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<list>
<skill id="301" levels="5" name="Summon Big Boom">
  <table name="#mpConsume"> 74 82 88 94 100 </table>
  <table name="#itemConsumeCount">
     1 1 1 1 1
  </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="itemConsumeId" val="1458"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="6000"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
  <set name="reuseDelay" val="40000"/>
  <set name="skillTime" val="6000"/>
  <set name="skillType" val="SUMMON"/>
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  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>

  <!-- Summon-specific -->
  <table name="#npcIds">
   12516 12517 12518 12519 12520
  </table>
  <set name="npcId" val="#npcIds"/>
  <set name="expPenalty" val="0.3"/>
  <set name="isCubic" val="false"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="302" levels="9" name="Spoil Festival">

  <table name="#mpConsume"> 74 93 113 132 150 172 184 194 204 </table>
  <table name="#mLevel"> 28 36 43 49 55 62 66 70 74 </table>
  <set name="magicLevel" val="#mLevel"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
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  <set name="skillTime" val="1800"/>
  <set name="skillType" val="SPOIL"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="303" levels="4" name="Soul of Sagittarius">

  <table name="#mp"> 185 271 316 364 </table>
  <table name="#hpConsume"> 185 271 316 364 </table>

  <set name="weaponsAllowed" val="32"/>
  <set name="hpConsume" val="#hpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
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  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
       <add stat='maxMp' order='0x40' val='#mp'>
         <using kind="Bow"/>
       </add>
    </effect>
  </for>

</skill>
<skill id="304" levels="1" name="Song of Vitality">

  <set name="mpConsume" val="60"/>
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  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillRadius" val="900"/>
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  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="2500"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="300000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>


  <table name="#Tab-maxHp"> 1.4 </table>
  <for>
    <effect name="Buff" time="300" count="1" val="0">
      <mul  order='0x50' stat='maxHp' val="#Tab-maxHp"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="305" levels="1" name="Song of Vengeance">

  <set name="mpConsume" val="60"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillRadius" val="900"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="2500"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="300000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>


  <table name="#Tab-reflectDam"> 20.0 </table>
  <for>
    <effect name="Buff" time="300" count="1" val="0">
      <add order='0x40' stat='reflectDam' val="#Tab-reflectDam"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="306" levels="1" name="Song of Flame Guard">

  <set name="mpConsume" val="60"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillRadius" val="900"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="300000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>
    <effect name="Buff" time="300" count="1" val="0" >
      <add stat="fireRes" val="30" order="0x10" />
    </effect>
  </for>

</skill>
<skill id="307" levels="1" name="Dance of Aqua Guard">

<set name="weaponsAllowed" val="512"/>
<set name="mpConsume" val="60"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
<set name="skillRadius" val="900"/>
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<set name="reuseDelay" val="10000"/>
<set name="skillTime" val="2000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="300000"/>
<set name="castRange" val="-1"/>

<for>
  <effect name="Buff" time="300" count="1" val="0">
    <add stat="waterRes" val="30" order="0x40"/>
  </effect>
</for>

</skill>
<skill id="308" levels="1" name="Song of Storm Guard">
  <set name="mpConsume" val="60"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillRadius" val="900"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
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  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="300000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
		<effect name="Buff" time="300" count="1" val="0" >
			<add stat="windRes" order="0x10" val="50" />
		</effect>
  </for>
</skill>
<skill id="309" levels="1" name="Dance of Earth Guard">

<set name="weaponsAllowed" val="512"/>
<set name="mpConsume" val="60"/>
<set name="power" val="0.0"/>
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<set name="skillRadius" val="900"/>
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<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="300000"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
  <effect name="Buff" time="300" count="1" val="0">
    <add stat="earthRes" val="30" order="0x40"/>
  </effect>
</for>
</skill>
<skill id="310" levels="1" name="Dance of Vampire">
  <table name="#abs"> 30 </table>
  <set name="weaponsAllowed" val="512"/>
  <set name="mpConsume" val="60"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillRadius" val="900"/>
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  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="300000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
	<effect name="Buff" time="300" count="1" val="0" stackOrder="4" stackType="vampire">
		<add stat="absorbDam" val="#abs" order="0x10"/>
    </effect>
  </for>

