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<list>
<skill id="1001" levels="10" name="Soul Cry">
  <table name="#patk-add"> 4.5 14 33.5 66.5 90.5 141.5 208.5 295.5 402.5 529.5 </table>
  <table name="#mpConsume"> 2 3 5 6 7 9 11 11 13 14 </table>
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   </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1002" levels="3" name="Chant of Flame">
<!-- Done by dc, completed by NewAge -->
<table name="#Tab-mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table>
<table name="#mpConsume"> 105 154 204 </table>
<table name="#reuse"> 0.9 0.83 0.75 </table>
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</for>
</skill>
<skill id="1003" levels="3" name="Power of Paagrio">
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table>
<table name="#mpConsume"> 105 139 172 </table>
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  <for>
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 </effect>
</for>
</skill>
<skill id="1004" levels="3" name="Wisdom of Paagrio">
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table>
<table name="#mpConsume"> 139 172 204 </table>
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 </effect>
</for>
</skill>
<skill id="1005" levels="3" name="Blessing of Paagrio">
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table>
<table name="#mpConsume"> 120 154 188 </table>
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 </effect>
</for>
</skill>
<skill id="1006" levels="3" name="Chant of Fire">
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-mDef"> 1.15 1.23 1.3 </table>
<table name="#mpConsume"> 77 139 188 </table>
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 </effect>
</for>
</skill>
<skill id="1007" levels="3" name="Chant of Battle">
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table>
<table name="#mpConsume"> 60 88 154 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
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 </effect>
</for>
</skill>
<skill id="1008" levels="3" name="Glory of Paagrio">
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-mDef"> 1.15 1.23 1.3 </table>
<table name="#mpConsume"> 139 172 204 </table>
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 </effect>
</for>
</skill>
<skill id="1009" levels="3" name="Chant of Shielding">
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table>
<table name="#mpConsume"> 77 105 139 </table>
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  <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-pDef" stackType="pDef">
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 </effect>
</for>
</skill>
<skill id="1010" levels="3" name="Soul Shield">
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table>
<table name="#mpConsume"> 10 23 30 </table>
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  <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-pDef" stackType="pDef">
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 </effect>
</for>
</skill>
<skill id="1011" levels="18" name="Heal">
  <table name="#mpConsume"> 10 13 14 17 19 22 24 27 30 33 35 37 42 44 44 48 50 52 </table>
  <table name="#power"> 49.0 58.0 67.0 83.0 95.0 107.0 121.0 135.0 151.0 176.0 185.0 195.0 224.0 234.0 245.0 278.0 289.0 301.0 </table>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1012" levels="3" name="Cure Poison">
  <table name="#mpConsume"> 10 30 55 </table>
  <table name="#power"> 3 7 9 </table>
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  </for>
</skill>
<skill id="1013" levels="32" name="Recharge">
<table name="#mpConsume">
	49 53 57 60 67 70 74 78 82 87
	90 94 98 103 104 107 109 110 113 115
	117 119 120 123 124 127 128 130 132 133
	135 137
</table>
<table name="#power">
	49.0 52.0 57.0 60.0 66.0 70.0 73.0 77.0 81.0 86.0
	90.0 94.0 98.0 102.0 104.0 106.0 108.0 110.0 113.0 115.0
	116.0 118.0 120.0 122.0 124.0 126.0 128.0 129.0 131.0 133.0
	134.0 136.0
</table>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1015" levels="15" name="Battle Heal">
  <table name="#mpConsume"> 25 28 32 35 40 44 49 52 54 62 65 67 72 74 78 </table>
  <table name="#power"> 83.0 95.0 107.0 121.0 135.0 151.0 176.0 185.0 195.0 224.0 234.0 245.0 278.0 289.0 301.0 </table>
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  <set name="power" val="#power"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1016" levels="9" name="Greater Resurrection">
  <table name="#mpConsume"> 59 88 122 152 180 195 207 228 239 </table>
  <table name="#power"> 0.0 20.0 30.0 40.0 50.0 55.0 60.0 65.0 70.0 </table>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1017" levels="3" name="Quick Heal">
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1018" levels="3" name="Purify">
  <table name="#mpConsume"> 39 48 44 </table>
  <table name="#negatePower"> 3.0 7.0 9.0 </table>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1019" levels="1" name="Create Holy Water">
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1020" levels="27" name="Vitalize">
  <table name="#mpConsume">
     88  90  93  97  98 101 105 108 111 112
    115 117 119 121 124 125 128 129 132 134
    136 138 140 142 143 145 147
  </table>
  <table name="#power">
    440.0 454.0 467.0 494.0 508.0 521.0 548.0 562.0 575.0 588.0
    602.0 615.0 627.0 640.0 653.0 665.0 677.0 689.0 700.0 711.0
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  </table>
  <table name="#negatePower">
    3.0 3.0 3.0 3.0 3.0 7.0 7.0 7.0 7.0 7.0
