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<list>
<skill id="200" levels="1" name="Black Magic Mastery">
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  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="201" levels="2" name="Enlarge Black Magic">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="202" levels="4" name="Focus Black Magic">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="203" levels="1" name="Advanced Black Magic">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="204" levels="1" name="Blunt Expert">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
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  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="205" levels="45" name="Blunt Mastery">
<table name="#pAtk">
  4.5 7.3 8.9 10.7 12.8 15.1 17.7 20.5 23.7 25.4
  27.1 29.0 30.9 32.9 35.0 37.1 39.4 41.7 44.1 46.6
  49.2 51.9 54.6 57.5 60.4 63.3 66.4 69.5 72.7 76.1
  79.5 83.1 86.7 90.4 94.2 98.1 102.1 106.2 110.4 114.7
  119.1 123.6 128.2 132.9 137.7
  </table> 
  <set name="weaponsAllowed" val="8"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
      <using kind="Blunt"/>
    </add>
  </for>
</skill>
<skill id="206" levels="1" name="Blunt Dagger Mastery">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="207" levels="6" name="Blunt Fist Mastery">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="208" levels="52" name="Bow Mastery">
  <table name="#pAtk">
    10.3  11.4  27.6  32.8  35.6  38.6  45.2  48.9  52.7  61.1
    65.6  70.4  80.9  86.5  92.4 105.1 111.9 178.8 189.9 201.4
   213.5 226.0 239.1 252.7 266.7 281.3 296.4 311.9 328.0 344.5
   361.6 379.1 397.0 415.4 434.3 453.5 473.6 494.8 517.1 540.5
   565.0 590.6 617.3 644.1 673.0 703.2 734.5 766.9 800.4 835.0
   870.7 907.5
  </table>
  <set name="weaponsAllowed" val="32"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
      <using kind="Bow"/>
    </add>
  </for>
</skill>
<skill id="209" levels="45" name="Dagger Mastery">
  <table name="#pAtk"> 3.6 6 7.4 9 10.8 12.8 15.1 17.6 20.3 21.8
	23.4 25 26.6 28.4 30.2 32.1 34.1 36.1 38.2 40.4 42.7 45 47.4
	49.9 52.4 55 57.7 60.4 63.2 66.1 69.1 72.2 75.4 78.7 82.1 85.6
	89.2 92.9 96.7 100.6 104.6 108.7 112.9 117.2 121.6
  </table>
  <set name="weaponsAllowed" val="16"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
      <using kind="Dagger"/>
    </add>
  </for>
</skill>
<skill id="210" levels="45" name="Fist Mastery">
  <table name="#pAtk">
     4.5   7.3   8.9  10.7  12.8  15.1  17.7  20.5  23.7  25.4
    27.1  29.0  30.9  32.9  35.0  37.1  39.4  41.7  44.1  46.6
    49.2  51.9  54.6  57.5  60.4  63.3  66.4  69.5  72.7  76.0
    79.4  82.9  86.5  90.2  94.0  97.9 101.9 106.0 110.2 114.5
   118.9 123.4 128.0 132.7 137.5
  </table>
  <set name="weaponsAllowed" val="1152"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
      <using kind="Fist, Dual Fist"/>
    </add>
  </for>
</skill>
<skill id="211" levels="10" name="Boost HP">
  <table name="#hp"> 80 160 240 320 400 480 560 640 720 800 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="maxHp" val="#hp"/>
  </for>
</skill>
<skill id="212" levels="8" name="Fast HP Recovery">
  <table name="#hp"> 1.2 1.4 1.7 2.0 2.3 2.6 2.9 3.2 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x50" stat="regHp" val="#hp"/>
  </for>
</skill>
<skill id="213" levels="8" name="Boost Mana">
  <table name="#mp"> 30 50 70 100 140 190 250 320 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <add stat="maxMp" order="0x40" val="#mp" />
  </for>
</skill>
<skill id="214" levels="1" name="Mana Recovery">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <table name="#Tab-regMp"> 1.2 </table>
  <for>
    <mul order='0x50' stat='regMp' val="#Tab-regMp">
  	   <and>
          <using kind="Magic"/>
          <not>
            <using kind="Light,Heavy"/>
          </not>
       </and>
    </mul>    
  </for>
</skill>
<skill id="215" levels="1" name="Polearm Range Mastery">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="216" levels="45" name="Polearm Mastery">
  <table name="#pAtk">
     4.5   7.3   8.9  10.7  12.8  15.1  17.7  20.5  23.7  25.4
    27.1  29.0  30.9  32.9  35.0  37.1  39.4  41.7  44.1  46.6
    49.2  51.9  54.6  57.5  60.4  63.3  66.4  69.5  72.7  75.9
    79.1  85.6  88.9  95.6  99.0 105.9 109.4 116.5 120.1 127.4
   131.1 138.6 142.4 150.1 154.0
  </table>
  <set name="weaponsAllowed" val="64"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
      <using kind="Pole"/>
    </add>
  </for>
</skill>
<skill id="217" levels="45" name="Sword Blunt Mastery">
  <table name="#pAtk">
     1.5   3.1   4.1   5.2   6.5   7.9   9.4  11.1  13.0  14.0
    15.1  16.2  17.3  18.5  19.8  21.1  22.4  23.8  25.3  26.8
    28.3  29.9  31.6  33.3  35.0  36.8  38.6  40.5  42.4  44.4
    46.5  51.0  53.4  58.5  61.2  66.9  69.9  76.2  79.5  86.4
    90.0  97.5 101.4 109.5 113.7
  </table>
  <set name="weaponsAllowed" val="2060"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
    </add>
  </for>
</skill>
<skill id="218" levels="2" name="Fist King">
  <set name="mpConsume" val="10"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="219" levels="1" name="Sprint">
  <set name="mpConsume" val="10"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="220" levels="3" name="Mana Shot">