</skill>
<skill id="311" levels="1" name="Dance of Protection">

<set name="weaponsAllowed" val="512"/>
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<set name="castRange" val="-1"/>

<for>
  <effect name="Buff" time="300" count="1" val="0">
    <add stat="earthRes" val="30" order="0x40"/>
  </effect>
</for>

</skill>
<skill id="312" levels="20" name="Vicious Stance">
 <table name="#mpConsume"> 4 5 5 6 7 7 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
 <table name="#crit"> 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 44 46 50 54 58 64 68 72 76 80 </table>
 <table name="#critMult"> 1.3 1.33 1.36 1.39 1.42 1.45 1.48 1.51 1.54 1.57 1.6 1.63 1.66 1.69 1.72 1.75 1.78 1.81 1.84 1.87 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="CONT"/>
  <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="3" val="#mpConsume">
      <add order="0x10" stat="cAtk" val="#crit"/>
      <mul order="0x50" stat="cAtk" val="#critMult"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="313" levels="8" name="Snipe">

<table name="#mpConsume">
	55 58 60 62 64 65 67 69
</table>
<table name="#power">
	1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0
</table>
<table name="#Acc">
	3 5 7 8 10 12 14 16
</table>
<table name="#CritChance">
	1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8
</table>
<table name="#pAtk">
	1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8
</table>
  <set name="weaponsAllowed" val="32"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="reuseDelay" val="50000"/>
  <set name="skillTime" val="1000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="30000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>
  <cond><player state="stand"/></cond>
  <effect count="1" name="ImobileBuff" time="30" val="0">
     <mul order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
     <add order="0x40" stat="accCombat" val="#Acc"/>
	 <mul order="0x40" stat="rCrit" val="#CritChance"/>
  </effect>
  </for>

</skill>
<skill id="314" levels="16" name="Fatal Counter">

<table name="#mpConsume">
	129 132 135 135 138 140 143 145 148 150
	153 155 157 160 162 164
</table>
<table name="#power">
	2908.0 3030.0 3154.0 3280.0 3408.0 3537.0 3668.0 3800.0 3933.0
	4067.0 4201.0 4336.0 4470.0 4604.0 4738.0 4870.0
</table>

  <set name="weaponsAllowed" val="32"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000" />
  <set name="overHit" val="true" />
  <set name="reuseDelay" val="25000" />
  <set name="skillTime" val="3000" />
  <set name="skillType" val="PDAM" />
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>

  <for>
	<cond><using kind="Bow"/></cond>
  </for>

</skill>
<skill id="315" levels="16" name="Crush of Doom">

<table name="#power">
	2120.0 2209.0 2300.0 2392.0 2485.0 2580.0 2675.0 2771.0 2868.0 2966.0
	3064.0 3162.0 3260.0 3357.0 3455.0 3551.0
</table>
<table name="#hpConsume">
	231 235 236 241 245 250 254 258 263 267
	271 275 279 283 287 290
</table>
  <set name="weaponsAllowed" val="2112"/>
  <set name="hpConsume" val="#hpConsume"/>
  <set name="save" val="4"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="overHit" val="true"/>
  <set name="reuseDelay" val="120000"/>
  <set name="skillTime" val="1360"/>
  <set name="skillType" val="PDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="50"/>