    7.0 7.0 7.0 7.0 7.0 7.0 7.0 7.0 9.0 9.0
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  </table>
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  </for>
</skill>
<skill id="1022" levels="1" name="Remove Fear">
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  </for>
</skill>
<skill id="1023" levels="1" name="Cure Disease">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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  <set name="isMagic" val="true"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1024" levels="4" name="Greater Channel">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
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  <set name="skillTime" val="3000"/>
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  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1025" levels="3" name="Instant Heal">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
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  <set name="hitTime" val="3000"/>
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  <set name="skillTime" val="3000"/>
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  <set name="isMagic" val="true"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1026" levels="1" name="Banish Undead">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1027" levels="15" name="Group Heal">
  <table name="#mpConsume"> 33 38 43 48 53 59 65 69 72 83 87 88 95 99 103 </table>
  <table name="#power"> 66.0 76.0 86.0 97.0 108.0 121.0 141.0 148.0 156.0 179.0 188.0 196.0 222.0 231.0 241.0 </table>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1028" levels="19" name="Might of Heaven">
  <table name="#mpConsume"> 34 35 38 39 42 44 45 48 49 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69</table>
  <table name="#power"> 39.0 42.0 44.0 47.0 49.0 52.0 55.0 57.0 60.0 63.0 66.0 68.0
         71.0 74.0 77.0 79.0 82.0 84.0 87.0</table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="element" val="6"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_UNDEAD"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="reuseDelay" val="4000"/>
  <set name="skillTime" val="2500"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1029" levels="1" name="Fury Of Heaven">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1030" levels="1" name="Sense Undead">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1031" levels="8" name="Disrupt Undead">
  <table name="#mpConsume"> 18 20 22 23 25 27 29 30 </table>
  <table name="#power"> 19.0 21.0 24.0 25.0 28.0 30.0 33.0 36.0 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="element" val="6"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_UNDEAD"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="reuseDelay" val="4000"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1032" levels="3" name="Invigor">
  <table name="#mpConsume"> 35 44 52 </table>
  <table name="#bleedRes"> 20 30 45 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <for>
    <effect name="Buff" time="1200" count="1" val="0">
      <add order="0x40" stat="bleedRes" val="#bleedRes"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1033" levels="3" name="Resist Poison">
  <table name="#mpConsume"> 30 35 39 </table>
  <table name="#res"> 1.25 1.3 1.35 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <for>
     <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
      <mul stat="poisonRes" val="#res" order="0x05"/>
     </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1034" levels="13" name="Repose">
  <table name="#mpConsume"> 59 65 70 77 80 83 87 89 93 95 98 100 103 </table>
  <table name="#power"> 30.0 40.0 50.0 60.0 70.0 80.0 90.0 100.0 110.0 120.0 130.0 140.0 150.0 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  <set name="skillRadius" val="205"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="reuseDelay" val="60000"/>
  <set name="skillTime" val="1000"/>
  <set name="skillType" val="AGGREMOVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1035" levels="4" name="Mental Aegis">
  <table name="#mpConsume"> 23 35 44 52 </table>
  <table name="#sleepRes"> 2 2.5 3.3 5 </table>
  <table name="#fearRes"> 2 2.5 3.3 5 </table>
  <table name="#holdRes"> 2 2.5 3.3 5 </table>
  <table name="#mentalRes"> 2 2.5 3.3 5 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#mentalRes" stackType="mental">
	 <mul stat="sleepRes" val="#sleepRes" order="0x50"/>
	 <mul stat="confusionRes" val="#fearRes" order="0x50"/>
	 <mul stat="rootRes" val="#holdRes" order="0x50"/>
	</effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1036" levels="2" name="Magic Barrier">
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-mDef"> 1.23 1.3 </table>
<table name="#mpConsume"> 39 48 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-mDef" stackType="MagicDefUp">
    <mul order="0x50" stat="mDef" val="#Tab-mDef"/>
 </effect>
</for>
</skill>
<skill id="1037" levels="4" name="Greater Arrow Ward">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="save" val="3"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="300000"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1038" levels="1" name="Holy Ground">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="save" val="3"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="300000"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1039" levels="1" name="Celestial Vestment">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="save" val="3"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="300000"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1040" levels="3" name="Shield">