  <set name="mpConsume" val="10"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="221" levels="1" name="Silent Move">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="mpConsume" val="7"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="CONT"/>
  <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="0x7fffffff" name="SilentMove" time="5" val="7">
	  <mul order="0x10" stat="runSpd" val="0.6"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="222" levels="1" name="Fist Fury">
  <table name="#pAtkSpd"> 1.25 </table>
  <table name="#HP"> -18 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="weaponsAllowed" val="1024"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="CONT"/>
  <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
   <effect count="0x7fffffff" name="HealOverTime" time="3" val="#HP">
      <mul order="0x10" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="223" levels="49" name="Sting">
  <table name="#mpConsume">
    23 24 25 27 29 30 31 31 33 35 36 37 40 41 43 43 44 45 47 48
    49 51 52 54 55 55 56 58 59 61 62 63 65 66 68 68 69 70 72 73
    74 75 77 78 79 80 81 82 83
  </table>
  <table name="#effect">
    3.0 3.0 3.0 3.0 3.0 3.0 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 5.0
    5.0 5.0 5.0 5.0 5.0 5.0 5.0 5.0 5.0 6.0 6.0 6.0 6.0 6.0 6.0
    6.0 6.0 6.0 6.0 7.0 7.0 7.0 7.0 7.0 7.0 7.0 7.0 7.0 7.0 8.0
    8.0 8.0 8.0 8.0
  </table>
  <table name="#power">
    41.0 44.0 48.0 55.0 59.0 64.0 73.0 79.0 84.0 96.0 102.0
    109.0 123.0 131.0 139.0 148.0 157.0 166.0 175.0 185.0 196.0
    206.0 217.0 229.0 241.0 253.0 266.0 279.0 292.0 306.0 320.0
    334.0 349.0 364.0 379.0 395.0 410.0 426.0 443.0 459.0 475.0
    492.0 509.0 526.0 542.0 559.0 576.0 593.0 609.0
  </table>
  <table name="#bleedpower">
    13 13 13 13 13 13 17 17 17 17 17 17 17 17 22 22 22 22 22 22
    22 22 22 22 27 27 27 27 27 27 27 27 27 33 33 33 33 33 33 33
    33 38 38 38 38 38 38 38 38
  </table>
  <table name="#mLevel"> 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
  <set name="activateRate" val="70"/>
  <set name="magicLevel" val="#mLevel"/>
  <set name="weaponsAllowed" val="532"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="save" val="4"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="overHit" val="true"/>
  <set name="reuseDelay" val="11000"/>
  <set name="skillTime" val="1080"/>
  <set name="skillType" val="PDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="20000"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <for>
     <effect count="4" name="DamOverTime" time="5" val="#bleedpower" abnormal="bleeding"/>
  </for>
</skill>
<skill id="224" levels="1" name="See Invisibility">
  <set name="mpConsume" val="10"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="225" levels="3" name="Acrobatic Move">
  <table name="#gain"> 4 5 6 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="condition" val="1"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="rEvas" val="#gain">
      <player running="true"/>
    </add>
  </for>
</skill>
<skill id="226" levels="1" name="Relax">
  <set name="mpConsume" val="2"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="CONT"/>
  <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="0x7fffffff" name="Relax" time="2" val="2">
      <add order="0x10" stat="regHp" val="5"/>
    </effect>
   </for>
</skill>
<skill id="227" levels="50" name="Light Armor Mastery">
  <table name="#pDef">
	4.2 5.3 6.5 7.7 9 9.9 10.8 12.7 13.7 14.8
	16.9 18 19.1 21.5 22.7 24 25.3 26.6 27.9
	29.3 30.7 32.1 33.6 35 36.5 38.1 39.6 41.2
	42.8 44.5 46.1 47.8 49.5 51.3 53.1 54.9
	58.6 60.5 64.4 66.4 70.5 72.6 76.9 79.1
	83.6 85.9 90.6 93.0 97.9 100.4
  </table>
  <table name="#rEvas">
	3 3 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
	6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7
	7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
  </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
      <and>
        <using kind="Light"/>
        <not>
<using kind="Heavy,Magic"/>
</not>
      </and>
    </add>
    <add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas">
      <and>
        <using kind="Light"/>
        <not>
<using kind="Heavy,Magic"/>
</not>
      </and>
    </add>
  </for>
</skill>
<skill id="228" levels="3" name="Fast Spell Casting">
  <table name="#rate"> 1.05 1.07 1.1 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x50" stat="mAtkSpd" val="#rate"/>
  </for>
</skill>
<skill id="229" levels="7" name="Fast Mana Recovery">
  <table name="#regMp"> 1.1 1.4 1.8 2.2 2.8 3.8 5.3 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x50" stat="regMp" val="#regMp"/>
  </for>
</skill>
<skill id="230" levels="2" name="Sprint">
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-runSpd"> 20 33 </table>
<table name="#mpConsume"> 28 48 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
   <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-runSpd" stackType="SpeedUp">
      <add order="0x40" stat="runSpd" val="#Tab-runSpd"/>
   </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="231" levels="50" name="Heavy Armor Mastery">
  <table name="#pDef">
      1.9   3.3   4.8   6.4   8.1   8.9   9.8  11.7  12.7  13.7
     15.8  16.9  18.0  20.4  21.6  22.8  24.1  25.4  26.7  28.0
     29.4  30.8  32.2  33.7  35.2  36.7  38.2  39.8  41.4  43.0
     44.6  46.3  48.0  49.7  51.5  53.3  57.0  58.9  62.8  64.8
     68.9  71.0  75.3  77.5  82.0  84.3  89.0  91.4  96.3  98.8