  <for>

  </for>

</skill>
<skill id="316" levels="1" name="Aegis">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <set stat="shldAngle" val="180" order="0x08"/>
  </for>
</skill>
<skill id="317" levels="1" name="Focus Attack">
 <table name="#acc"> 15 </table>
 <table name="#mpConsume"> 7 </table>
  <set name="weaponsAllowed" val="64"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="CONT"/>
  <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="3" val="#mpConsume">
      <add order="0x10" stat="accCombat" val="#acc"/>
      <set order="0x08" stat="poleAngle" val="-1"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="318" levels="1" name="Aegis Stance">
 <table name="#mpConsume"> 9 </table>
 <table name="#ShieldDef"> 0.7 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="CONT"/>
  <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="3" val="#mpConsume">
      <mul stat="sDef" val="#ShieldDef" order="0x50"/>
      <set stat="shldAngle" val="180" order="0x08"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="319" levels="2" name="Agile Movement">

<table name="#Accuracy"> 1.1 1.2 </table>
<table name="#Speed"> 8 12 </table>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="runSpd" val="#Speed">
      <and>
        <using kind="Light"/>
        <not>
		<using kind="Heavy,Magic"/>
		</not>
      </and>
   </add>
   <mul order="0x40" stat="accCombat" val="#Accuracy">
      <and>
        <using kind="Light"/>
        <not>
		<using kind="Heavy,Magic"/>
		</not>
	 </and>
  </mul>

  </for>

</skill>
<skill id="320" levels="10" name="Wrath">

<table name="#mpConsume">
	73 74 75 77 78 79 80 81 82 83
</table>
<table name="#CP">
	0.93 0.90 0.88 0.85 0.83 0.80 0.78 0.75 0.73 0.7
</table>

  <set name="weaponsAllowed" val="64"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#CP"/>
  <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  <set name="skillRadius" val="300"/>
  <set name="hitTime" val="1080"/>
  <set name="overHit" val="true"/>
  <set name="reuseDelay" val="17000"/>
  <set name="skillTime" val="1080"/>
  <set name="skillType" val="PDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <for>

  </for>

</skill>
<skill id="321" levels="10" name="Blinding Blow">

<table name="#mpConsume">
	133 135 137 139 141 143 145 147 149 151
</table>
<table name="#power">
	2751.0 2850.0 2950.0 3050.0 3151.0 3252.0 3353.0 3453.0 3553.0 3653.0
</table>
<table name="#runSpeed">
	5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
</table>

  <set name="weaponsAllowed" val="16"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
 <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
 <set name="hitTime" val="1000"/>
 <set name="condition" val="16"/>
 <set name="reuseDelay" val="11000"/>
 <set name="skillTime" val="1080"/>
 <set name="skillType" val="PDAM"/>
 <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>

  <for>
   <effect count="1" name="Buff" time="10" val="0">
	<add order="0x10" stat="rCrit" val="45">
      <using kind="Dagger" skill="0321"/>
    </add>
   	<mul order="0x50" stat="runSpd" val="#runSpeed"/>
   </effect>
  </for>