<!-- Done by dc -->
<table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table>
<table name="#mpConsume"> 10 23 39 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#rate" stackType="pDef">
    <mul order="0x50" stat="pDef" val="#rate"/>
  </effect>
</for>
</skill>
<skill id="1041" levels="2" name="Divine Armor">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="save" val="3"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="300000"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1042" levels="12" name="Hold Undead">
  <table name="#mpConsume"> 129 140 153 159 165 172 178 184 189 194 199 204 </table>
    <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
   <set name="save" val="4"/>
   <set name="power" val="0.0"/>
   <set name="target" val="TARGET_UNDEAD"/>
   <set name="hitTime" val="6000"/>
   <set name="reuseDelay" val="180000"/>
   <set name="skillTime" val="6000"/>
   <set name="skillType" val="PARALYZE"/>
   <set name="stat" val="MOVEMENT"/>
   <set name="isMagic" val="true"/>
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
   <set name="buffDuration" val="120000"/>
   <set name="castRange" val="400"/>
 <for>
 	<effect count="1" name="Paralyze" time="120" val="0"/>
</for>
</skill>
<skill id="1043" levels="1" name="Holy Weapon">
  <set name="mpConsume" val="23"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <table name="#Tab-pAtk"> 1.3 </table>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
      <mul order='0x50' stat='pAtk-undead' val="#Tab-pAtk"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1044" levels="3" name="Regeneration">
<!-- Done by dc -->
<table name="#rate"> 1.1 1.15 1.2 </table>
<table name="#mpConsume"> 30 42 52 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#rate" stackType="hpregen">
    <mul order="0x50" stat="regHp" val="#rate"/>
  </effect>
</for>
</skill>
<skill id="1045" levels="6" name="Bless the Body">
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-maxHp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.4 </table>
<table name="#mpConsume"> 39 44 48 52 64 72 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-maxHp" stackType="hp_up"> 
    <mul order="0x50" stat="maxHp" val="#Tab-maxHp"/>
  </effect>
</for>
</skill>
<skill id="1046" levels="1" name="Invisibility To Undead">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="save" val="3"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="300000"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1047" levels="4" name="Mana Regeneration">
<!-- Done by dc -->
  <table name="#Tab-regMp"> 1.10 1.27 1.61 1.82 </table>
  <table name="#itemConsumeCount"> 7 9 12 15 </table>
  <table name="#mpConsume"> 35 44 55 65 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="itemConsumeId" val="3031"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
    <mul order="0x50" stat="regMp" val="#Tab-regMp"/>
  </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1048" levels="6" name="Bless the Soul">
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-maxMp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.4 </table>
<table name="#mpConsume"> 39 44 48 52 62 70 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-maxMp" stackType="mp_up">
    <mul order="0x50" stat="maxMp" val="#Tab-maxMp"/>
  </effect>
</for>
</skill>
<skill id="1049" levels="14" name="Requiem">
<table name="#mpConsume">
   53 59 65 70 77 80 83 87 89 93 95 98 100 103
</table>
<table name="#aggr">
   1.15 1.23 1.27 1.31 1.39 1.47 1.51 1.55 1.63 1.7 1.77 1.8 1.84 1.9
</table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_CORPSE_MOB"/>
  <set name="hitTime" val="7000"/>
  <set name="reuseDelay" val="600000"/>
  <set name="skillTime" val="7000"/>
  <set name="skillType" val="AGGREDUCE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="120000"/>
  <set name="castRange" val="100"/>
  <for>
   <effect name="Buff" time="120" count="1" val="0">
      <div  order="0x50" stat="aggression" val="#aggr">
      </div>
   </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1050" levels="2" name="Return">
  <table name="#mpConsume"> 105 153 </table>
  <table name="#hitTime"> 20000 1500 </table>
  <table name="#skillTime"> 20000 1500 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="#hitTime"/>
  <set name="reuseDelay" val="120000"/>
  <set name="skillTime" val="#skillTime"/>
  <set name="skillType" val="RECALL"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1051" levels="1" name="Gate">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1052" levels="1" name="Know Enemy">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1053" levels="4" name="Armor Break">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1054" levels="2" name="Weapon Break">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1055" levels="2" name="Friendship">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1056" levels="12" name="Cancel">
<table name="#mpConsume"> 44 52 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="6000"/>
  <set name="reuseDelay" val="300000"/>
  <set name="skillTime" val="6000"/>
  <set name="skillType" val="CANCEL"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="negateStats" val="STUN SLEEP MUTE FEAR CONFUSION POISON BLEED BUFF DEBUFF WEAKNESS PARALYZE"/>