  </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
      <and>
        <using kind="Heavy"/>
        <not>
<using kind="Light,Magic"/>
</not>
      </and>
    </add>
  </for>
</skill>
<skill id="232" levels="52" name="Heavy Armor Mastery">
  <table name="#pDef">
     17.7  19.1  20.5  23.5  25.0  26.7  30.0  31.8  33.6  37.4
     39.3  41.3  45.6  47.7  50.0  54.6  57.1  59.5  62.1  64.6
     67.3  70.0  72.7  75.5  78.4  81.3  84.3  87.3  90.4  93.5
     96.7  99.9 103.2 106.5 109.9 113.3 116.8 120.4 124.1 127.9
    131.9 136.0 140.2 144.5 148.9 153.4 158.0 162.7 167.5 172.4
    177.4 182.5
  </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
      <and>
        <using kind="Heavy"/>
        <not>
<using kind="Light,Magic"/>
</not>
      </and>
    </add>
  </for>
</skill>
<skill id="233" levels="47" name="Light Armor Mastery">
  <table name="#pDef">
	1.3 2.2 3.2 4.2 5.3 6.8 8.4 10.1 11.9 13.7
	15.7 16.7 17.8 18.8 19.9 21.1 22.2 23.4 24.5
	25.8 27 28.2 29.5 30.8 32.1 33.5 34.8 36.2
	37.6 39.1 40.5 42 43.6 45.3 47.1 49 51 53.1
	55.3 57.6 60 62.5 65.1 67.8 70.6 73.5 76.5
  </table>
  <table name="#rEvas">
	4 4 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
	7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8
	8 8 8 8 8
  </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
      <and>
        <using kind="Light"/>
        <not>
<using kind="Heavy,Magic"/>
</not>
      </and>
    </add>
    <add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas">
      <and>
        <using kind="Light"/>
        <not>
<using kind="Heavy,Magic"/>
</not>
      </and>
    </add>
  </for>
</skill>
<skill id="234" levels="41" name="Robe Mastery">
  <table name="#pDef">
     1.7   2.7   4.3   5.4   7.2   8.5  10.6  12.1  14.5  15.3
    16.2  17.9  18.8  19.8  21.7  22.7  23.7  25.8  26.8  27.9
    30.1  31.2  32.4  33.6  35.0  36.5  38.1  39.9  41.9  44.1
    46.4  48.8  51.3  53.9  56.6  59.4  62.3  65.3  68.4  71.6
    74.9
  </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
      <and>
        <using kind="Magic"/>
        <not>
<using kind="Light,Heavy"/>
</not>
      </and>
    </add>
  </for>
</skill>
<skill id="235" levels="41" name="Robe Mastery">
  <table name="#pDef">
     7.2   8.6  11.0  12.7  15.4  17.4  20.5  22.7  26.3  27.6
    28.8  31.5  32.9  34.2  37.1  38.6  40.1  43.2  44.8  46.4
    49.8  51.5  53.2  56.2  59.3  62.5  65.8  69.2  72.7  76.3
    80.0  83.8  87.7  91.7  95.8 100.0 104.3 108.7 113.2 117.8
   122.5
  </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
      <and>
        <using kind="Magic"/>
        <not>
<using kind="Light,Heavy"/>
</not>
      </and>
    </add>
  </for>
</skill>
<skill id="236" levels="41" name="Light Armor Mastery">
  <table name="#pDef">
    5.4   6.3   7.8   8.8  10.9  12.5  15.0  16.9  19.8  20.8
   21.8  24.0  25.1  26.3  28.6  29.8  31.0  33.6  34.9  36.2
   38.9  40.3  41.7  43.1  44.6  46.2  47.9  49.7  51.6  53.6
   55.7  57.9  60.2  62.6  65.1  67.7  70.4  73.2  76.1  79.1
   82.2
  </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
	  <and>
		<using kind="Light"/>
        <not>
		  <using kind="Heavy,Magic"/>
		</not>
      </and>
    </add>
	<mul order="0x50" stat="mAtkSpd" val="1.91">
	  <and>
		<using kind="Light"/>
        <not>
          <using kind="Heavy,Magic"/>
		</not>
      </and>
    </mul>
	<mul order="0x50" stat="pAtkSpd" val="1.25">
	  <and>
		<using kind="Light"/>
        <not>
		  <using kind="Heavy,Magic"/>
		</not>
      </and>
    </mul>
	<mul order="0x50" stat="regMp" val="1.2">
	  <and>
		<using kind="Light"/>
        <not>
		  <using kind="Heavy,Magic"/>
		</not>
      </and>
    </mul>
  </for>
</skill>
<skill id="237" levels="4" name="Blunt Mastery M">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="238" levels="4" name="Dagger Mastery M">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="239" levels="5" name="Expertise S">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <!-- cannot be learned, given -->
  <set name="canLearn" val=""/>

