul order='0x50' stat='rCrit' val="#Tab-rCrit"/>
<mul order='0x50' stat='mAtkSpd' val="#Tab-mAtkSpd"/>
<mul order='0x50' stat='pAtkSpd' val="#Tab-pAtkSpd"/>
<div order='0x50' stat='mReuse' val="#Tab-mReuse"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="7030" levels="1" name="Summon King Bugbear">
<table name="#itemConsumeCount"> 8 </table>
<set name="itemConsumeId" val="1458"/>
<set name="mpConsume" val="103"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
<set name="hitTime" val="6000"/>
<set name="reuseDelay" val="18600000"/>
<set name="skillTime" val="8000"/>
<set name="skillType" val="SUMMON"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<!-- Summon-specific -->
<table name="#npcIds">
150
</table>
<set name="npcId" val="#npcIds" />
<set name="expPenalty" val="0.3" />
<set name="isCubic" val="false" />
<for>
</for>

</skill>
<skill id="7031" levels="1" name="Summon Skeleton Royal Guard">

<table name="#itemConsumeCount"> 8 </table>
<set name="itemConsumeId" val="1458"/>
<set name="mpConsume" val="103"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
<set name="hitTime" val="6000"/>
<set name="reuseDelay" val="18600000"/>
<set name="skillTime" val="8000"/>
<set name="skillType" val="SUMMON"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<!-- Summon-specific -->
<table name="#npcIds">
622
</table>
<set name="npcId" val="#npcIds" />
<set name="expPenalty" val="0.3" />
<set name="isCubic" val="false" />

<for>

</for>

</skill>
<skill id="7032" levels="1" name="Summon Hunter Gargoyle">

<table name="#itemConsumeCount"> 8 </table>
<set name="itemConsumeId" val="1458"/>
<set name="mpConsume" val="103"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
<set name="hitTime" val="6000"/>
<set name="reuseDelay" val="18600000"/>
<set name="skillTime" val="8000"/>
<set name="skillType" val="SUMMON"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<!-- Summon-specific -->
<table name="#npcIds">
241
</table>
<set name="npcId" val="#npcIds" />
<set name="expPenalty" val="0.3" />
<set name="isCubic" val="false" />

<for>

</for>

</skill>
</list>