  <set name="negatePower" val="9.0"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1057" levels="2" name="Deafen">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="save" val="3"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="300000"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1058" levels="1" name="Detection">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="save" val="3"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
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  <set name="buffDuration" val="300000"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1059" levels="3" name="Greater Empower">
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table>
<table name="#mpConsume"> 23 39 48 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
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  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-mAtk" stackType="mAtk">
    <mul order="0x50" stat="mAtk" val="#Tab-mAtk"/>
  </effect>
</for>
</skill>
<skill id="1060" levels="1" name="Stabilize">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="save" val="3"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="300000"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1061" levels="1" name="Mirage">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="save" val="3"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="300000"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1062" levels="2" name="Berserker Spirit">
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-mAtk"> 1.1 1.16 </table>
<table name="#Tab-pAtk"> 1.05 1.08 </table>
<table name="#Tab-pDef"> 0.88 0.85 </table>
<table name="#runSpd"> 10 16 </table>
<table name="#Tab-mAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
<table name="#Tab-pAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
<table name="#mpConsume"> 30 48 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
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  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <for>
   <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="berserk">
    <mul order="0x50" stat="mAtk" val="#Tab-mAtk"/>
    <mul order="0x50" stat="pAtk" val="#Tab-pAtk"/>
    <mul order="0x50" stat="pDef" val="#Tab-pDef"/>
    <mul order="0x50" stat="mAtkSpd" val="#Tab-mAtkSpd"/>
    <mul order="0x50" stat="pAtkSpd" val="#Tab-pAtkSpd"/>
    <add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd"/>
  </effect>
 </for>
</skill>
<skill id="1063" levels="1" name="Wind Walking">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="save" val="3"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="300000"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1064" levels="14" name="Silence">
  <table name="#mpConsume"> 35 39 44 48 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="save" val="2"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
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  <set name="skillType" val="MUTE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="120000"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
   <effect count="1" name="Mute" time="120" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="1065" levels="1" name="Quick">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="save" val="3"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="600000"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1066" levels="2" name="Accelerate">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="save" val="3"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
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  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="300000"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1067" levels="1" name="Time Stop">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="save" val="3"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
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  <set name="buffDuration" val="300000"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1068" levels="3" name="Might">
<!-- Done by dc -->
<table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table>
<table name="#mpConsume"> 10 20 35 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#rate" stackType="pAtk">
    <mul order="0x50" stat="pAtk" val="#rate"/>
  </effect>
</for>
</skill>
<skill id="1069" levels="42" name="Sleep">
  <table name="#mpConsume"> 22 22 23 25 27 27 29 30 30 34 34 35 38 38 39 42 43 44 45 47 48 49 50 52 53 54 55 55 57 58 59 60 60 62 63 64 64 65 67 67 68 69 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="save" val="2"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="SLEEP"/>
  <set name="stat" val="SLEEP"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="30000"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Sleep" time="30" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="1070" levels="1" name="Dim Vision">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="save" val="3"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
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  <set name="isMagic" val="true"/>
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  <set name="buffDuration" val="300000"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1071" levels="14" name="Surrender To Water">
  <table name="#mpConsume"> 35 39 44 48 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table>