</skill>
<skill id="322" levels="6" name="Shield Fortress">
 <table name="#mpConsume"> 12 13 13 13 14 14 </table>
 <table name="#ShieldDefRate"> 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="CONT"/>
  <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="2" val="#mpConsume">
      <mul stat="rShld" val="#ShieldDefRate" order="0x20"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="323" levels="1" name="Quiver of Arrow: Grade A">
  <set name="mpConsume" val="130"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="CREATE_ITEM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="need_item_id" val="1461"/> 
  <set name="need_item_count" val="1"/> 
  <set name="create_item_id" val="1344"/> 
  <set name="create_item_count" val="450"/> 
  <set name="random_count" val="3"/> 
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="324" levels="1" name="Quiver of Arrow: Grade S">
  <set name="mpConsume" val="200"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="CREATE_ITEM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="need_item_id" val="1462"/> 
  <set name="need_item_count" val="1"/> 
  <set name="create_item_id" val="1345"/> 
  <set name="create_item_count" val="650"/> 
  <set name="random_count" val="3"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="328" levels="1" name="Wisdom">
  <table name="#mpConsume"> 30 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
 <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
   <mul stat='rootRes' order="0x50" val="1.50"/> 
   <mul stat='sleepRes' order="0x50" val="1.50"/>
  </effect> 
 </for>
</skill>
<skill id="329" levels="1" name="Health">
  <table name="#mpConsume"> 30 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
 <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
   <mul stat='bleedRes' order="0x50" val="1.50"/> 
   <mul stat='poisonRes' order="0x50" val="1.50"/>
  </effect> 
 </for>
</skill>
<skill id="330" levels="1" name="Skill Mastery">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x50" stat="pAtkSpd" val="1.3"/>
  </for>
</skill>
<skill id="334" levels="1" name="Focus Skill Mastery">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x50" stat="mAtkSpd" val="1.3"/>
  </for>
</skill>
<skill id="335" levels="1" name="Fortitude">
  <table name="#mpConsume"> 17 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="CONT"/>
  <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
 <for>
  <effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="1" val="#mpConsume">
   <mul stat='rootRes' order="0x50" val="1.50"/> 
   <mul stat='stunRes' order="0x50" val="1.50"/>
  </effect> 
 </for>
</skill>
<skill id="336" levels="1" name="Arcane Wisdom">
  <table name="#Tab-regMp"> 5.0 </table>
  <table name="#mp"> 800 </table>
  <table name="#hp"> 800 </table>
  <table name="#mpConsume"> 200 </table>
  <table name="#mAtkSpeed"> 1.15 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> 
  <set name="power" val="0.0"/> 
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/> 
  <set name="hitTime" val="6000"/> 
  <set name="reuseDelay" val="300000"/> 
  <set name="skillTime" val="6000"/> 
  <set name="skillType" val="BUFF"/> 
  <set name="isMagic" val="true"/> 
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
  <set name="castRange" val="600"/> 
  <for>
   <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0"> 
	<mul order="0x40" stat="regMp" val="#Tab-regMp"/>
	<add stat="maxMp" order="0x40" val="#mp"/>
	<sub order="0x50" stat="maxHp" val="#hp"/>
	<div stat="mAtkSpd" order="0x50" val="#mAtkSpeed"/>
   </effect>	
  </for> 
</skill>
<skill id="337" levels="1" name="Arcane Power">
 <table name="#mpConsume"> 50 </table>
 <table name="#hpConsume"> 500 </table>
 <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
 <set name="hpConsume" val="#hpConsume"/>
 <table name="#Tab-mAtk"> 1.5 </table>
 <set name="power" val="0.0"/>
 <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
 <set name="skillType" val="CONT"/>
 <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
 <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="5" val="#mpConsume">
       <mul order="0x50" stat="mAtk" val="#Tab-mAtk"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="338" levels="1" name="Arcane Agility">
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="339" levels="1" name="Parry Stance">
  <table name="#pDef"> 1.48 </table>
  <table name="#mDef"> 2.0 </table>
  <table name="#mpConsume"> 17 </table> 
  <table name="#power"> 30.0 </table>
  <table name="#Tab-accCombat"> 1.2 </table>