  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="240" levels="1" name="Expertise C Deleted">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="241" levels="1" name="Expertise B Deleted">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="242" levels="1" name="Expertise A Deleted">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="243" levels="1" name="Expertise S Deleted">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="244" levels="3" name="Armor Mastery">
  <table name="#pDef"> 6.7 8 9.2 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef"/>
  </for>
</skill>
<skill id="245" levels="15" name="Wild Sweep">
  <table name="#mpConsume"> 22 22 22 23 24 25 27 29 30 31 31 33 35 36 37 </table>
  <table name="#power"> 90.0 97.0 105.0 123.0 132.0 143.0 165.0 177.0 191.0 219.0 235.0 251.0 287.0 306.0 326.0 </table>
  <set name="weaponsAllowed" val="64"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  <set name="skillRadius" val="205"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="overHit" val="true"/>
  <set name="reuseDelay" val="17000"/>
  <set name="skillTime" val="1080"/>
  <set name="skillType" val="PDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="246" levels="1" name="Seal of Ruler">
  <set name="mpConsume" val="50"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_HOLY"/>
  <set name="hitTime" val="180000"/>
  <set name="skillTime" val="180000"/>
  <set name="skillType" val="TAKECASTLE"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="125"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="247" levels="1" name="Build Headquarters">
  <table name="#itemConsumeCount"> 300 </table>
  <set name="mpConsume" val="30"/>
  <set name="itemConsumeId" val="2131"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="30000"/>
  <set name="reuseDelay" val="35000"/>
  <set name="skillTime" val="30000"/>
  <set name="skillType" val="SIEGEFLAG"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="248" levels="5" name="Crystallize">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="249" levels="42" name="Weapon Mastery">
  <table name="#pAtk"> 1.5 2.8 4.5 5.7 6.7 8.3 9.5 11.6 13.3 16 17 18.1 20.4 21.6 22.8 25.5 26.9 28.3 31.4 33 34.6 38 39.8 41.7 43.7 45.8 48 50.3 52.7 55.2 57.8 60.5 63.3 66.2 69.2 72.3 75.5 78.8 82.2 85.7 89.3 93 </table>
  <table name="#mAtk"> 1.9 3.5 5.7 7.2 8.3 10.3 11.9 14.6 16.6 20 21.3 22.6 25.4 26.9 28.5 31.8 33.6 35.4 39.2 41.2 43.2 47.5 49.8 52.1 52.5 55 57.6 60.3 63.1 66 69 72.1 75.3 78.6 82 85.5 89.1 92.8 96.6 100.5 104.5 108.6 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
    <add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk"/>
  </for>
</skill>
<skill id="250" levels="42" name="Weapon Mastery">
  <table name="#pAtk"> 1.5 2.8 4.5 5.7 6.7 8.3 9.5 11.6 13.3 16.0 17.0 18.1 20.4 21.6 22.8 25.5 26.9 28.3 31.4 33.0 34.6 38.0 39.8 41.7 43.5 45.3 47.1 48.8 50.6 52.4 54.2 56.0 57.8 59.6 61.4 63.2 65.0 66.8 68.4 70.2 72.0 73.8 </table>
  <table name="#mAtk"> 1.9 3.5 5.7 7.2 8.3 10.3 11.9 14.6 16.6 20.0 21.3 22.6 25.4 26.9 28.5 31.8 33.6 35.4 39.2 41.2 43.2 47.5 49.8 52.1 54.4 57.7 59.9 63.3 65.7 70.1 72.5 74.9 77.3 79.7 82.1 84.5 87.9 90.3 92.7 95.1 97.5 100 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
    <add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk"/>
  </for>
</skill>
<skill id="251" levels="45" name="Robe Mastery">
  <table name="#pDef"> 11.6 13.4 16.1 18.4 20.9 23.8 26.9 29.1 32.8 35.4 39.6 42.6 47.3 49.0 50.7 54.2 56.1 57.9 61.8 63.7 65.7 69.9 72.0 74.2 78.6 80.9 83.2 85.6 88.1 90.7 93.4 96.2 99.1 102.1 105.2 108.4 111.7 115.1 118.6 122.2 125.9 129.7 133.6 137.6 141.7 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
      <and>
        <using kind="Magic"/>
        <not>
		  <using kind="Light,Heavy"/>
		</not>
      </and>
    </add>
  </for>
</skill>
<skill id="252" levels="45" name="Light Armor Mastery">
  <table name="#pDef">
   12.6  14.5  17.5  19.3  21.2  23.2  25.5  27.0  30.1  32.5
   36.3  39.1  43.5  45.0  46.6  49.8  51.5  53.2  56.7  58.5
   60.4  64.2  66.1  68.1  72.2  74.2  76.3  78.5  80.8  83.2
   85.7  88.3  91.0  93.8  96.7  99.7 102.8 106.0 109.3 112.7
  116.2 119.8 123.5 127.3 131.2
  </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
	  <and>
		<using kind="Light"/>
        <not>
		  <using kind="Heavy,Magic"/>
		</not>
      </and>
    </add>
	<mul order="0x50" stat="mAtkSpd" val="1.9">
	  <and>
		<using kind="Light"/>
        <not>
		  <using kind="Heavy,Magic"/>
		</not>
      </and>
    </mul>
	<mul order="0x50" stat="pAtkSpd" val="1.25">
	  <and>
		<using kind="Light"/>
        <not>
		  <using kind="Heavy,Magic"/>
		</not>
      </and>
    </mul>
	<mul order="0x50" stat="regMp" val="1.2">
	  <and>
		<using kind="Light"/>
        <not>
		  <using kind="Heavy,Magic"/>
		</not>
      </and>
    </mul>
  </for>
</skill>
<skill id="253" levels="43" name="Heavy Armor Mastery">
  <table name="#pDef">
    11.6  13.3  15.2  17.2  19.5  21.1  23.7  25.6  28.7  30.8
    34.3  35.5  36.7  39.3  40.6  41.9  44.7  46.1  47.6  50.6
    52.1  53.7  56.9  58.6  60.2  61.9  63.7  65.6  67.6  69.7
    71.9  74.2  76.6  79.1  81.7  83.4  86.2  89.1  92.1  95.2
    98.4 101.7 105.1
  </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
      <and>
        <using kind="Heavy"/>
        <not>
		  <using kind="Light,Magic"/>
		</not>
      </and>
    </add>
    <mul order="0x50" stat="mAtkSpd" val="1.71">
      <and>
        <using kind="Heavy"/>
        <not>
		  <using kind="Light,Magic"/>
		</not>
      </and>
    </mul>
    <mul order="0x50" stat="pAtkSpd" val="1.25">