  <table name="#mLevel"> 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
  <set name="activateRate" val="80"/>
  <set name="magicLevel" val="#mLevel"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="save" val="3"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  <set name="skillTime" val="1000"/>
  <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="120000"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
 <for>
 <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="2" stackType="surrender">
   <sub order="0x40" stat="waterRes" val="30">
   </sub>
 </effect>
 </for>
</skill>
<skill id="1072" levels="5" name="Sleeping Cloud">
  <table name="#mpConsume"> 59 77 87 93 98 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="save" val="2"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  <set name="skillRadius" val="400"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="SLEEP"/>
  <set name="stat" val="SLEEP"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="30000"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Sleep" time="30" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="1073" levels="2" name="Kiss of Eva">
<table name="#mpConsume">
   20 48
</table>
<table name="#breath">
   1.4 1.6
</table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
<for>
   <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
      <mul stat="breath" val="#breath" order="0x50"/>
   </effect>
</for>
</skill>
<skill id="1074" levels="14" name="Surrender To Wind">
  <table name="#mpConsume"> 35 39 44 48 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table>
  <table name="#mLevel"> 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
  <set name="activateRate" val="80"/>
  <set name="magicLevel" val="#mLevel"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="save" val="3"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  <set name="skillTime" val="1000"/>
  <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="120000"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
<for>
   <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="2" stackType="surrender">
      <sub order="0x40" stat="windRes" val="30">
      </sub>
   </effect>
</for>
</skill>
<skill id="1075" levels="15" name="Peace">
  <table name="#mpConsume"> 30 35 39 44 48 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table>
  <table name="#power"> 30.0 40.0 50.0 60.0 70.0 80.0 90.0 100.0 110.0 120.0 130.0 140.0 150.0 160.0 170.0 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="300000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="AGGREMOVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1076" levels="2" name="Phantasm">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="save" val="3"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="300000"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1077" levels="3" name="Focus">
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-rCrit"> 1.2 1.25 1.3 </table>
<table name="#mpConsume"> 23 39 48 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-rCrit" stackType="rCrit">
    <mul order="0x50" stat="rCrit" val="#Tab-rCrit"/>
  </effect>
</for>
</skill>
<skill id="1078" levels="6" name="Greater Concentration">
  <table name="#cancel"> 18 25 36 42 50 58 </table>
  <table name="#mpConsume"> 20 27 39 48 55 64 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
<for>
   <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#cancel" stackType="concentration">
      <sub order="0x40" stat="cancel" val="#cancel"/>
   </effect>
</for>
</skill>
<skill id="1079" levels="2" name="Charming">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="save" val="3"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
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  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="300000"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1080" levels="1" name="Light">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="save" val="3"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="300000"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1081" levels="1" name="Invisibility">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="save" val="3"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="300000"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1082" levels="1" name="Avatar">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="save" val="3"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="300000"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1083" levels="17" name="Surrenders To Fire">
  <table name="#mpConsume"> 12 14 15 35 39 44 48 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table>
  <table name="#mLevel"> 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 76 78</table>
  <set name="activateRate" val="80"/>
  <set name="magicLevel" val="#mLevel"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="save" val="3"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  <set name="skillTime" val="1000"/>
  <set name="skillType" val="WEAKNESS"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="120000"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <for>
   <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="2" stackType="surrender">
      <sub order="0x40" stat="fireRes" val="30"/>