  <table name="#Tab-runSpd"> 25 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> 
  <set name="power" val="#power"/> 
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/> 
  <set name="skillType" val="CONT"/> 
  <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/> 
  <set name="castRange" val="-1"/> 
  <for> 
   <effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="1" val="#mpConsume">
	<mul stat="pDef" order="0x50" val="#pDef"/>
	<mul stat="mDef" order="0x50" val="#mDef"/>
	<div stat="accCombat" order="0x50" val="#Tab-accCombat"/>
	<sub stat="runSpd" order="0x50" val="#Tab-runSpd"/>
  </effect>
 </for>
</skill>
<skill id="340" levels="1" name="Riposte Stance"> 
  <table name="#mpConsume"> 17 </table> 
  <table name="#power"> 30.0 </table>
  <table name="#Tab-accCombat"> 1.2 </table>
  <table name="#Tab-runSpd"> 25 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> 
  <set name="power" val="#power"/> 
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/> 
  <set name="skillType" val="CONT"/> 
  <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/> 
  <set name="castRange" val="-1"/> 
  <for> 
  <effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="1" val="#mpConsume">
    <add order="0x50" stat="reflectDam" val="#power"/>
	<div stat="accCombat" order="0x50" val="#Tab-accCombat"/>
	<sub stat="runSpd" order="0x50" val="#Tab-runSpd"/> 
  </effect> 
  </for> 
</skill>
<skill id="341" levels="1" name="Touch of Life">
  <table name="#mpConsume"> 200 </table>
  <table name="#power"> 6000.0 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="180000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="HEAL"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="50"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="342" levels="1" name="Touch of Death">
<table name="#mpConsume"> 53 </table>
<table name="#power"> 100 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="power" val="#power"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="hitTime" val="1000"/>
<set name="element" val="2"/>
<set name="reuseDelay" val="8000"/>
<set name="skillTime" val="1000"/>
<set name="skillType" val="MDAM"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="200"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="343" levels="1" name="Lethal Shot"> 
<set name="weaponsAllowed" val="32" /> 
<set name="mpConsume" val="170" /> 
<set name="power" val="5132" /> 
<set name="target" val="TARGET_ONE" /> 
<set name="hitTime" val="3000" /> 
<set name="overHit" val="true" /> 
<set name="reuseDelay" val="25000" /> 
<set name="skillTime" val="3000" /> 
<set name="skillType" val="PDAM" /> 
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" /> 
<set name="castRange" val="800" />
<using kind="Bow"/>
</skill>
<skill id="344" levels="1" name="Lethal Blow"> 
 <set name="weaponsAllowed" val="16"/> 
 <set name="mpConsume" val="85"/> 
 <set name="power" val="5773"/> 
 <set name="target" val="TARGET_ONE"/> 
 <set name="hitTime" val="1080"/> 
 <set name="condition" val="16"/> 
 <set name="reuseDelay" val="23000"/> 
 <set name="skillTime" val="1080"/> 
 <set name="skillType" val="PDAM"/> 
 <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
 <set name="castRange" val="40"/>
 <for> 
   <add order="0x10" stat="rCrit" val="75">
    <using kind="Dagger" skill="0344"/>
   </add>
 </for> 
</skill>
<skill id="345" levels="1" name="Sonic Rage">
  <table name="#mpConsume"> 18 </table>
  <table name="#power"> 9000 </table>
  <set name="weaponsAllowed" val="524"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="conditionValue" val="1"/>
  <set name="condition" val="128"/>
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  <set name="skillType" val="CHARGEDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
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  <set name="num_charges" val="7"/>
  <set name="charge_skill_id" val="8"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="346" levels="1" name="Force Rage">
  <table name="#mpConsume"> 70 </table>
  <table name="#power"> 3000.0 </table>
  <set name="weaponsAllowed" val="1024"/>
  <set name="hpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="conditionValue" val="1"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="condition" val="128"/>
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  <set name="skillTime" val="1000"/>
  <set name="skillType" val="CHARGEDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="num_charges" val="3"/>