      <and>
        <using kind="Heavy"/>
        <not>
		  <using kind="Light,Magic"/>
		</not>
      </and>
    </mul>
  </for>
</skill>
<skill id="254" levels="11" name="Spoil">
  <table name="#mpConsume"> 13 20 25 32 38 44 50 55 60 64 67 </table>
  <table name="#mLevel"> 10 20 28 36 43 49 55 60 64 68 72 </table>
  <set name="magicLevel" val="#mLevel"/>  
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="1000"/>
  <set name="skillType" val="SPOIL"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="50"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="255" levels="15" name="Power Smash">
  <table name="#mpConsume"> 22 22 22 23 24 25 27 29 30 31 31 33 34 35 36 </table>
  <table name="#power"> 90.0 97.0 105.0 123.0 132.0 143.0 165.0 177.0 191.0 219.0 235.0 251.0 268.0 287.0 306.0 </table>
  <set name="weaponsAllowed" val="2060"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="overHit" val="true"/>
  <set name="reuseDelay" val="13000"/>
  <set name="skillTime" val="1080"/>
  <set name="skillType" val="PDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="256" levels="1" name="Accuracy">
 <table name="#mpConsume"> 1 </table>
 <table name="#acc"> 10 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="CONT"/>
  <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="2" val="#mpConsume">
      <add order="0x10" stat="accCombat" val="#acc"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="257" levels="45" name="Sword Blunt Mastery">
  <table name="#pAtk">
     4.5   7.3   8.9  10.7  12.8  15.1  17.7  20.5  23.7  25.4
    27.1  29.0  30.9  32.9  35.0  37.1  39.4  41.7  44.1  46.6
    49.2  51.9  54.6  57.5  60.4  63.3  66.4  69.5  72.7  76.0
    79.4  82.9  86.5  90.2  94.0  97.9 101.9 106.0 110.2 114.5
   118.9 123.4 128.0 132.7 137.5
  </table>
  <set name="weaponsAllowed" val="2060"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
    </add>
  </for>
</skill>
<skill id="258" levels="33" name="Light Armor Mastery">
  <table name="#pDef">
   11.1  11.8  12.5  14.0  14.8  15.6  17.3  18.1  19.0  20.8
   21.7  22.6  24.5  25.5  26.4  27.4  28.5  29.7  31.0  32.4
   33.9  35.5  37.2  39.0  40.9  42.9  45.0  47.2  49.5  51.9
   54.4  57.0  59.7
  </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
	  <and>
		<using kind="Light"/>
        <not>
		  <using kind="Heavy,Magic"/>
		</not>
      </and>
    </add>
	<mul order="0x50" stat="mAtkSpd" val="1.88">
	  <and>
		<using kind="Light"/>
        <not>
		  <using kind="Heavy,Magic"/>
		</not>
      </and>
    </mul>
	<mul order="0x50" stat="pAtkSpd" val="1.25">
	  <and>
		<using kind="Light"/>
        <not>
		  <using kind="Heavy,Magic"/>
		</not>
      </and>
    </mul>
	<mul order="0x50" stat="regMp" val="1.2">
	  <and>
		<using kind="Light"/>
        <not>
		  <using kind="Heavy,Magic"/>
		</not>
      </and>
    </mul>
  </for>
</skill>
<skill id="259" levels="33" name="Heavy Armor Mastery">
  <table name="#pDef">
    14.8  15.6  16.5  18.3  19.2  20.2  22.1  23.1  24.1  26.2
    27.3  28.4  30.6  31.8  33.0  34.2  35.5  36.9  38.4  40.0
    41.7  43.5  45.4  47.4  49.5  51.7  54.0  56.4  58.9  61.5
    64.2  67.0  66.9
  </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
      <and>
        <using kind="Heavy"/>
        <not>
		  <using kind="Light,Magic"/>
		</not>
      </and>
    </add>
    <mul order="0x50" stat="mAtkSpd" val="1.68">
      <and>
        <using kind="Heavy"/>
        <not>
		  <using kind="Light,Magic"/>
		</not>
      </and>
    </mul>
    <mul order="0x50" stat="pAtkSpd" val="1.25">
      <and>
        <using kind="Heavy"/>
        <not>
		  <using kind="Light,Magic"/>
		</not>
      </and>
    </mul>
  </for>
</skill>
<skill id="260" levels="37" name="Hammer Crush">
<table name="#mpConsume">
 40 41 43 43 44 45 47 48 49 51
 52 54 55 55 56 58 59 61 62 63
 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74
 75 76 77 78 79 80 81
</table>
<table name="#power">
 123.0 131.0 139.0 148.0 157.0 166.0 175.0 185.0 196.0 206.0
 217.0 229.0 241.0 253.0 266.0 279.0 292.0 306.0 320.0 334.0
 349.0 364.0 379.0 395.0 410.0 426.0 443.0 459.0 475.0 492.0
 509.0 526.0 542.0 559.0 576.0 593.0 609.0
</table>
<table name="#mLevel"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
<set name="activateRate" val="50"/>
<set name="magicLevel" val="#mLevel"/>
<set name="weaponsAllowed" val="8"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="save" val="4"/>
<set name="power" val="#power"/>
<set name="lvlDepend" val="1"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="hitTime" val="1000"/>
<set name="overHit" val="true"/>
<set name="reuseDelay" val="13000"/>
<set name="skillTime" val="1080"/>
<set name="skillType" val="PDAM"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="9000"/>
<set name="castRange" val="50"/>
<for>
<effect count="1" name="Stun" time="9" val="0"/>
</for>
</skill>
<skill id="261" levels="22" name="Triple Sonic Slash">
  <table name="#mpConsume"> 114 117 120 123 125 128 131 134 134 137 139 142 144 147 149 152 154 156 158 161 163 165 </table>
  <table name="#power"> 1948.0 2042.0 2138.0 2236.0 2337.0 2439.0 2544.0 2651.0 2760.0 2870.0 2982.0 3095.0 3210.0 3325.0 3442.0 3559.0 3676.0 3794.0 3911.0 4029.0 4146.0 4262.0 </table>
  <set name="weaponsAllowed" val="512"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="conditionValue" val="3"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="condition" val="128"/>
  <set name="reuseDelay" val="30000"/>
  <set name="skillTime" val="1000"/>
  <set name="skillType" val="CHARGEDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="50"/>