   </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="1084" levels="1" name="Fly">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="save" val="3"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="300000"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1085" levels="3" name="Greater Acumen">
<!-- Done by dc, completed? by NewAge :P -->
<table name="#Tab-mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table>
<table name="#reuse"> 0.95 0.90 0.83</table>
<table name="#mpConsume"> 20 30 44 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-mAtkSpd" stackType="mAtkSpeedUp">
    <mul order="0x50" stat="mAtkSpd" val="#Tab-mAtkSpd"/>
    <mul order='0x50' stat='mReuse' val="#reuse"/>
  </effect>
</for>
</skill>
<skill id="1086" levels="2" name="Haste">
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
<table name="#mpConsume"> 39 48 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-pAtkSpd" stackType="pAtkSpeedUp">
    <mul order="0x50" stat="pAtkSpd" val="#Tab-pAtkSpd"/>
 </effect>
</for>
</skill>
<skill id="1087" levels="3" name="Agility">
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-rEvas"> 4 6 8 </table>
<table name="#mpConsume"> 23 39 48 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-rEvas" stackType="rEvas">
    <add order="0x40" stat="rEvas" val="#Tab-rEvas"/>
 </effect>
</for>
</skill>
<skill id="1088" levels="4" name="Tug Gravity">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1089" levels="4" name="Aura Wave">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1090" levels="6" name="Life Drain">
  <table name="#mpConsume"> 20 30 39 44 53 60</table>
  <table name="#power"> 15.0 21.0 26.0 32.0 38.0 44.0 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="element" val="5"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="DRAIN"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="absorbPart" val="0.8" /> <!-- absorbs 80% of damage -->
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1091" levels="1" name="Blood Feast">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1092" levels="19" name="Fear">
  <table name="#mpConsume"> 10 15 20 23 27 30 35 39 44 48 52 54 55 58 60 62 64 67 69</table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="120000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="FEAR"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
	<effect count="5" name="Fear" time="6" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="1093" levels="1" name="Dark Descend">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="save" val="3"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="300000"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1094" levels="5" name="Spirit Halation">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="save" val="3"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="300000"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1095" levels="5" name="Venom">
<table name="#dmg"> 8 12 18 31 38 </table>
  <table name="#mpConsume"> 10 15 20 35 48 </table>
  <table name="#power"> 1.0 2.0 3.0 5.0 6.0 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="save" val="3"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="12000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="POISON"/>
  <set name="stat" val="POISON"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="30000"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
    <effect count="6" name="DamOverTime" time="5" val="#dmg" abnormal="poison"/>
  </for>
</skill>
<skill id="1096" levels="16" name="Seal of Chaos">
  <table name="#mpConsume"> 20 23 53 59 65 70 77 80 83 87 89 93 95 98 100 103 </table>
  <table name="#Acc"> 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="save" val="5"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  <set name="skillRadius" val="500"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="12000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
<for>
   <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
      <sub order="0x10" stat="accCombat" val="#Acc" />
   </effect>
</for>
</skill>
<skill id="1097" levels="20" name="Dreaming Spirit">
  <table name="#mpConsume"> 10 15 20 23 27 30 35 39 44 48 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="save" val="2"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="SLEEP"/>
  <set name="stat" val="SLEEP"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="30000"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Sleep" time="30" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="1098" levels="1" name="Rageful Pain">
  <set name="mpConsume" val="15"/>
  <set name="save" val="3"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="300000"/>
  <set name="castRange" val="200"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="1099" levels="15" name="Seal of Slow">
  <table name="#Tab-runSpd"> 1.15 1.19 1.23 1.27 1.31 1.36 1.40 1.44 1.48 1.52 1.57 1.61 1.65 1.69 1.74 1.8 </table>
  <table name="#mpConsume"> 45 53 59 65 70 77 80 83 87 89 93 95 98 100 103 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="save" val="5"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  <set name="skillRadius" val="500"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="stat" val="MOVEMENT"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="12000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
<for>
   <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="#Tab-runSpd" stackType="RunSpeedDown" >
      <div order="0x50" stat="runSpd" val="#Tab-runSpd">
      </div>
   </effect>
</for>
</skill>
</list>