  <set name="charge_skill_id" val="50"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="347" levels="1" name="Earthquake">
  <table name="#power"> 1000 </table>
  <table name="#hpConsume"> 1000 </table>
  <set name="hpConsume" val="#hpConsume"/> 
  <set name="weaponsAllowed" val="64"/> 
  <set name="power" val="#power"/> 
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  <set name="skillRadius" val="205"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/> 
  <set name="overHit" val="true"/> 
  <set name="reuseDelay" val="17000"/> 
  <set name="skillTime" val="1000"/> 
  <set name="skillType" val="CONFUSION"/> 
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
  <set name="castRange" val="50"/> 
  <for>
   <effect count="5" name="Confusion" time="6" val="0"> 
    <add order="0x10" stat="rCrit" val="25" />
   </effect>	
  </for> 
</skill>
<skill id="348" levels="1" name="Spoil Crush">
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="349" levels="1" name="Song of Renewal">
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="350" levels="1" name="Physical Mirror">
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="351" levels="1" name="Magical Mirror">
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="352" levels="1" name="Shield Bash">
  <table name="#mpConsume"> 35 </table>
  <set name="weaponsAllowed" val="2"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="save" val="4"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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  <set name="skillType" val="STUN"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="9000"/>
  <set name="castRange" val="50"/>
  <for>
	<effect count="1" name="Stun" time="9" val="0"/>
          <using kind="Shield"/>
  </for>
</skill>
<skill id="353" levels="1" name="Shield Slam">
  <table name="#mpConsume"> 53 </table>
  <table name="#pAtk"> 1.25 </table>
  <table name="#pAtkSpeed"> 1.25 </table>
  <table name="#rCrit"> 1.25 </table>
  <table name="#Tab-accCombat"> 1.25 </table>
  <set name="weaponsAllowed" val="2"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="save" val="4"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="reuseDelay" val="12000"/>
  <set name="skillTime" val="1000"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="9000"/>
  <set name="castRange" val="50"/>
 <for>
   <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
	<div stat="pAtk" order="0x50" val="#pAtk"/>
	<div stat="pAtkSpd" order="0x50" val="#pAtkSpeed"/>
	<div stat="rCrit" order="0x50" val="#rCrit"/>
	<div stat="accCombat" order="0x50" val="#Tab-accCombat"/>
	<using kind="Shield"/>
   </effect>
 </for>
</skill>
<skill id="354" levels="1" name="Hamstring Shot">
  <table name="#Tab-runSpd"> 1.6 </table>
  <table name="#mpConsume"> 80 </table>
  <table name="#power"> 900.0 </table>
  <set name="weaponsAllowed" val="32"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="overHit" val="true"/>
  <set name="reuseDelay" val="25000"/>
  <set name="skillTime" val="3200"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="#Tab-runSpd" stackType="SpeedDown">
	<div order="0x50" stat="runSpd" val="#Tab-runSpd"/>
  </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="355" levels="1" name="Focus Death">
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="356" levels="1" name="Focus Chance">
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="357" levels="1" name="Focus Power">
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="358" levels="1" name="Bluff">
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="359" levels="1" name="Block Windwalk">
  <table name="#Tab-runSpd"> 45 </table>
  <table name="#mpConsume"> 70 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
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  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="300"/>
 <for>
  <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-runSpd" stackType="runSpeedDown">
    <sub order="0x40" stat="runSpd" val="#Tab-runSpd"/>
  </effect>
 </for>
</skill>
<skill id="360" levels="1" name="Eye of Slayer">
  <set name="mpConsume" val="71"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
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  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="600000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
   <effect count="1" name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="detect_weakness">
   	  <mul order="0x50" stat="pAtk-monsters" val="1.4"/>
   	  <mul order="0x50" stat="pAtk-dragons" val="1.4"/>