  <!-- charge values -->
  <set name="num_charges" val="3"/>
  <set name="charge_skill_id" val="8"/> <!-- Focus Sonic is the charger -->

  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="262" levels="37" name="Holy Blessing">
<table name="#mpConsume">
	115 119 122 122 127
	130 134 139 143 148
	152 157 159 159 164
	168 173 177 180 185
	189 193 195 195 199
	203 207 210 214 218
	222 224 228 230 233
	237 239
</table>
<table name="#power">
	236.0 245.0 254.0 262.0 271.0
	281.0 290.0 299.0 308.0 318.0
	327.0 337.0 346.0 356.0 365.0
	375.0 384.0 393.0 403.0 412.0
	421.0 430.0 439.0 448.0 457.0
	466.0 474.0 482.0 490.0 498.0
	506.0 513.0 520.0 527.0 534.0
	540.0 546.0
</table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="5000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="5000"/>
  <set name="skillType" val="HEAL"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="263" levels="37" name="Deadly Blow">
<!-- Done by lucl -->
 <table name="#mpConsume"> 36 37 38 38 40 41 42 43 44 46 47 48 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 </table>
 <table name="#power"> 1107.0 1176.0 1249.0 1325.0 1405.0 1488.0 1574.0 1664.0 1757.0 1853.0 1953.0 2057.0 2164.0 2274.0 2388.0 2505.0 2625.0 2748.0 2875.0 3004.0 3136.0 3271.0 3408.0 3548.0 3690.0 3834.0 3980.0 4127.0 4275.0 4425.0 4575.0 4726.0 4878.0 5029.0 5180.0 5330.0 5479.0 </table>
 <set name="weaponsAllowed" val="16"/>
 <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
 <set name="power" val="#power"/>
 <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
 <set name="hitTime" val="1000"/>
 <set name="condition" val="16"/>
 <set name="reuseDelay" val="11000"/>
 <set name="skillTime" val="1080"/>
 <set name="skillType" val="PDAM"/>
 <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
 <set name="castRange" val="40"/>
 <for>
   <add order="0x10" stat="rCrit" val="45">
     <using kind="Dagger" skill="0263"/>
   </add>
 </for>
</skill>
<skill id="264" levels="1" name="Song of Earth">
  <set name="mpConsume" val="60"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillRadius" val="900"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="120000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
 <!-- Done by dc -->
  <table name="#Tab-pDef"> 1.15 </table>
 <for>
  <effect name="Buff" time="350" count="1" val="0">
    <mul  order='0x50' stat='pDef' val="#Tab-pDef"/>
  </effect>
 </for>
</skill>
<skill id="265" levels="1" name="Song of Life">
  <set name="mpConsume" val="60"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillRadius" val="900"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="120000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-regHp"> 1.2 </table>
<for>
  <effect name="Buff" time="350" count="1" val="0">
    <mul  order='0x50' stat='regHp' val="#Tab-regHp"/>
 </effect>
</for>
</skill>
<skill id="266" levels="1" name="Song of Water">
  <set name="mpConsume" val="60"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillRadius" val="900"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="120000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
 <!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-rEvas"> 10 </table>
<for>
  <effect name="Buff" time="350" count="1" val="0">
    <add  order='0x40' stat='rEvas' val="#Tab-rEvas"/>
 </effect>
</for>
</skill>
<skill id="267" levels="1" name="Song of Warding">
  <set name="mpConsume" val="60"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillRadius" val="900"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="120000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-mDef"> 1.3 </table>
<for>
  <effect name="Buff" time="350" count="1" val="0">
    <mul  order='0x50' stat='mDef' val="#Tab-mDef"/>
 </effect>
</for>
</skill>
<skill id="268" levels="1" name="Song of Wind">
  <set name="mpConsume" val="60"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillRadius" val="900"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="120000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-runSpd"> 20 </table>
<for>
  <effect name="Buff" time="350" count="1" val="0">
    <add  order='0x40' stat='runSpd' val="#Tab-runSpd"/>
 </effect>
</for>
</skill>
<skill id="269" levels="1" name="Song of Hunter">
  <set name="mpConsume" val="60"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillRadius" val="900"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="120000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-rCrit"> 2 </table>
<for>
  <effect name="Buff" time="350" count="1" val="0">
    <mul  order='0x50' stat='rCrit' val="#Tab-rCrit"/>
 </effect>
</for>
</skill>
<skill id="270" levels="1" name="Song of Invocation">
  <set name="mpConsume" val="60"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillRadius" val="900"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="120000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <table name="#Tab-pAtk"> 1.3 </table>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="350" val="0">
      <mul order='0x50' stat='pAtk-undead' val="#Tab-pAtk"/>
    </effect>
  </for>    
</skill>
<skill id="271" levels="1" name="Dance of Warrior">
  <set name="weaponsAllowed" val="512"/>
  <set name="mpConsume" val="60"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillRadius" val="900"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="120000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-pAtk"> 1.12 </table>
<for>
  <effect name="Buff" time="350" count="1" val="0">
    <mul  order='0x50' stat='pAtk' val="#Tab-pAtk"/>
 </effect>
</for>
</skill>
<skill id="272" levels="1" name="Dance of Inspiration">
  <set name="weaponsAllowed" val="512"/>
  <set name="mpConsume" val="60"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillRadius" val="900"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="120000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-accCombat"> 4 </table>
<for>
  <effect name="Buff" time="350" count="1" val="0">
    <add  order='0x40' stat='accCombat' val="#Tab-accCombat"/>
 </effect>
</for>
</skill>
<skill id="273" levels="1" name="Dance of Mystic">
  <set name="weaponsAllowed" val="512"/>
  <set name="mpConsume" val="60"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillRadius" val="900"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="120000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
 <!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-mAtk"> 1.2 </table>
<for>
  <effect name="Buff" time="350" count="1" val="0">
    <mul  order='0x50' stat='mAtk' val="#Tab-mAtk"/>
 </effect>
</for>
</skill>
<skill id="274" levels="1" name="Dance of Fire">
  <set name="weaponsAllowed" val="512"/>
  <set name="mpConsume" val="60"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillRadius" val="900"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="120000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-cAtk"> 1.5 </table>
<for>
  <effect name="Buff" time="350" count="1" val="0">
    <mul  order='0x50' stat='cAtk' val="#Tab-cAtk"/>
 </effect>
</for>
</skill>
<skill id="275" levels="1" name="Dance of Fury">
  <set name="weaponsAllowed" val="512"/>
  <set name="mpConsume" val="60"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillRadius" val="900"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="120000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-pAtkSpd"> 1.15 </table>
<for>
  <effect name="Buff" time="350" count="1" val="0">
    <mul  order='0x50' stat='pAtkSpd' val="#Tab-pAtkSpd"/>
 </effect>
</for>
</skill>
<skill id="276" levels="1" name="Dance of concentration">
<!-- Done by lucl -->
 <set name="weaponsAllowed" val="512"/>
 <set name="mpConsume" val="60"/>
 <set name="power" val="0.0"/>
 <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
 <set name="skillRadius" val="900"/>
 <set name="hitTime" val="2000"/>
 <set name="reuseDelay" val="10000"/>
 <set name="skillTime" val="2000"/>
 <set name="skillType" val="BUFF"/>
 <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
 <set name="buffDuration" val="120000"/>
 <set name="castRange" val="-1"/>
<table name="#Tab-mAtkSpd"> 1.3 </table>
<for>
 <effect name="Buff" time="350" count="1" val="0">
   <mul  order='0x50' stat='mAtkSpd' val="#Tab-mAtkSpd"/>
   <mul order="0x50" stat="cancel" val="1.3"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="277" levels="1" name="Dance of Light">
 <set name="weaponsAllowed" val="512"/>
 <set name="mpConsume" val="60"/>
 <set name="power" val="0.0"/>
 <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
 <set name="skillRadius" val="900"/>
 <set name="hitTime" val="2000"/>
 <set name="reuseDelay" val="10000"/>
 <set name="skillTime" val="2000"/>
 <set name="skillType" val="BUFF"/>
 <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
 <set name="buffDuration" val="120000"/>
 <set name="castRange" val="-1"/>
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-pAtk"> 1.3 </table>
<for>
 <effect name="Buff" time="350" count="1" val="0">
   <mul  order='0x50' stat='pAtk-undead' val="#Tab-pAtk"/>
 </effect>
</for>
</skill>
<skill id="278" levels="6" name="Summon Viper Cubic">
  <table name="#mpConsume"> 44 50 55 60 64 67 </table>
  <table name="#itemConsumeCount"> 3 4 5 6 6 6 </table>

  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="itemConsumeId" val="1458" />
  <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="6000"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="skillTime" val="6000"/>
  <set name="skillType" val="SUMMON"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>

  <!-- Summon-specific -->
  <set name="npcId" val="4" />
  <set name="expPenalty" val="0.0" />
  <set name="isCubic" val="true" />
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="279" levels="5" name="Lightning Strike">
  <table name="#mpConsume"> 54 58 62 65 69 </table>
  <table name="#power"> 82.0 89.0 96.0 102.0 108.0 </table>
  <table name="#mLevel"> 58 62 66 70 74 </table>
  <set name="activateRate" val="20"/>
  <set name="magicLevel" val="#mLevel"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="save" val="3"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="120000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="PARALYZE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="120000"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <for>
	<effect count="1" name="Paralyze" time="120" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="280" levels="37" name="Burning Fist">
  <table name="#mpConsume"> 47 48 50 50 51 53 54 56 57 59 61 62 64 64 66 67 69 71 72 74 76 77 79 79 81 82 84 85 86 88 89 91 92 93 95 96 97 </table>
  <table name="#power"> 431.0 458.0 486.0 516.0 547.0 579.0 612.0 647.0 683.0 721.0 760.0 800.0 842.0 885.0 929.0 974.0 1021.0 1069.0 1118.0 1169.0 1220.0 1272.0 1326.0 1380.0 1435.0 1491.0 1548.0 1605.0 1663.0 1721.0 1780.0 1838.0 1897.0 1956.0 2015.0 2073.0 2131.0 </table>
  <set name="weaponsAllowed" val="1024"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="element" val="2"/>
  <set name="overHit" val="true"/>
  <set name="reuseDelay" val="15000"/>
  <set name="skillTime" val="1900"/>
  <set name="skillType" val="PDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="50"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="281" levels="37" name="Soul Breaker">
  <table name="#mpConsume">
    40 41 43 43 44 45 47 48 49 51
    52 54 55 55 56 58 59 61 62 63
    65 66 67 68 69 70 71 72 73 74
    75 76 77 78 79 80 81
  </table>
  <table name="#power">
   144.0 153.0 162.0 172.0 183.0 193.0 204.0 216.0 228.0 241.0
   254.0 267.0 281.0 295.0 310.0 325.0 341.0 357.0 373.0 390.0
   407.0 424.0 442.0 460.0 479.0 497.0 516.0 535.0 555.0 574.0
   594.0 613.0 633.0 652.0 672.0 691.0 711.0
  </table>
  <table name="#mLevel"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
  <set name="activateRate" val="50"/>
  <set name="magicLevel" val="#mLevel"/>
  <set name="weaponsAllowed" val="1024"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="save" val="4"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="overHit" val="true"/>
  <set name="reuseDelay" val="13000"/>
  <set name="skillTime" val="1360"/>
  <set name="skillType" val="PDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="9000"/>
  <set name="castRange" val="50"/>
  <for>
   <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="282" levels="1" name="Totem Spirit Puma">
  <set name="mpConsume" val="18"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="reuseDelay" val="120000"/>
  <set name="skillTime" val="1000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="120000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-pDef"> 0.8 </table>
<table name="#Tab-pAtkSpd"> 1.25 </table>
<table name="#Tab-rEvas"> 3 </table>
<for>
  <effect name="Buff" time="120" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="possession">
    <mul  order='0x50' stat='pDef' val="#Tab-pDef"/>
    <mul  order='0x50' stat='pAtkSpd' val="#Tab-pAtkSpd"/>
    <add  order='0x40' stat='rEvas' val="#Tab-rEvas"/>
 </effect>
</for>
</skill>
<skill id="283" levels="7" name="Summon Dark Panther">
  <table name="#mpConsume"> 70 88 107 127 148 170 193 </table>
  <table name="#itemConsumeCount"> 13 19 25 40 55 60 75 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="itemConsumeId" val="1458" />
  <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="6000"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="skillTime" val="6000"/>
  <set name="skillType" val="SUMMON"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <!-- Summon-specific -->
  <table name="#npcIds"> 12184 12185 12186 12473 12474 12475 12476 </table>
  <set name="npcId" val="#npcIds" />
  <set name="expPenalty" val="0.3" />
  <set name="isCubic" val="false" />