   </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="361" levels="1" name="Shock Blast"> 
  <table name="#mpConsume"> 100 </table> 
  <table name="#power"> 2000.0 </table> 
  <table name="#Tab-rEvas"> 25 </table>
  <set name="weaponsAllowed" val="64"/> 
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> 
  <set name="power" val="#power"/> 
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/> 
  <set name="overHit" val="true"/> 
  <set name="reuseDelay" val="17000"/> 
  <set name="skillTime" val="1060"/> 
  <set name="skillType" val="PDAM"/> 
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
  <set name="buffDuration" val="9000"/>
  <set name="castRange" val="50"/> 
  <for> 
   <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0">
	<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#Tab-rEvas"/>
   </effect> 	
  </for> 
</skill>
<skill id="362" levels="1" name="Armor Crush">
  <table name="#hpConsume"> 1000 </table>
  <table name="#power"> 1973.0 </table>
  <table name="#pAtk"> 1.5 </table>
  <set name="weaponsAllowed" val="8"/>
  <set name="hpConsume" val="#hpConsume"/>
  <set name="save" val="4"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="overHit" val="true"/>
  <set name="reuseDelay" val="13000"/>
  <set name="skillTime" val="1080"/>
  <set name="skillType" val="PDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="9000"/>
  <set name="castRange" val="50"/>
  <for>
	<effect count="1" name="Stun" time="9" val="0">
     <div stat="pAtk" order="0x50" val="#pAtk"/>
	</effect> 
  </for>
</skill>
<skill id="363" levels="1" name="Song of Meditation">
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="364" levels="1" name="Song of Champion">
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="365" levels="1" name="Dance of Siren">
	<set name="weaponsAllowed" val="512"/>
	<set name="mpConsume" val="60"/>
	<set name="power" val="0.0"/>
	<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
	<set name="skillRadius" val="900"/>
	<set name="hitTime" val="2000"/>
	<set name="reuseDelay" val="10000"/>
	<set name="skillTime" val="2000"/>
	<set name="skillType" val="BUFF"/>
	<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
	<set name="buffDuration" val="300000"/>
	<set name="castRange" val="-1"/>
		<for>
			 <effect name="Buff" time="300" count="1" val="0"> 
				 <mul stat="mCritRate" val="2" order="0x50"/>
			</effect>
		</for>
</skill>
<skill id="366" levels="1" name="Dance of Shadow">
	<set name="weaponsAllowed" val="512"/>
	<set name="mpConsume" val="60"/>
	<set name="power" val="0.0"/>
	<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
	<set name="skillRadius" val="900"/>
	<set name="hitTime" val="2000"/>
	<set name="reuseDelay" val="10000"/>
	<set name="skillTime" val="2000"/>
	<set name="skillType" val="BUFF"/>
	<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
	<set name="buffDuration" val="300000"/>
	<set name="castRange" val="-1"/>
		<for>
			<effect name="SilentMove" time="300" count="1" val="5">
				 <mul order="0x10" stat="runSpd" val="0.75"/>
			</effect>
		</for>
</skill>
<skill id="367" levels="1" name="Dance of Medusa">
	<set name="weaponsAllowed" val="512"/>
	<set name="mpConsume" val="240"/>
    <set name="save" val="4"/>
	<set name="power" val="500"/>
	<set name="target" val="TARGET_AREA"/>
	<set name="skillRadius" val="900"/>
	<set name="hitTime" val="2000"/>
	<set name="reuseDelay" val="30000"/>
	<set name="skillTime" val="2000"/>
	<set name="skillType" val="PARALYZE"/>
	<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
	<set name="buffDuration" val="300000"/>
	<set name="castRange" val="-1"/>
    <set name="displayId" val="1170"/>
    <for>
  		<effect count="1" name="Paralyze" time="300" val="0"/>
    </for>
</skill>
<skill id="368" levels="1" name="Vengeance">
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="369" levels="1" name="Evade Shot">
  <set name="weaponsAllowed" val="32"/> 
  <set name="mpConsume" val="130"/> 
  <set name="power" val="2020"/> 
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/> 
  <set name="hitTime" val="3000"/> 
  <set name="overHit" val="true"/> 
  <set name="reuseDelay" val="25000"/> 
  <set name="skillTime" val="3200"/> 
  <set name="skillType" val="PDAM"/> 
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
  <set name="castRange" val="900"/> 
   <for> 
    <effect count="1" name="Buff" time="30" val="0" stackOrder="1.6" stackType="rEvas"> 
    <mul order="0x50" stat="rEvas" val="1.3"/> 
    </effect> 
  </for>
</skill>
</list>