  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="284" levels="40" name="Hurricane Assault">
	<table name="#mpConsume"> 49 50 52 56 58 59 59 61 63 65 67 69 71 73 75 77 77 79 81 83 85 87 89 91 93 94 95 97 98 100 102 104 105 107 109 110 112 113 115 116 </table>
	<table name="#power"> 501.0 535.0 570.0 607.0 646.0 729.0 773.0 820.0 868.0 918.0 971.0 1025.0 1081.0 1140.0 1200.0 1262.0 1327.0 1393.0 1461.0 1531.0 1603.0 1677.0 1753.0 1830.0 1908.0 1988.0 2070.0 2153.0 2237.0 2322.0 2408.0 2494.0 2581.0 2669.0 2757.0 2846.0 2934.0 3022.0 3109.0 3196.0 </table>
	<set name="weaponsAllowed" val="1024"/>
	<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
	<set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="conditionValue" val="2"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="condition" val="128"/>
  <set name="reuseDelay" val="17000"/>
  <set name="skillTime" val="1360"/>
  <set name="skillType" val="CHARGEDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <!-- charge values -->
  <set name="num_charges" val="2"/>
  <set name="charge_skill_id" val="50"/> <!-- Force Focus is the charger -->
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="285" levels="36" name="Higher Mana Gain">
  <table name="#Tab-gainMp"> 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x40" stat="gainMp" val="#Tab-gainMp"/>
  </for>
</skill>
<skill id="286" levels="3" name="Provoke">
  <table name="#mpConsume"> 57 75 89 </table>
  <table name="#skillRadius">500 600 700 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="500"/>
  <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  <set name="skillRadius" val="#skillRadius" />
  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="reuseDelay" val="15000"/>
  <set name="skillTime" val="1000"/>
  <set name="skillType" val="AGGDAMAGE"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="287" levels="3" name="Lionheart">
 <table name="#mpConsume"> 31 44 58 </table>
 <table name="#res"> 40 60 80 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="reuseDelay" val="900000"/>
  <set name="skillTime" val="1000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="60000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="60" val="0">
      <add stat="stunRes" val="#res" order="0x50"/>
      <add stat="rootRes" val="#res" order="0x50"/>
      <add stat="sleepRes" val="#res" order="0x50"/>
      <add stat="paralyzeRes" val="#res" order="0x50"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="288" levels="4" name="Guard Stance">
<table name="#mpConsume"> 8 10 12 13 </table>
<table name="#pDef"> 1.20 1.25 1.30 1.35 </table>
<table name="#ShieldRate"> 15 20 25 30 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="CONT"/>
  <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
	<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="3" val="#mpConsume">
      <mul order="0x50" stat="pDef" val="#pDef"/>
	  <add order="0x10" stat="rShld" val="#ShieldRate"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="289" levels="15" name="Life Leech">
  <table name="#mpConsume"> 27 29 32 34 35 38 40 42 44 45 47 48 49 50 52 </table>
  <table name="#power"> 26 29 31 33 36 39 41 43 45 46 48 50 51 53 54 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="15000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="DRAIN"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <!-- Drain-specific: absorb from a mob's corpse -->
  <set name="absorbPart" val="0." /> <!-- no damage, it's dead -->
  <set name="absorbAbs" val="#power" /> <!-- absorbs absolute value -->
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="290" levels="14" name="Final Frenzy">
  <table name="#final"> 1.14 1.16 1.18 1.20 1.22 1.24 1.26 1.28 1.30 1.32 1.34 1.36 1.38 1.40 </table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x50" stat="pAtk" val="#final">
      <player hp="30"/>
    </mul>
  </for>
</skill>
<skill id="291" levels="11" name="Final Fortress">
  <table name="#final"> 1.20 1.22 1.24 1.26 1.28 1.30 1.32 1.34 1.36 1.38 1.40 </table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x50" stat="pDef" val="#final">
      <player hp="30"/>
    </mul>
  </for>
</skill>
<skill id="292" levels="1" name="Totem Spirit Bison">

  <set name="mpConsume" val="8"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="reuseDelay" val="120000"/>
  <set name="skillTime" val="1000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="135000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>
      <effect name="Buff" time="135" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="possession">
        <mul order="0x50" stat="pAtk" val="1.125">
        <player hp ="60" /> 
        </mul>
        <add order="0x40" stat="rCrit" val="200">
        <player hp ="60" /> 
        </add>
      </effect>
  </for>

</skill>
<skill id="293" levels="20" name="Two-handed Weapon Mastery">
<table name="#Attack">
    40 43 46 49 52 54 57 60 63 65 67 69 70 71 72 73 74 75 76 77
</table>
<table name="#Accuracy">
    2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11
</table>
  <set name="weaponsAllowed" val="2048"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
   <for>
      <add order="0x40" stat="pAtk" val="#Attack" />
      <add order="0x10" stat="accCombat" val="#Accuracy"/>
   </for>
</skill>
<skill id="294" levels="1" name="Shadow Sense">

  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>
	<cond><game time="night"/></cond>
	<add stat="accCombat" val="10" order="0x10"/>
  </for>

</skill>
<skill id="295" levels="1" name="Iron Body">
<!---
  Automatically generated from C3 client files.
  Need to be checked/fixed.
  Target is set to TARGET_NONE, skillType  to NOTDONE for server compatability.
  Descriptions:
  1: Resist damage from falling.
  created 2005-05-29 23:34:27
-->
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="296" levels="1" name="Rest of Chameleon">
 <table name="#mpConsume"> 9 </table> 
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="CONT"/>
  <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
 <for>
	<effect count="0x7fffffff" name="Relax" time="2" val="2">
		<add order="0x10" stat="regHp" val="5"/>
	</effect>
	<effect count="0x7fffffff" name="SilentMove" time="2" val="4"/>
 </for>
</skill>
<skill id="297" levels="2" name="Duelist Spirit">

  <table name="#Tab-pAtkSpd"> 1.05 1.09 </table>

  <table name="#mpConsume"> 30 44 </table>
  <set name="weaponsAllowed" val="512"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="6000"/>
  <set name="skillTime" val="1500"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
       <mul order="0x50" stat="pAtkSpd" val="#Tab-pAtkSpd"/>
    </effect>
  </for>

</skill>
<skill id="298" levels="1" name="Totem Spirit Rabbit">

  <set name="mpConsume" val="29"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="1000"/>
  <set name="reuseDelay" val="120000"/>
  <set name="skillTime" val="1000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="60000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect name="Buff" time="60" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="possession">
      <mul order='0x50' stat="pAtk" val="0.2"/>
      <add order='0x40' stat="rEvas" val="25"/>
      <add order='0x40' stat="runSpd" val="80"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="299" levels="1" name="Summon Wild Hog Cannon">
 <table name="#mpConsume"> 530 </table>
 <table name="#itemConsumeCount"> 120 </table>
 <table name="#reuseDelay"> 20000 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="itemConsumeId" val="1460" />
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
  <set name="reuseDelay" val="#reuseDelay"/>
  <set name="hitTime" val="200000"/>
  <set name="reuseDelay" val="400000"/>
  <set name="skillTime" val="10000"/>
  <set name="skillType" val="SUMMON"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <!-- Summon-specific -->
 <table name="#npcIds"> 12375 </table>
  <set name="npcId" val="#npcIds" />
  <set name="expPenalty" val="0.0" />
  <set name="isCubic" val="false" />
  <for>
  </for>
</skill>
</list>
